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多媒體數位家庭網路的發展趨勢. DVD Recorder. HD DVD Player. Digital TV. 單位:萬台 ( 出貨量). STB. 12,000. 9,000. 6,000. 3,000. 0. 2002. 2003. 2004. 2005. 2006. 2007. 2008. DVD Player. VCD Player. VCR Recorder. LCD TV. HD DVD Recorder. Home PC. 遊戲機. 多媒體數位家庭網路的發展趨勢. 億台關卡. 5,000 萬台關卡.
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DVD Recorder HD DVD Player Digital TV 單位:萬台(出貨量) STB 12,000 9,000 6,000 3,000 0 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 DVD Player VCD Player VCR Recorder LCD TV HD DVD Recorder Home PC 遊戲機 多媒體數位家庭網路的發展趨勢 億台關卡 5,000萬台關卡 • STB、DTV、HD DVD Recorder等市場成長速度最快,2008年時近億台規模 • 全球家電市場規模約3,500億美元,其中美國約1,350億美元
多媒體數位家庭網路的發展趨勢 • 全球家電市場持續成長 • 全球資通訊數位化程度提升帶動發展 • 帶動家庭朝向數位化、網路化、行動化發展 • IP-enabled消費電子產品銷量擴增 • 消費者接受度越高,多媒體數位家庭網路的發展力道越強 • 持續教育市場及消費者
多媒體數位家庭網路的發展趨勢 • 四大趨勢 • 居家保全(Security) • 娛樂(Entertainment) • 健康照護(Healthcare) • 家庭自動化 (Automation)
多媒體數位家庭網路的發展趨勢 • 根據內政部調查顯示,台灣民眾對於未來生活品質期待前四大項分別為身體健康的生活、良好工作、治安良好以及年老安心生活,上述調查結果也與數位家庭發展息息相關 • 數位娛樂應用在國際大廠的積極推展之下,未來市場發展仍可維持穩定的成長 • 家庭自動化以及健康照護應用,由於相關技術標準仍未完全底定,導致產品與產業整合困難性無法降低,未來的發展動向仍有待觀察。
居家保全(Security) • 居家保全系統架構來說,可分為封閉性系統與開放性系統,其中錄影裝置採用主要架構又可分為獨立型數位錄影機(DVR)與個人電腦DVR兩種方式
居家保全(Security) • 影音壓縮技術與寬頻網路的成熟發展,使得安全監控由封閉性系統走向開放性系統,因應數位化與網路化趨勢,DVR及IP攝影機(IP Camera)市場應用也逐步增加
DVR • (Digital Video Recorder即DVR或 Personal video recorder 即PVR) 是一個將影像以數位格式錄製到硬碟或其他可存儲設備的裝置,它包含一個獨立機頂盒和運行在PC上以便從磁碟錄製和回放視頻的軟體。目前,DVR已成為閉路電視公司主要的記錄監視錄像的途徑,因為它的可存儲最大容量遠遠大於過去使用的卡帶式錄放影機
居家保全(Security) • 居家保全系統DVR
IP攝影機(IP Camera) Motion Detector NAND SDRAM SDIO Wireless Camera Module Jade TV Out CCIR-656 Remote Site PC/NB PTZ/ISP Full duplex Tx / Rx MJPEG MPEG4 Streaming Media Player RTP/RTSP UDP Protocol Propriotary TCP Protocol Web Server Web Browser Configuration & Control
居家保全(Security) • 居家保全將會整合影像代存、遠端監控等多元化服務 • 有關IP攝影機技術模式,可透過網路直接錄存或者播放監控影像,未來則會強化變焦、移動偵測以及影像壓縮能力,且將可配合網路居家保全服務,整合監視、門禁、感測以及遠端監看等功能
居家保全(Security) • 目前DVR已逐漸取代類比式磁帶錄放影機(VCR),資策會MIC預測,全球VCR與DVR比重將由2006年的5:5轉為2008年的2:8 • 由於 ADSL頻寬具備上傳窄且下載寬的特性,十分適用於一般網路傳輸環境,但是在監控的環境中,資料上傳量則是遠大於下載,如以MPEG-4每秒30格播放所需要的頻寬約為1.2Mbit/s,未來網路化的監控系統如希望普及市場,則必須藉由足夠頻寬的建置環境
居家保全(Security) • 居家保全價值體系分別為晶片設計、產品製造、系統整合以及服務提供等,該市場的崛起,也促使晶片設計廠商加入,如視訊暫存記憶體、視訊轉換晶片、監控系統控制晶片、網路處理器以及編解碼等需求,網通設備業者也相繼投入技術的開發,而手機軟體業者以及瓦斯業者、電力公司等供應商則陸續提供內容服務
娛樂(Entertainment) • 有關家庭數位娛樂方面,在數位家庭聯盟持續的推動之下,數位娛樂產品內容分享標準技術已逐漸底定,未來可朝向跨產品以及空間自由分享為發展方向
數位家庭聯盟 • 2003年6月產業領域橫跨資訊、行動通訊、消費性電子產品及上游半導體元件與軟體業者(Fujitsu、HP、Intel、IBM、Kenwood、Panasonic、Microsoft、NEC、Nokia、Philips、SONY、ST、Thomson、……等十七家全球領導廠商)共同成立的數位家庭工作聯盟(Digital Home Working Group;DHWG),等十七家共同成立,以開放式標準做為推動產品相容性的依據,並且號召廠商加入。
數位家庭聯盟 • 除了DHWG之外,由日系廠商所主導的ECHONET(Energy Conservation and Homecare Network與CELF(Consumer Electronic Linux Forum)兩大聯盟,分別要針對在家用裝置的通信標準以提供住家生活中的節約能源(Energy Conservation)與住家醫療(Homecare)為目的,以及消費性電子產品所使用Linux作業系統平台為主。在數位家庭發展趨勢下,各不同領域之廠商開始組成聯盟,共同制定其家庭應用相關的標準。
數位家庭聯盟 • 觀察全球主要數位家庭聯盟的發展方向可以得知(見下頁),雖然各聯盟針對不同技術層次及產品領域進行發展,但由於其而主要應用之產品、傳輸應用與標準背景不同,因此在未來將在各應用中成為各領域產品之主流,重疊的部份將由市場接受度成為主要標準。
數位家庭聯盟表一 全球主要數位家庭聯盟比較表資料來源:工研院IEK ITIS計畫(2003/11)
數位家庭聯盟 • 全球主要數位家庭聯盟除了ECHONET、DHWG與CELF之外,另外有歐美主要廠商於1999年成立的OSGi(Open Services Gateway Initiative),與大陸主要廠商於2003年7月成立的IGRS(Intelligent Grouping and Resource Sharing)。其中,OSGi主要在於建立結合廣域網路(WAN)及區域網路(LAN)的開放性標準,關鍵重點在於開放服務的閘道器設備。而IGRS目前標準規格尚在籌劃,IEK預估在2004年3月發佈第一版規格之後,將與DHGW的模式在大陸區域市場之中建立當地的標準。
數位家庭聯盟 • 未來在開發數位家庭的設備,需具有低成本、互通性與易於開發等特性,方可搶佔市場成為數位家庭設備的主流。有意投入數位家庭相關設備的廠商,除了在成本控制與提昇研發的能力之外,對於主要聯盟的標準規格發展與各不同領域之廠商策略聯盟,將可藉著企業核心能力迅速切入市場,提昇產業競爭力。
娛樂(Entertainment) • 消費性者使用習慣與內容供應商對於數位內容保護的考量,將成為相關廠商即將面臨的問題
數位內容保護 • 數位著作權管理(Digital Rights Management;簡稱:DRM)指的是出版者用來控制被保護對象的使用權的一些技術,這些技術保護的有數字化內容(例如:軟體、音樂、電影)以及硬體,處理數位化產品的某個實例的使用限制
數位內容保護 • 數位著作權管理的限制可能有許多種,包括: • 必須在指定電腦或播放機才能播放 • 必須在特定的日期前才能播放 • 播放的次數 • 傳輸到播放機的次數 • 燒錄到光碟的次數 • 以上限制的混合
數位內容保護 • HDCP,全稱High-Bandwidth Digital Content Protection,中文名稱是高頻寬數位內容保護。 • 是由INTEL公司所發展,用以確保數位化的影像與聲音資料在通過DVI或HDMI介面傳送時不至於遭到非法拷貝。 • HDCP的規格受到多項專利權保護,任何人欲實作HDCP必須申請授權。
數位內容保護 • 一個驗證流程以防止未經授權的裝置接收到高清晰度內容。 • 將通過DVI與HDMI介面的資料加密以防止資料被竊聽。並同時防止「中介者」破解法。 • 一個金鑰撤銷機制,以確保任何違反HDCP協議的裝置可以相對容易的被排除。
娛樂(Entertainment) • 有關家庭視聽娛樂內容分享模式,可分為集中式與分散式,前者數位內容儲存於單一設備,如家庭媒體中心(Home Media Center),後者的數位內容儲存於每種設備,需要時才進行資料分享。
娛樂(Entertainment) • 運用電視與多媒體個人電腦(MPC)做為家庭視聽娛樂應用的核心裝置,並將多媒體娛樂內容經由有線或無線方式傳送至多媒體個人電腦平台,因此家中所有視聽娛樂裝置便可透過多媒體個人電腦分享更多的影音內容
娛樂(Entertainment) • 高畫質數位電視節目以及互動性電視內容服務的相繼推出,將可吸引消費者進而購買數位家庭相關產品,消費者因而可獲得更豐富的數位多媒體內容
健康照護(Healthcare) • 未來居家照護可經由網路結合緊急救護、生理監控以及健康諮詢等服務,支援雙向且即時的整合性服務 • 居家照護整合系統可串連各種居家醫療儀器,經由網路定時傳輸生理資料,並經由專業資料分析隨時獲得患者最新健康狀況,另外醫療單位也可經由網路了解病患的狀況,以判斷是否需要回診或調整用藥
健康照護(Healthcare) • 當遇到緊急情況時,居家照護感測器會發出訊號至緊急救援中心 • 根據Databeans資料指出,全球半導體在醫療電子市場產值預估,2006年約可達11.5億美元,2010年約可達18.9億美元,顯示數位家庭應用驅動健康照護需求湧現,也吸引科技大廠相繼投入 • 如恩智浦將健康照護列為半導體下一波重要應用,英特爾也成立數位健康事業群投入醫療電子相關發展,另外IBM則於2005年6月收購 Healthlink,以取得生物醫學相關專利、通路以及客戶群等
健康照護(Healthcare) • 居家照護儀器包含生理數據量測儀器、生理數據監看裝置以及緊急通報器等,原本單純銷售至醫院的產品開始進入家庭,預期2006~2010年該市場年複合成長率將達12% • 由於醫療產品檢驗十分嚴格,跨領域整合困難度高,也成為未來居家照護應用可否順利進入數位家庭的關鍵
健康照護(Healthcare) • 有關健康照護產品必須具備技術整合、服務整合以及異業整合等特性。其中,技術整合帶動人工智慧、奈米技術、無線技術、感測技術等發展,且必須透過電信業者、網站業者、物流業者、醫療看護以及軟體業者等周邊支援健康照護產業鏈成形
健康照護(Healthcare) • 醫療電子產業體系將經由零組件供應商、研發單位、檢驗與測試、生產製造以及行銷通路等整體發展逐漸成熟,才有機會在市場大放光采
家庭自動化 (Automation) • 東芝與松下等日系廠商,均已推出網路家電後端網路服務的完整家電自動控制服務,如具備遠端家電控制、省電管理以及食材管理等功能,皆因為產品的互通性仍有待改善,因此普及率仍偏低。
家庭自動化 (Automation) • 東芝、松下以及日立的網路家電產品於2005年總銷售量約只有1,000台,不同品牌產品間無法互通,成為市場發展的最大限制 • 許多廠商已合作開發符合ECHONET規格的轉換器,以強化產品互通性,進而催生網路家電加速進入市場。
總結 • 縱觀數位家庭未來發展 • 娛樂產品在大廠的積極推動下,市場穩定成長 • 家電產品生命週期較長,且相關技術仍在演化中,預期家電自動化普及時程將會延後,未來如新建築應用導入空調、燈光、門禁以及氣體監控等系統整合較容易為消費者所接受。 • 居家保全技術與產品市場發展較為成熟,應用將逐漸普及, • 居家照護則為未來發展趨勢,但在醫療產品檢驗標準高以及異業整合較為困難下,預期市場普及仍須等待
資料來源 • 財團法人資訊工業策進會 • 經濟部工業局 • 維基百科