1 / 22

การใช้โปรแกรม กราฟิกส์

การใช้โปรแกรม กราฟิกส์. รหัส 2201-2419. หน่วยที่ 1 ทฤษีคอมพิวเตอร์กราฟิก. กราฟิก หมายถึง.

varsha
Télécharger la présentation

การใช้โปรแกรม กราฟิกส์

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. การใช้โปรแกรมกราฟิกส์การใช้โปรแกรมกราฟิกส์ รหัส 2201-2419

  2. หน่วยที่ 1 ทฤษีคอมพิวเตอร์กราฟิก

  3. กราฟิก หมายถึง รูปกราฟต่าง ๆ เช่นกราฟแท่ง หรือกราฟเส้น เป็นต้น แต่คอมพิวเตอร์กราฟิกส์ (Computer Graphic) มิได้หมายถึงเพียงแต่การใช้คอมพิวเตอร์เพื่อแสดงกราฟเท่านั้น แต่หมายรวมถึงการใช้คอมพิวเตอร์ในการทำงานเกี่ยวกับรูปภาพทุกรูปแบบ จากเทคนิคการสร้างภาพหลากหลายวิธี แม้กระทั่งการนำตัวอักษรหลาย ๆ แบบมาประกอบกันเป็นรูปภาพ ก็ถือว่าเป็นงานด้านกราฟิกส์ด้วยเช่นกัน

  4. ที่มาของคำว่า กราฟิก • กราฟิกส์มาจากภาษากรีก คือ Graphikos หมายถึง การวาดเขียนและการเขียนภาพ Graphein หมายถึง การเขียน

  5. ความหมายของคอมพิวเตอร์กราฟิก (CG) หมายถึง การสร้างและการจัดการกับภาพกราฟิกส์โดยใช้คอมพิวเตอร์ (ซึ่งโดยมากจะเป็นการแสดงออกทางจอภาพ และเครื่องพิมพ์ชนิดต่างๆ)

  6. คอมพิวเตอร์กราฟิกส์กับการประยุกต์ใช้ในงานด้านต่าง ๆ • คอมพิวเตอร์กราฟิกส์กับการออกแบบ • กราฟและแผนภาพ • ภาพศิลป์ • ภาพเคลื่อนไหว • อิมเมจโปรเซสซิงค์

  7. ประเภทของระบบกราฟิกส์ประเภทของระบบกราฟิกส์ • เท็กซ์โหมด (Text Mode) • กราฟิกส์โหมด (Graphic Mode)

  8. เท็กซ์โหมด (Text Mode) คอมพิวเตอร์ทุกเครื่องจะแสดงผลในโหมดนี้ได้ โดยการนำตัวอักษร ตัวเลข และเครื่องหมายต่างๆ ที่มีอยู่ในหน่วยความจำของคอมพิวเตอร์มาแสดงที่จอภาพตามคำสั่ง แต่เนื่องจากตัวอักษร ตัวเลขและเครื่องหมายที่มีอยู่ ถูกกำหนดรูปร่างไว้แน่นอนแล้ว และมีจำนวนจำกัด จึงไม่สามารถนำมาประกอบกันให้เกิดเป็นภาพต่างๆ ที่ถูกต้องสวยงามได้เท่าที่ควร โดยผลลัพธ์ที่แสดงออกมาทางจอภาพนั้น จะมีลักษณะเป็นแถวของตัวอักษรจำนวน 25 แถว แต่ละแถวมีข้อความไม่เกิน 80 ตัวอักษร

  9. กราฟิกส์โหมด (Graphic Mode) เพื่อให้คอมพิวเตอร์สามารถแสดงผลเป็นพิกเซลได้จำนวนมาก จึงได้มีการสร้างวงจรอิเล็กทรอนิกส์ เพื่อใช้สำหรับควบคุมการแสดงผลที่จอภาพ ซึ่งนิยมเรียกกันว่า ระบบกราฟิกส์ ระบบกราฟิกส์มีหลายชนิด เช่น ซีจีเอ (CGA) อีจีเอ (EGA) วีจีเอ (VGA) เฮอร์คิวลีส (Hercules) ซึ่งแต่ละชนิดจะมีคุณสมบัติในการแสดงพิกเซลได้แตกต่างกันคือ ตั้งแต่ขนาด 320 x 200 พิกเซล ถึง 1024 x 786

  10. รูปแบบของภาพ รูปภาพกราฟิกส์โดยทั่วไปในปัจจุบันสามารถแบ่งออกเป็น 2 แบบ คือ 1. ภาพกราฟิกส์แบบราสเตอร์ (Raster) 2. ภาพกราฟิกส์แบบเวกเตอร์ (Vector)

  11. หลักการทำงานของภาพกราฟิกส์แบบเรสเตอร์หลักการทำงานของภาพกราฟิกส์แบบเรสเตอร์ คือ การสร้างภาพโดยใช้จุดสีเล็ก ๆ จำนวนมากซึ่งเรียกว่าพิกเซล(Pixcel) ภายในแต่ละพิกเซลจะมีองค์ประกอบที่ใช้ในการแสดงสี รูปทรง รูปแบบไฟล์ เราเรียกองค์ประกอบของพิกเซลเหล่านี้ว่า บิต (Bit) ข้อดีคือภาพที่ได้มีความละเอียดสวยงามกว่าภาพกราฟิกส์แบบเวกเตอร์ ทำให้เทคนิคการสร้างภาพแบบราสเตอร์นิยมนำมาใช้กับงานภาพที่ต้องการความละเอียดมาก ๆ เช่น ภาพถ่าย แต่ปัญหาที่เกิดขึ้นตามมาก็คือเมื่อภาพมีความละเอียดมาก ๆ ขนาดของภาพจะใหญ่ตามไปด้วย ตัวอย่างโปรแกรมกราฟิกส์ประเภทราสเตอร์ เช่น Adobe Photoshop, Fractal Design Painter, Paint Shop Pro, L-View เป็นต้น

  12. หลักการทำงานของภาพกราฟิกส์แบบเวกเตอร์หลักการทำงานของภาพกราฟิกส์แบบเวกเตอร์ คือ การสร้างภาพโดยอาศัยการวาดเส้น และสร้างรูปทรงของภาพโดยการคำนวณจากจุด และสมการทางคณิตศาสตร์ ข้อดีคือ ภาพเวกเตอร์จะมีความละเอียดในการแสดงสูงมาก ไม่ว่าจะย่อหรือขยายจะไม่ทำให้รูปภาพเพี้ยนไปจากเดิม แต่การแสดงผลจะช้ามากเมื่อเทียบกับภาพแบบราสเตอร์ ตัวอย่างโปรแกรมกราฟิกส์ประเภทเวกเตอร์ เช่น Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, Corel Draw, Light Wave, Text3D, Maya, Macromedia Flash เป็นต้น

  13. ความแตกต่างระหว่างกราฟิกส์แบบ 2 มิติและ 3 มิติ งานคอมพิวเเตอร์กราฟิกส์โดยทั่วไป สามารถสร้างภาพกราฟิกส์ได้ทั้งแบบ 2 มิติ และ 3 มิติ กล่าวคือ ภาพกราฟิกส์ที่เป็น 2 มิติ นั้นจะสามารถแสดงผลได้เพียงมิติด้านกว้างและยาวเท่านั้น ซึ่งเหมือนกับการวาดภาพบนกระดาษโดยทั่วไป ในขณะที่ภาพกราฟิกส์แบบ 3 มิติ นั้น จะสามารถแสดงผลงานได้ทั้งด้านกว้าง ด้านยาว และด้านลึก ทำให้ภาพมีความน่าสนใจ และมีรายละเอียดของชิ้นงานเป็นอย่างดี แต่เนื่องด้วยความละเอียดที่มีมากจึงส่งผลให้ขนาดของไฟล์ภาพประเภท 3 มิติ มีขนาดใหญ่ตามไปด้วย จึงจำเป็นต้องใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิภาพควบคู่ไปกับขีดความสามารถของระบบคอมพิวเตอร์นั้น ๆ

  14. ประเภทและคุณลักษณะของแฟ้มภาพกราฟิกส์ประเภทและคุณลักษณะของแฟ้มภาพกราฟิกส์ • แบบเวกเตอร์ • .SVG • .DXF • แบบเรสเตอร์ • .PSD • .BMP • .TIF • .JPG • .PNG • .PCX Z • .RAW

  15. คุณสมบัติพื้นฐานของเครื่องคอมพิวเตอร์เพื่องานกราฟิกส์คุณสมบัติพื้นฐานของเครื่องคอมพิวเตอร์เพื่องานกราฟิกส์

  16. คุณสมบัติพื้นฐานของเครื่องคอมพิวเตอร์เพื่องานกราฟิกส์คุณสมบัติพื้นฐานของเครื่องคอมพิวเตอร์เพื่องานกราฟิกส์

  17. พิกเซล (Pixel) เป็นคำย่อมาจาก Picture Element หรือองค์ประกอบของรูปภาพคือ หน่วยย่อยที่เล็กที่สุดของ Bitmap Graphic รูปร่างของพิกเซลมีลักษณะเป็นสี่เหลี่ยมจตุรัส และขนาดของพิกเซลขึ้นอยู่กับจำนวนพิกเซลที่ประกอบกันเป็นภาพนั้นขึ้นมา

  18. ความละเอียดของภาพ (Image Resolution) โดยปกติจะมีการวัดค่าความละเอียดของภาพ (Resolution) เป็นจำนวนพิกเซลต่อนิ้วค่าตัวเลขของ Resolution นี้หมายถึงใน 1 นิ้ว จะมีจำนวนพิเซลทั้งหมดเท่าไรถ้าทราบขนาดความกว้างและความยาวของภาพแล้ว ก็จะสามารถระบุได้ว่ามีจำนวนพิกเซลในภาพทั้งหมดเท่าไรเช่นถ้าภาพรูปหนึ่งมีขนาด 1 x 1 นิ้ว และมีค่า Resolution 8 พิกเซลต่อนิ้ว แสดงว่าภาพรูปนี้มีจำนวนพิกเซลทั้งหมด 64 พิกเซล เป็นต้น

  19. ความจุของสี (Color Capability) ความจุของสีหมายถึง จำนวนบิตข้อมูลที่เก็บรายละเอียดเกี่ยวกับสีของพิกเซลหนึ่ง ๆ โดยเป็นค่าจำนวนบิตที่มากที่สุดที่พิกเซลอันนั้นเก็บได้ใน Photoshop เรียกว่า Color Mode ซึ่งหมายถึง จำนวนบิตที่มากที่สุดที่สามารถบันทึกลงในไฟล์ได้

  20. บิต (Bit) ย่อมาจาก Binary Digit หมายถึง หน่วยความจำที่มีขนาดเล็กที่สุดของคอมพิวเตอร์ ประกอบด้วยตัวเลข 2 จำนวน คือ 0 และ 1 โดยจำนวนบิตที่ใช้ในแต่ละพิกเซล เรียกว่า ความลึกของบิต (Bit Depth)

  21. ระบบสี (Color Model) ระบบสีของคอมพิวเตอร์ จะเกี่ยวข้องกับการแสดงผลแสงที่แสดงบนจอคอมพิวเตอร์ โดยมีลักษณะการแสดงผล คือ ถ้าไม่มีแสดงผลสีใดเลย บนจอภาพจะแสดงเป็น "สีดำ" หากสีทุกสีแสดงผลพร้อมกัน จะเห็นสีบนจอภาพเป็น "สีขาว" ส่วนสีอื่นๆ เกิดจากการแสดงสีหลายๆ สี แต่มีค่าแตกต่างกัน การแสดงผลลักษณะนี้ เรียกว่า การแสดงสี

  22. การผสมกันของแม่สีทั้งสามการผสมกันของแม่สีทั้งสาม • ถ้าแม่สีมีค่าเท่ากัน มาผสมกันเป็นคู่ จะได้ผลดังนี้ 2. ถ้าแม่สีมีค่าเท่ากัน มาผสมทั้ง 3 สี จะได้ผลดังนี้ 3. ถ้าแม่สีมีค่าไม่เท่ากัน ผสมกัน จะได้สีต่างๆ กันไป เช่น

More Related