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洛克 人 - CUTMAN

洛克 人 - CUTMAN. 4A1K0077 多樂二乙 盧乃琦. 遊戲介面說明 ( 操作方式、道具功能 ). 加分 ??? 補血. 地圖 全景. 場景設計說明 (EX: 陷阱、地形 …… 等 ). 剪刀人的關卡沒什麼陷阱, 算是元祖洛克人最簡單的 關 卡。 遇到怪的解決方式,不是快 閃就是快速將之解決掉。 圖中的藍色怪物一開始會慢 慢飛,建議在他剛出現時就 把解決掉,否則他到後來會 加快速度,以 三角形路徑快 速移動並衝撞玩家。 圖 中這樣就非常不利 … 下一 秒就被撞了。. 場景設計說明 (EX: 陷阱、地形 …… 等 ).

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洛克 人 - CUTMAN

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Presentation Transcript


  1. 洛克人 -CUTMAN 4A1K0077 多樂二乙 盧乃琦

  2. 遊戲介面說明(操作方式、道具功能) 加分 ??? 補血

  3. 地圖全景

  4. 場景設計說明(EX:陷阱、地形……等) 剪刀人的關卡沒什麼陷阱, 算是元祖洛克人最簡單的關 卡。 遇到怪的解決方式,不是快 閃就是快速將之解決掉。 圖中的藍色怪物一開始會慢 慢飛,建議在他剛出現時就 把解決掉,否則他到後來會 加快速度,以三角形路徑快 速移動並衝撞玩家。 圖中這樣就非常不利…下一 秒就被撞了。

  5. 場景設計說明(EX:陷阱、地形……等) 紅色砲彈的子彈發射路徑大約 是30度角,算好角度和時機就 可以閃開子彈。 可以趁炮口露出來時將之消滅 ;炮口關閉則攻擊無效。

  6. 場景設計說明(EX:陷阱、地形……等) 左邊的銀色箱子會冒出剪刀, 此時往前衝才是上策,因為剪 刀冒出來的路徑會跟著玩家。 右邊的藍色怪是以彈跳的方式 前進,如果抓不到時機打死它 ,也是先逃跑再說。

  7. 場景設計說明(EX:陷阱、地形……等) 圖中的紅色怪物是閉眼狀態, 睜眼狀態下會快速移動,不過 移動路徑只有直線或橫線, (總之就是只有一個方向) 所以算好時機再衝就可避免被 怪撞到。 閉眼狀態時也是任何攻擊都無 效。

  8. 場景設計說明(EX:陷阱、地形……等) 筆者將怪的停留位置截下來放 在同一張圖中,事實上一次只 有一隻怪,不過它停在三個地 點發射砲彈,所以圖中有三個 怪。 這隻怪的砲彈發射路徑是45度 角,建議停下來留意一下,減少 被子彈集中的機率。

  9. 場景設計說明(EX:陷阱、地形……等) 地形部分,最上方平台的右邊有缺口, 乖乖爬梯子才是上策。 直接往右直直跳下去的話…就一命嗚呼了。

  10. 擊退本關的王 - 剪刀人 一開始剪刀人會跳到玩家站的 位置,此時必須即時閃開,否 則接下來無法正片對付剪刀人。 由於筆者是用最普通的武器去 打,所以必須減少被王碰撞的 機會。 剪刀人發射的剪刀像是迴力鏢 ,所以玩家盡量不要與剪刀人 、剪刀成一直線,否則會被剪 刀撞到兩次。 這邊筆者是直接正面對決,運 氣很好,最後血比剪刀人多, 就成功破關了XD

  11. 遊玩心得 洛克人是非常注重操作技巧的遊戲,從最初代,也就是筆者玩的洛克人 ,已經有一定的難度了。不過洛克人一直有個特點就是,每關的王必有 剋的屬性。例如筆者玩的這關剪刀人,若是有石頭武器的話就能輕鬆的 破關。但是若要輕鬆拿到石頭人的武器,就必須用石頭人害怕的武器去 擊敗他…洛克人就是呈現這樣的循環。一定會有一關可以全程用最普通 的武器破關並拿到特殊屬性武器,我就是這樣跌跌撞撞地用普通武器破 關的XD

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