1 / 290

M3: Hangtechnika

M3: Hangtechnika. M4: Képtechnika. Képtechnika. „Egy kép ezer szóval is felér” Régi kínai közmondás. Bevezetés. A képek és grafikák minden multimédia-alkalmazás alapjai, ezek teszik vonzóvá a képernyőt a felhasználók számára.

willem
Télécharger la présentation

M3: Hangtechnika

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. M3: Hangtechnika M4: Képtechnika

  2. Képtechnika „Egy kép ezer szóval is felér” Régi kínai közmondás

  3. Bevezetés • A képek és grafikák minden multimédia-alkalmazás alapjai, ezek teszik vonzóvá a képernyőt a felhasználók számára. • Képek segítségével gyakran bonyolult tartalmakat szemléltetünk. • A képalkotás az emberi kultúra harmadik legnagyobb teljesítménye a nyelv és a zene után. • Már a kőkorszakban is használták a képeket kommunikációs célzattal (barlangrajzok). • Írásunk is alapvetően képeken alapul.

  4. Képtechnika A képtechnika esetében is a technika és pszichofizika összjátékáról van szó, mely magába foglalja a fizika, fiziológia és a pszichológia elemeit. „Az Internet sikerességének is a titka a rengeteg kép.”

  5. Képtechnika

  6. Képérzékelő szervünk a szem

  7. A szem és a látás • Szemünk (oculus) a legfontosabb érzékszervünk. • Minden információ 90%­át szemünkön keresztül, agyunk közreműködésével fogadjuk be.

  8. A szem és a látás • Míg orrunkon keresztül másodpercenként csak körülbelül 20 bit szaginformáció vehető fel, látásunk segítségével ugyanennyi idő alatt óriási információtömegre (107 bit) tehetünk szert.

  9. A szem és a látás • Valójában rövidtávú memóriánkba csupán másodpercenként 16 bitnyi információ kerülhet, hogy majd hosszútávú memóriánkban tároljuk

  10. A szem és a látás • A szem az egyik legkisebb szervünk, de nem önálló, mint például a szív, hanem agyunk része. • A szemgolyó (bulbus) közelítőleg gömb alakú, átlagosan 24 mm átmérőjű, és alig pár grammot nyom. • Fizikai szempontból vizsgálva szemünk olyan, mint egy fényképezőgép.

  11. A szem és a látás • Elülső nyílásán, a pupillán (1) keresztül a fény a szemünkbe jut, eközben nagysága a szivárványhártya (írisz, 2) segítségével a fényképezőgép rekeszéhez hasonlóan változik. • Kicsi fényintenzitás esetén a pupilla kitágul, és több fényt ereszt a szembe, nagy fényintenzitásnál pedig összeszűkül, és megóvja a "túlexponálástól".

  12. A szem és a látás • A lencse (3) segítségével lesz a kép éles, de a fényképezőgéppel ellentétben szemünkben a lencse helyzetét nem, csak alakját változtathatjuk, mégpedig a ciliáris izom (muscula ciliaris, 4) segítségével, amely a lencse oldalánál, a szivárványhártya mögött található. • Ha távolba tekintünk, a ciliáris izom elernyed, így a lencse görbülete kisebbé válik. Maguk az érzékelő sejtek, amelyek segítségével az észlelés történik, a recehártyában (ideghártya vagy retina, 5) vannak.

  13. A szem és a látás • A látóideg (nervus opticus, 6) az agy közepéig (Chiasma opticum) nyúló rostnyaláb, amely szövettanilag és fejlődéstörténetileg az agy nyúlványa, ennél fogva a szemgolyó hátuljáig agyhártya veszi körül. A látóidegen keresztül jutnak az információk az agyba.

  14. A szem keresztmetszete

  15. A szem és a látás • A látáson alapuló információ feldolgozását az agy egyik külön területe, a nyakszirtünk-nél található úgynevezett látóközpont vagy látómező (vizuális kéreg) végzi.

  16. A szem és a látás • A szemgolyót körülbelül 126 millió érzékelő sejt övezi, ez a négyzetmilliméterenként 400 000 sejt fogadja a beérkező fényt. • A látóidegen keresztül má­sodpercenként több mint 16 kép jut az agyba. A látóideg egy kötege egymillió idegrostból áll (fascicuius).

  17. A szem és a látás • A szemünkhöz érkező fénysugarat leginkább a szaruhártya töri meg, majd a sugár keresztül megy az elülső üregen, a szemlencsén, az üvegtesten, majd a fényérzékeny recehártyához (retina) érkezik, amely domború képfelületként szolgál. • A gerincesekéhez hasonlóan az emberi recehártya is fordított: a fényérzékeny réteg elkülönül a fénytől, vagyis a bejövő fénynek először a retina teljes rétegén át kell hatolnia, hogy elérje a fényérzékelő sejteket a fotoreceptorokat.

  18. A szem és a látás • Ezek az érzékelők hosszú (30 μm), elkülönült sejtek, amelyek egy sejtmagból és szinaptikus üstökből álló sejttestet alkotnak. • Hosszanti tengelyük a beeső fénysugarakkal párhuzamosan fut, vagyis függőlegesek a pigmentált hámszövetre. • Tisztán alaktani szempontból két fajtájukat különböztetjük meg: a hengeres pálcikákat és a kúpszerű csapokat. • Azt is megállapították, hogy a pálcikák már alacsony fényerőnél is dolgoznak, míg a csapok a világos fényt és a színeket érzékelik.

  19. Kettős elmélet • A csapok szolgálnak a nappali és színlátásra, míg a pálcikák a szürkületi látásra. • Ezt az elméletet támasztja alá az is, hogy az éjszakai állatoknak gyakran kizárólag pálcikákból áll a recehártyájuk.

  20. A fényenergiát a fotoreceptorok külső részei változtatják elektromos impulzusokká. • A fotonok, amelyek a fénypigmentekkel találkoznak, változásokat okoznak azok szerkezetében, ami a hártyákon belül megváltoztatja az átbocsátó képességet, ami a fényérzékelő sejtek potenciálváltozását vonja maga után.

  21. Az információ fény formájában kerül a szemlencsén keresztül az ideghártyára és a látóidegen keresztül a nyakszirtnél található látóközpontba.

  22. A fényérzékelő sejtek külső részei közvetlen kapcsolatban állnak a pigmentált hámszövettel, a látópálya következő neuronjához pedig a szinaptikus üstök segítségével kapcsolódnak. • A vízszintes és amakrin sejtek a retinán belüli keresztkapcsolatok létrejöttét szolgálják. • A fényérzékeny látási festékanyagok a csapok és pálcikák külső részének hártyájában vannak, és ezek szolgálnak arra, hogy a fényingert az érzékelő sejtek számára elektromos ingerré alakítsák. • A pálcikákban található anyag neve rodopszin, a csapokban levőé jodopszin. • A belépő fényingerek 1 ms reakcióidő alatt kémiai átrende­ződést okoznak, amely idegi (elektromos) ingert vált ki.

  23. Látás • A csapok és a pálcikák a látás révén keletkező benyomásokat idegi jelekké alakítják, amelyeket a megfelelő látóideg vezet mélyen az agyba egy-egy sejttömörüléshez, melynek sejtjei közvetlen kapcsolatban állnak az elsődleges látómezővel. Az információk innen kerülnek a szinapszisokon keresztül a szomszédos agykéregterülethez. • A nyakszirtnél található elsődleges látómező még korántsem jelenti az információfeldolgozás végét, hiszen a jeleket onnan vissza is vezetik.

  24. Fényérzékelő sejtek összehasonlítása

  25. Látás • A szem látóidegének megsértése az adott szem teljes vakságát okozza. • Ha azonban a sérülés hátrébb történik, látótér-kiesést tapasztalunk. • Ha az agykéreg látóterületének mindkét oldala károsodik, az embereknél teljes vakság következik be, míg az alacsonyabb rendű emlősállatok körében ennek ellenére viszonylag nagy területű részlátás maradhat fenn.

  26. Látás • Látótartománynak ("látómezőnek") általában a nyugalmi állapotban lévő szem által látott környezetet tekintjük, ami elméletileg kör alakú, gyakorlatilag azonban az orr és a szemüreg egyedi formája miatt egyénenként változó.

  27. Színlátás • Az emberi szem bizonyos hullámhosszú elektromágneses sugárzásokat az emberi agy által érzékelhető információvá alakít, majd az agy ehhez az információhoz színbenyomást rendel.

  28. Színlátás • A fényforrás által megvilágított tárgyak a fény egy részét visszaverik, egy részét eInyelik. A visszavert fényt (fizika) az emberek képesek érzékelni (fiziológia), és azt színként érzékelik. (pszichológia). • Az érzékelés alatt a világosság - sötétség és a szín felismerését értjük

  29. Színlátás • A fény elektromágneses sugárzás, amiből az ember számára érzékelhető tartomány csupán egy szűk terület, ami körülbelül a 400 nm (ibolya) és 700 nm (vörös) hullámhossz között terül el.

  30. Színlátás • A recehártyában három különféle csap található, amelyek más-más fényérzékenységű színanyagot tartalmaznak. • Így például a 400 nm hullámhosszal rendelkező fény csak a „kékérzékelőt" ingerli. • A 452 nm hullámhossz a „kékérzékelőt" meglehetősen ingerli, a „zöldérzékelőt" csak kicsit, az 500 nm-es hullámhossz pedig mindhárom érzékelőt ingerli és így tovább.

  31. Színlátás • Ha mindhárom csapot egyforma mértékben ingereljük, akkor van „fehér" benyomásunk. • Ha a színeket csak tónusuk ("színminőségük") szerint, nem pedig világosság és telítettség szempontjából vizsgáljuk, akkor a hullámhossz két, éppen csak megkülönböztethető érték - 2 nm és 10 nm - között változik, attól függően, hogy a szín milyen hullámhossz-tartományból származik.

  32. Színlátás • A különböző csapok érzékenysége körülbelül 580 nm, 545 nm, illetve 440 nm: • az 580 nm határérzékenységű csaptípushoz társítjuk a „vörös" (Red, piros) érzékelését, • az 545 nm határérzékenységű csaptípushoz társítjuk a „zöld" (Green) érzékelését, • a 440 nm határérzékenységű csaptípushoz társítjuk a „kék" (Blue) érzékelését.

  33. A szem fényérzékenysége 555 nm-nél a legnagyobb

  34. Színlátás • 24 bit elegendő ahhoz, hogy a színek 256 árnyalatát binárisan megkülönböztessük. • Egy szín kódolásához elegendő 3 x 8 = 24 bit (3 bájt)

  35. A színészlelés vetületei • Egy szín egyértelmű azonosításához a következő három jellemző ismerete elegendő:· • világosság, • árnyalat, • telítettség

  36. Világosság • Világosság (brightness) alatt a képi információ azon jellemzőjét értjük, amely­ek hatására az inger erősebbnek vagy kevésbé erőteljesnek bizonyul, • ilIetve amelynek alapján úgy tűnik, hogy az ingert kibocsátó felület több vagy kevesebb fényt ver vissza. • A világosság két szélsőértéke a világos és a sötét.

  37. Árnyalat • AZ árnyalat (hue) az a jellemző, amelyet olyan nevekkel illetünk megállapodás szerint, mint "piros", "zöld" és így tovább.

  38. Színesség • A színesség (colorfulness, chromatieness) az a jellemző, amelynek köszönhetően egy felületet színesnek vagy kevésbé színesnek találunk, tehát az adott árnyalat erősségét adja meg. • Adott szín esetén az inger világosságának növelése színesség érzetének növekedéséhez vezet (kivéve túlzott világosságnál).

  39. Fényerő • A fényerő (színerősség, chroma) az a jellemző, amelynek alapján megítéljük, hogy egy színes inger egy ugyanolyan világosságú színtől mennyire különbözik (viszonylagos színesség, relatív színesség).

  40. Telítettség • Telítettségnek (saturation) azt a jellemzőt nevezzük, amelynek köszönhetően ítélkezhetünk arról, hogy egy színes inger világosságátó függetlenül mennyire különbözik egy másiktól, vagyis megadja a felület színességét világosságának függvényében. A telítettség ellentéte a fehérfedettség.

  41. Kép és grafika • A digitális számítógépes képeknek (grafikáknak) két teljesen különböző fajtája van: • a vektorgrafikák • bitképek

  42. Vektorgrafika • A számítógépes grafika, pontosabban vektorgrafika (röviden grafika) egyszerű formákból (primitívekből) áll, és azok jellemzői határozzák meg. • Grafikai primitívek például az egyenesek (vonalak), négyszögek, sokszögek, körök, ellipszisek. • Jellemzők például a vonalvastagság, a vonalszín és a vonaltípus (egyenes, szaggatott stb.). • hagyományos formátumai például a PostScript, az EPS, a COR, a DXF stb.

  43. Bitkép • A digitális kép, pontosabban bitkép (röviden kép) nem más, mint egy n sor­ból, m képpontból (pixelből) álló rács. • Hagyományos képformátumok például a BMP (MS Windows), a MAC (Apple), a RAS (Unix), a TIFF stb.

  44. Kép és grafika • A metagrafika rács- és vektoradatokat is tartalmaz. • Hagyományos metaformátumok például a WMF, a WPG, a CGM és a PICT. • A képek formátumuktól függetlenül óriási méretűek, ezért olyan nagy a tömörítés jelentősége. • Széles körben elterjedt tömörített képformátumok például a GIF és a JPEG.

  45. Kép és grafika • Képfajták • Színmélység • Színmodellek • Arányosítás és közelítés • A bitképek felbontása

  46. Képfajták • Ha multimédiás környezetben alkalmazunk képeket, két fontos szempontot kell mérlegelnünk: • a fájlméretet és • a megjelenítés minőségét. • A megjelenítés minősége szintén két dologtól függ: • a színmélységtől • a felbontástól

  47. Képfajták Az internet alapú multimédia-rendszerekben a fájlok méretével hatványozottan nő a kép letöltési és kirajzolási ideje.

  48. Alapvetően a képek három fajtáját különböztetjük meg: • Fekete – fehér • Szürkeskálás • Színes

  49. Alapvetően a képek három fajtáját különböztetjük meg: • fekete-fehér kép két lehetséges értékkel, képpontonként 1 bit információtartalommal (vagy fekete, vagy fehér); • szürkeskálás vagy féltónusú (raszterezett) kép 16 lehetséges értékkel, képpontonként • 4 bit információtartalommal, • vagy 256 lehetséges értékkel, • képpontonként 8 bit információtartalommal;

  50. Alapvetően a képek három fajtáját különböztetjük meg: • színes kép 16,7 millió lehetséges értékkel (true color, vagyis valós színű), • képpontonként 24 bit információtartalommal • (8-8 bit mind a pirosnak, mind a zöldnek, mind a kéknek).

More Related