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DESARROLLO DE PROYECTOS DE SOFTWARE

DESARROLLO DE PROYECTOS DE SOFTWARE. ACTIVIDAD Y CASOS DE USO BARTOLOME CRUZ CRUZ. DIAGRAMAS DE CASOS DE USO . Un caso de uso describe, desde el punto de vista de los actores, un grupo de actividades de un sistema que produce un resultado concreto y tangible.

yama
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DESARROLLO DE PROYECTOS DE SOFTWARE

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Presentation Transcript


  1. DESARROLLO DE PROYECTOS DE SOFTWARE ACTIVIDAD Y CASOS DE USO BARTOLOME CRUZ CRUZ

  2. DIAGRAMAS DE CASOS DE USO • Un caso de uso describe, desde el punto de vista de los actores, un grupo de actividades de un sistema que produce un resultado concreto y tangible. • Los diagramas de casos de uso describen las relaciones y las dependencias entre un grupo de casos de uso y los actores participantes en el proceso.

  3. Por lo tanto una descripción de un caso de uso específico se debe orientar hacia que es lo que ese usuario haría allí en interacción con un sistema.

  4. IMPORTANTE TENER TRES REGLAS • Cada caso de uso está relacionado como mínimo con un actor • Cada caso de uso es un iniciador (es decir, un actor) • Cada caso de uso lleva a un resultado relevante (un resultado con «valor intrínseco»)

  5. Relaciones de Casos de Uso • Generalizaciónque especifica que un caso de uso hereda las características del «super» caso de uso, y puede volver a especificar algunas o todas ellas de una forma muy similar a las herencias entre clases.

  6. <<include>> que especifica una situación en la que un caso de uso tiene lugar dentro de otro caso de uso • <<extends>> que especifica que en ciertas situaciones, o en algún punto (llamado punto de extensión) un caso de uso será extendido por otro.

  7. Los elementos de un diagrama de casos de uso son: Sistema • Un sistema en un diagrama de caso de uso es descrito como una caja; el nombre del sistema aparece arriba o dentro de la caja. Ésta también contiene los símbolos para los casos de uso del sistema.

  8. Actores • El actor lleva a cabo los casos de uso. Un actor puede ser una persona u otro sistema que se comunica con el sistema a modelar. • Un actor es un tipo (o sea, una clase), no es una instancia y representa a un rol. Gráficamente se representa con la figura de "stickman".

  9. Casos de uso • Un caso de uso siempre es iniciado por un actor. • Un caso de uso provee valores a un actor. • Un caso de uso es completo.

  10. Encontrando casos de uso • El proceso para encontrar casos de uso inicia encontrando al actor o actores previamente definidos. • Por cada actor identificado, hay que realizar las siguientes preguntas:

  11. ¿Qué funciones del sistema requiere el actor? ¿Qué necesita hacer el actor? • ¿El actor necesita leer, crear, destruir, modificar o almacenar algún tipo de información en el sistema? • ¿El actor debe ser notificado de eventos en el sistema o viceversa? ¿Qué representan esos eventos en términos de funcionalidad?

  12. ¿El trabajo diario del actor podría ser simplificado o hecho más eficientemente a través de nuevas funciones en el sistema? (Comúnmente, acciones actuales del actor que no estén automatizadas).

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