1 / 83

WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe. Sieci komputerowe. Sieci komputerowe. Sieć komputerowa jest zbiorem niezależnych systemów komputerowych połączonych liniami transmisyjnymi. Linie transmisyjne to połączenia służące do transmisji danych pomiędzy komputerami pracującymi w sieci.

yasuo
Télécharger la présentation

WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. WYKŁAD 2Internet i sieci komputerowe

  2. Sieci komputerowe

  3. Sieci komputerowe • Sieć komputerowa jest zbiorem niezależnych systemów komputerowych połączonych liniami transmisyjnymi. • Linie transmisyjne to połączenia służące do transmisji danych pomiędzy komputerami pracującymi w sieci

  4. Model odniesienia ISO/OSI • Uniwersalna i otwarta specyfikacja zadań i protokołów sieci komputerowych • Model składa się z warstw określających poszczególne zadania w sieci • Model określa jedynie funkcje każdej warstwy i oddziaływanie miedzy warstwami. Szczegóły implementacji pozostają poza strefą modelu.

  5. Model odniesienia ISO/OSI • Warstwa aplikacji • Warstwa prezentacji • Warstwa sesji • Warstwa transportowa • Warstwa sieciowa • Warstwa łącza danych • Warstwa fizyczna

  6. SYSTEM UŻYTKOWY SYSTEM UŻYTKOWY APLIKACJI APLIKACJI PREZENTACJI PREZENTACJI SESJI SESJI TRANSPORTOWA TRANSPORTOWA SIECIOWA SIECIOWA ŁĄCZA DANYCH ŁĄCZA DANYCH FIZYCZNA FIZYCZNA

  7. Warstwa aplikacji • Cel: • Zapewnienie wiarygodności informacji i usług • Pośrednictwo w dostępie do zasobów • Składa się ze specyfikacji interfejsu łączącego aplikacje użytkowe z siecią

  8. Warstwa prezentacji • Wielopoziomowa interpretacja danych na użytek warstwy aplikacji • Tłumaczenie danych (np. tłumaczenie z kodu EBCDIC na ASCII) • Definiowanie formatu danych • Definiowanie składni danych

  9. Warstwa sesji • Umożliwienie aplikacjom organizacji dialogu oraz wymiany danych • Nadzór nad komunikacją między węzłami • Ustalanie kierunku przepływu danych • Ustalanie i kontrola trybu przesyłania danych • Tworzenie i zarządzanie punktami kontrolnymi • gromadzenie wszystkich danych • nadzór nad poprawnością danych • ewentualne żądania powtórzenia części transmisji

  10. Warstwa transportowa • Segmentacja danych • Kontrola i zapewnienie jakości przesłanych danych • Kontrola ilości przesłanych danych • Kontrola wewnętrznej poprawności danych (suma kontrolna, bity parzystości, itp.)

  11. Warstwa sieciowa • Wybór optymalnej pod względem liczby połączeń drogi przesyłania pakietu przez sieć • Wykonuje: • adresowanie • enkapsulację • routing • dekapsulację • Nie zajmuje się poprawnością przesyłanych danych (ignoruje błędne dane)

  12. Warstwa łącza danych • Podział pakietów na ramki o wielkości odpowiadającej protokołom przesyłania danych • Kontrola przepływu danych i potwierdzeń otrzymania ramki • Ewentualna naprawa ramek i korekcja pracy warstwy fizycznej

  13. Warstwa fizyczna • Urządzenia i przewody służące do fizycznego przemieszczenia danych • Jest odpowiedzialna za transmisję strumienia bitów między węzłami sieci. • Definiuje protokoły opisujące interfejsy fizyczne, to jest ich aspekty: mechaniczny, elektryczny, funkcjonalny i proceduralny. • Do funkcji tej warstwy należą: • sprzęgniecie z medium transmisji danych, • dekodowanie sygnałów, • określanie zakresu amplitudy prądu lub napięcia • określanie parametrów mechanicznych łączówek (kształtu, wymiarów i liczby styków) oraz inne kwestie związane z transmisją bitów.

  14. składniki sieci komputerowych

  15. Komputer • Karta sieciowa (Ethernet) • Wtórnik • Hub • Switch • Mostek • Bramka • Router • Serwer proxy

  16. Karta sieciowa • Interfejs łączący sieć z komputerem (dokładniej z jego magistralą systemową lub specjalną magistralą we/wy) • Każda karta sieciowa ma swój unikalny adres sieciowy nadawany przez producenta (3 pierwsze bajty – identyfikator producenta, 3 następne – unikalny numer egzemplarza karty) • Unikalny adres karty jest mapowany na przynajmniej jeden adres logiczny sieci (adres węzła)

  17. Karta sieciowa

  18. Karta sieciowa w modelu ISO/OSI Warstwa aplikacji Warstwa prezentacji Warstwa sesji Warstwa transportowa Warstwa sieciowa Warstwa łącza danych Warstwa fizyczna

  19. Powtarzacz (wtórnik) • Urządzenie warstwy fizycznej • Wzmacniacz sygnałów w sieci – jeden port wejściowy i jeden port wyjściowy • Zapobiega utracie sygnału przy przesyłaniu na większe odległości • Oczyszcza sygnał cyfrowy z szumów i przeciwdziała tłumieniom • Działa bezobsługowo • Nie ma własnego adresu

  20. Powtarzacz (wtórnik) w modelu ISO/OSI Warstwa aplikacji Warstwa prezentacji Warstwa sesji Warstwa transportowa Warstwa sieciowa Warstwa łącza danych Warstwa fizyczna

  21. Koncentrator (hub) • Urządzenie warstwy fizycznej • Ma kilka portów wejściowych i kilka portów wyjściowych • Koncentrator rozpowszechnia sygnał otrzymany na wejściu na wszystkie wyjścia – nie kieruje świadomie żadnych sygnałów • Fizyczne elementy przyłączane do huba muszą być takie same (np. mieć kartę typu ethernet, połączenia skrętką, itp.) • Obsługuje jeden pakiet na raz

  22. Hub

  23. Przełącznik (switch) • Urządzenie warstwy łącza danych • Ustanawia połączenie dwupunktowe (P2P) między dwoma urządzeniami przyłączonymi do wejść i wyjść • Może obsługiwać wiele połączeń (pakietów) na raz • Świadomie kieruje pakiety do odpowiednich wyjść

  24. Switch

  25. Mostek • Urządzenie warstwy łącza danych • Łączy dwie fizycznie podobne sieci w jedną • Jest to urządzenie typu „zapamiętaj i wyślij” – kompletuje ramki w pamięci i przesyła dalej po skompletowaniu • Może łączyć różne nośniki i może obsługiwać różne protokoły dostępu (ale obie łączone sieci muszą mieć identyczne protokoły od warstwy łącza danych)

  26. Mostek w modelu ISO/OSI Warstwa aplikacji Warstwa prezentacji Warstwa sesji Warstwa transportowa Warstwa sieciowa Warstwa łącza danych Warstwa fizyczna

  27. Bramka • Pełnowartościowy komputer obsługujący połączenie z fragmentem sieci • Obsługuje wszystkie warstwy modelu ISO/OSI

  28. Bramka w modelu ISO/OSI Warstwa aplikacji Warstwa prezentacji Warstwa sesji Warstwa transportowa Warstwa sieciowa Warstwa łącza danych Warstwa fizyczna

  29. Router • Specjalizowany komputer przyłączony do co najmniej dwóch sieci • Router decyduje o tym do której z sieci kierować poszczególne pakiety • Uznaje się je za urządzenia warstwy sieci • Zadanie: marszrutowanie – znalezienie najlepszej drogi dla pakietów • Router pamięta trasy do różnych miejsc sieci • Routery komunikują się między sobą – przekazują sobie informacje o możliwych trasach połączeń.

  30. Router

  31. Router w modelu ISO/OSI Warstwa aplikacji Warstwa prezentacji Warstwa sesji Warstwa transportowa Warstwa sieciowa Warstwa łącza danych Warstwa fizyczna

  32. Routery - problemy • Rozgłaszanie trasy – może spowodować nadmierny ruch w sieci • Router A nauczył się trasy od routera B • Router A uczy tej samej trasy router B • Router B uczy (znowu) tej trasy router A • I tak w kółko ... • Zasada: rozgłaszam nową trasę do wszystkich oprócz „nauczyciela”

  33. Serwer pośredniczący (proxy) • Serwer pośredniczący to specjalny serwer „przyspieszający” pracę ze stronami WWW • Serwer ten codziennie uaktualnia najczęściej oglądane strony WWW i umieszcza je na swoim dysku • Odpowiednio skonfigurowana przeglądarka WWW najpierw sprawdza, czy żądane strony są na serwerze proxy - jeśli tak to je ściąga, jeśli nie ma to ściąga je z odpowiedniego serwera. • Przyspieszenie polega na tym, że serwer pośredniczący jest łatwiej dostępny niż jakikolwiek inny serwer (zwykle znajduje się we własnej sieci lokalnej)

  34. Przewody • Skrętka nieekranowana • Kabel złożony z 4 par pojedynczych przewodów • Zasięg do ok. 100 m • Podatny na zakłócenia zewnętrzne (np. magnetyczne, radiowe) • Miękki, łatwy w montażu • Wtyczka RJ45 (jak telefon ale szersza) • Przeznaczenie • Sieci lokalne • Bezpośrednie połączenie komputerów (przewody krosowane)

  35. Wtyczka z przewodem Przewód skrętka Wtyczka RJ45

  36. Przewody 2 • Kabel koncentryczny • Taki jak telewizyjny kabel antenowy • Miedziany rdzeń • Wokół rdzenia (odizolowana) siatka ekranująca • Dane płyną przez rdzeń i siatkę! • Mało podatny na zakłócenia • Sztywny, gruby, trudny w montażu • Zasięg do 300 m • Wtyczka BNC

  37. Wtyczka z przewodem Przewód koncentryczny Wtyczka BNC

  38. Przewody 3 • Światłowód • Elastyczny pręt szklany o grubości do 1,5 mm • Transmisja danych za pomocą promienia światła • Całkowicie odporny na zakłócenia • Zasięg do 2 km • Montaż wymaga wysokiej klasy fachowców • Stosuje się zwykle zbiory światłowodów • Zastosowanie połączenia szkieletowe sieci

  39. Światłowód

  40. Fizyczna budowa sieci • Karta sieciowa komputera do hub-a lub switch-a lub router-a • Hub-y między sobą • Switch-e między hub-ami • Ostatni hub do routera • Routery między sobą lub do serwerów

  41. Topografia sieci VAN • Połączenia bezpośrednie komputerów typu P2P: punkt-punkt (Point To Point) • Każde dwa komputery połączone (jeżeli nie bezpośrednio to zawsze istnieje ścieżka) • Protokoły pakietowe

  42. INTERNET

  43. Sieć globalna sieci lokalnych • Sieć heterogeniczna • Specjalny protokół transmisji pakietowej TCP/IP • Każdy komputer posiada jednoznaczny adres w postaci numeru IP (Internet Point)

  44. Protokół Ethernet • Protokół komunikacyjny: • niezależne od rodzaju konstrukcji sieci reguły określające jak dane są przekazywane przez sieć • Technika komunikacyjna: • Każdy komputer w sieci ma własny, unikalny adres – numer IP • Dane są rozsyłane po sieci; otrzymuje je każdy komputer ale tylko adresat je odbiera • Zasady transmisji: • Słuchaj aż do zwolnienia linii a wówczas wyślij • Jeśli następuje kolizja (więcej komputerów wysyła w tym samym czasie), poczekaj nieco (losowo długi okres) i spróbuj znowu

  45. Protokół komunikacyjny (WAN) • Przesyłanie wiadomości poprzez przełączanie pakietów zapisz-i-prześlij (store-and-forward packet switching): • Wiadomości są podzielone na pakiety (1000-1500 bajtów) • Router określa najlepszą ścieżkę przesłania pakietów • Pakiety są przekazywane z komputera do komputera • Przy otrzymaniu pakietu, komputer odbiorczy przesyła potwierdzenie do komputera wysyłającego, który wówczas usuwa lokalną kopię pakietu • Komputer odbiorczy rekonstruuje wiadomość z pakietów • Pakiety z tej samej wiadomości mogą zostać przesłane różnymi drogami

  46. Adresy IP • Adresowanie: • Każdy komputer ma unikalny adres • IP address (system IP4) • xxx.xxx.xxx.xxx – gdzie xxx ma wartości 0 – 255 (np. 128.129.4.29) • Domain Name System • Łatwiej jest pamiętać nazwy niż liczby • Np. Adres 193.0.96.1 jest tłumaczony na nazwę: mimuw.edu.pl • Obecnie testowany jest nowy system (IP6) w formacie: xxxx:xxxx:xxxx:xxxx:xxxx:xxxx:xxxx:xxxx – gdzie x ma wartości 0 – F (szesnastkowo – czyli 0 – 15 dziesiętnie)

  47. Klasy adresów IP • Klasa A • Pierwszy bit 0; 7 bitów sieć; 24 bity host • Klasa B • Pierwsze bity 10; 14 bitów sieć; 16 bitów host • Klasa C • Pierwsze bity 110; 21 bitów sieć; 8 bitów host • Klasa D • Klasa E – zarezerwowane na przyszłość

  48. Problem z adresami IP • Klasa A • 126 sieci - całkowicie wyczerpana • Klasa B • 16382 sieci po 65534 hosty – całkowicie wyczerpana • Klasa C • nie spełnia oczekiwań, bo 256 hostów to mało (i niedługo zabraknie sieci – tylko ok. 2 mln.)

More Related