1 / 35

Základní pojmy v jazyce C

Verze 2009.02. Základní pojmy v jazyce C. 2. A1PRG - Programování - seminář Ing. Michal Heczko heczko@fai.utb.cz. Agenda. Identifikátory Klíčová slova Komentáře Konstanty a proměnné Řídicí sekvence. Identifikátory. Jména funkcí, proměnných, konstant, ...

yul
Télécharger la présentation

Základní pojmy v jazyce C

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Verze 2009.02 Základní pojmy v jazyce C 2 A1PRG - Programování - seminář Ing. Michal Heczko heczko@fai.utb.cz

  2. Agenda • Identifikátory • Klíčová slova • Komentáře • Konstanty a proměnné • Řídicí sekvence

  3. Identifikátory • Jména funkcí, proměnných, konstant, ... • Důležité: jazyk C je case-sensitive, tj. je třeba dávat pozor na malá a velká písmena • Vysvětlení • IDENTIFIKATOR ≠ identifikator ≠ Identifikator

  4. Pravidla pro tvorbu identifikátorů • Skládají se z písmen, číslic nebo podtržítka • Dle normy ANSI max. 31 znaků • Nesmí začínat číslicí • Mohou obsahovat pouze znaky bez diakritiky • Nesmí obsahovat mezery • Nesmí se shodovat s klíčovým slovem (více dále)

  5. Klíčová slova • Mají v jazyce C speciální význam a nelze je používat jako uživatelem definované identifikátory (např. jména funkcí, proměnných, konstant atd.) • Zapisují se vždy malými písmeny

  6. Klíčová slova

  7. Komentáře • Jsou důležitou částí zdrojového kódu • Slouží k snadnější orientaci v programu • Vhodné průběžné psaní komentářů • Mohou obsahovat znaky národní abecedy • Lze je umístit do libovolné části zdrojového kódu (při zpracování jsou odstraněny preprocesorem)

  8. Komentáře • 2 typy komentářů: • Víceřádkové komentáře: • Uvozují se znaky: • /* pro začátek komentáře • */ pro konec komentáře • Jednořádkové komentáře: • Uvozují se znaky // na začátku řádku

  9. Komentáře • Příklad: #include <stdio.h> #include <conio.h> intmain(void) { int x = 5; int y = 6; printf(”Výsledek: %d”,x*y); getch(); return 0; }

  10. Komentáře • Příklad: /* Popis: Program pro sečtení dvou čísel Autor: Michal Heczko */ #include <stdio.h> #include <conio.h> … …

  11. Komentáře … … intmain(void) { // definice proměnných int x = 5; int y = 6; // výpis součinu printf(”Výsledek: %d”,x*y); /* čeká na ukončení programu */ getch(); return 0; }

  12. Konstanty a proměnné • Proměnná • datový objekt, jehož hodnota se v průběhu programu může měnit • Konstanta • datový objekt, jehož hodnota v průběhu programu nelze měnit

  13. Proměnná • Datový objekt, jehož hodnota se v průběhu programu může měnit • Obecný zápis:datovýtypjméno; datovýtypjméno = hodnota; • Příklad: int i = 2; // deklarace proměnné s výchozí hodnotou int i; // deklarace proměnné i = 2; // uložení čísla 2 do prom. i

  14. Datové typy

  15. Datové typy

  16. Konstanta • Datový objekt, jehož hodnota se v průběhu programu nemění • Pro definici konstant používáme direktivu #define • Obecný zápis: #definejménohodnota • Příklad: #define POCET 2 #define PI 3.14

  17. Rozdělení konstant • Celočíselné • Reálné • Znakové • Řetězcové

  18. Celočíselné konstanty • 3 typy: • Desítkové – posloupnost číslic, z nichž první nesmí být 0 • Osmičkové (oktalové) – číslo 0 následované posloupností osmičkových číslic • Šestnáctkové (hexadecimální) – číslo 0 následované znakem x nebo X posloupností šestnáctkových číslic (0 – 9, a – f, A – F)

  19. Celočíselné konstanty

  20. Celočíselné konstanty • U datového typu long znak L nebo l na konci (doporučuje se pouze velké, možná záměna s 1). • U nezáporného typu znak U nebo u na konci. • Př.: #define MINIMUM 8000LU

  21. Reálné konstanty • 2 způsoby zápisu: • Přímý tvar • Semilogaritmický tvar • Základní datový typ: double • Přípony: • Pro float … f nebo F • Pro long … l nebo L

  22. Reálné konstanty

  23. Znakové konstanty • Jeden znak dané kódové tabulky (nejčastěji ASCII) • Znak je uzavřen mezi 2 apostrofy

  24. ASCII tabulka • Kódování znaků ve VT • American Standard Code for Information Interchange • Vychází z ní většina standardů pro kódování textu v euro-americké zóně • V základu 7-bitový (128 platných znaků). 8-bitové rozšíření pro znaky národních abeced

  25. ASCII tabulka • tisknutelné znaky: • písmena, číslice, jiné znaky (závorky, matematické znaky (+-*/% …), interpunkční znaménka (,.:; …), speciální znaky(@$~ …)) • řídící (netisknutelné) kódy: • původně určeny pro řízení periferních zařízení (např. tiskárny nebo dálnopisu).

  26. ASCII TABULKA

  27. Znakové konstanty • Způsoby zápisu: • ‘\ddd’ , kde ddd je osmičkové číslo odpovídající kódu znaku • ‘\xHH’ nebo ‘\XHH’, kde hh je šestnáctkové číslo odpovídající kódu znaku • ‘z’, kde z je znak dané kódové tabulky • ‘\e’, kde e je znak odpovídající tzv. escape sekvenci (neboli řídící sekvence)

  28. Znakové konstanty

  29. Řetězcové konstanty • Ohraničené uvozovkami • Možno použít všechny způsoby zápisu znakových konstant • Možno použít znaky národní abecedy • Př.: #define JMENO “Michal“ #define HLAVNI_MESTO “Praha“

  30. Řetězcové konstanty • Zřetězování dlouhých řetězců oddělených mezerami, tabulátory nebo novými řádkami

  31. Terminálový vstup a výstup • Výpis na terminál: • Obecný zápis: • printf(řetězec, proměnná1,…,proměnnáN); • Vstup z terminálu: • Obecný zápis: • scanf(řetězec, &proměnná1, …, &proměnnáN);

  32. Terminálový vstup a výstup • Řídící řetězec formátu • Uvozuje se znakem %, za kterým následují další znaky dle následující tabulky:

  33. Terminálový vstup a výstup

  34. Terminálový vstup a výstup • Příklady: • printf(“Znak%c ma ASCII kod %d (%XH)\n“,’*’, ’*’, ’*’); • printf(“Je přesně %2d:%2d\n“,hodiny, minuty); • printf(“Hodnota čísla PI je %4.2f\n“,PI); • printf(“Zadejte libovolnedesetinnecislo\n“);scanf(“%f“,&x); • printf(“Zadejte 2 cela cisla\n“);scanf(“%d %d“,&a,&b);

  35. A1PRG-s 02. Základní pojmy Děkuji za pozornost Ing. Michal Heczko heczko@fai.utb.cz 218/U3 Prezentace k dispozici na http://vyuka.fai.utb.cz

More Related