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유료화 분석서

유료화 분석서. 캐시아이템. 이름 : 박경열 E-Mail: psry0605@cyworld.com 연락처 - 010-8761-0749 제작일 - 2011 년 3 월 14 일. 목차. 게임 소개. 1. 수익 예상 및 가격선정이유. 6. 주 유료화 모델 및 분석 목적. 2. 문제점 및 개선방안. 3. 새로운 유료화 모델. 4. 결론. 근거 자료. 7. 5. 프로야구매니저. - 게임 명 : 프로야구 매니저 - 플랫폼 : 온라인게임 - 게임장르 : 스포츠

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유료화 분석서

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Presentation Transcript


  1. 유료화 분석서 캐시아이템 이름: 박경열 E-Mail: psry0605@cyworld.com 연락처- 010-8761-0749 제작일- 2011년 3월 14일

  2. 목차 게임 소개 1 수익 예상 및 가격선정이유 6 주 유료화 모델 및 분석 목적 2 문제점 및 개선방안 3 새로운 유료화 모델 4 결론 근거 자료 7 5

  3. 프로야구매니저 -게임 명: 프로야구 매니저 -플랫폼: 온라인게임 -게임장르: 스포츠 -연령층: 전체이용 가 -퍼블리셔: Game Tree -제 작년도: 2010년 3월 10일 스포츠형식의 웹 게임으로서 획기적인 발상으로 많은 시간을 투자하지 않아도 자동으로 게임이 진행되는 형식의 신개념 웹 게임이다.

  4. 주 유료화 모델 현재 판매되고 있는 캐시 아이템. 프로야구 매니저의 주 수입 모델이다. 현재 프로야구 매니저의 유료화 모델은 캐시아이템이 전부라고 해도 과언이 아니다. 캐시 아이템의 불편한 점과유저들이 필요로 하는 캐시아이템을 분석하여 새로운 캐시 아이템 모델을 제시한다. 캐시 아이템

  5. 유료화 모델의 분석 목적 캐시아이템 문제점 현재 프로야구 매니저의 판매 캐시아이템의 개 수는 총 13 가지로캐시아이템 개발 실정이 턱없이 부족해 보이며 유저들의 원하는캐시 아이템의 발매가 늦어지고 있음. 사항 행운의 카드 중복 구입 불가. 유저들이 절실히 하는 아이템의 무 존재. 현저히 부족한 캐시아이템의 개 수.

  6. 문제점 및 개선방안 캐시아이템 행운의 카드 중복 구입 현재 프로야구 매니저에서 가장 구매율이 높은 아이템은 행운의 카드이다. 하지만 현재 행운의 카드는 중복으로 구매가 불가능하여 유저들의 불만을 불러 일으키고 있다. 하루 빨리 개 수를 설정하여 구매하는 시스템을 개발하여 투입하여야 할 것 이다.

  7. 문제점 및 개선방안 캐시아이템 유저들이 원하는 아이템의 무 존재 프로야구매니저의 홈페이지 자유게시판, 프로야구매니저 인벤을 접속해 보면 유저들이 원하는 시스템적인 문제와 캐시아이템의 개발 문제의 대한 안건이 굉장히많이 올라와 있다. 이점을 관과 하지 말고 유저의 소리에 귀를 기울여야 할 것이다. 게시판을 수시로 확인하고 사람들이 원하는 것이 무엇인지 파악하여 아이템을 발매 한다면 사람들이 원하는 아이템이기 때문에 판매율이 매우 높을 것으로 생각된다.

  8. 문제점 및 개선방안 캐시아이템 현저히 부족한 캐시 아이템의 수 새로운 유료화 모델 제시 현재 프로야구 매니저에 존재하는 캐시 아이템은 총 13개로써 웹 게임이라고는 하지 만 다른 게임 보다 현저히 적은 캐시 아이템을 가지고 있는 것을 볼 수 있다. 이익 창출을 위해서는 더욱 많은 시스템 적인 개발과 기발한 캐시 아이템의 개발이 필요하다고 생각함.

  9. 새로운 유료화 모델 캐시아이템 • 텍스트를 입력하십시오. 유학 초기화 권아이템 -유학을 보내면 100%의 성공율로 유학이 보내지지 않는다. -유학의 실패 확률이 매우 높음. -> 실패 시 스텟이 아주 조금 상향됨. -유학의 비용이 매우 비쌈. -유저들은 이러한 이유로 유학 초기화 권 아이템을 절실히 필요로 한다. -유저들이 절실히 필요로 하는 이 캐시 아이템은 수익률이 높을 것이며, 유저 입장에서는 게임을 더욱 재미 있게 할 수 있으며지속적인 게임 플레이를 가능하게 한다. 아이템 내용 -자신이 가지고 있던 유학을 보낸 카드가 모두 초기화 된다. -유학 도중 돌아오는 선수들은 보상으로 50000PT가 주어진다. 출처-프로야구 매니저 -> 유학 화면

  10. 근거자료 캐시아이템 자체 설문 조사 실시(설문 내용) 3가지 아이템 중 나오면 사고 싶은 아이템은? 1.유학 초기화 권 2.선호구단 변경 권 3.구단주 명 변경 권 (1)조사결과 확인 <- 클릭을 하시면 자체 조사 홈페이지가 나타납니다. (2)조사결과 확인 <- 클릭을 하시면 자체 조사 홈페이지(2)가 나타납니다. 유학 초기화 권 아이템 -자체 설문 조사를 한 결과 가장 많이 원하는 아이템이 유학 초기화 권 아이템으로 나타남. -대답에 응한 모든 사람이유학 초기화 권 과 선호구단 변경권을굉장히 선호한 것을 확인 할 수 있습니다.

  11. 새로운 유료화 모델 캐시아이템 선호 구단 변경 권 -자신이 처음에 정한 선호 구단은 현재 변경 할 수 없는 상태에 있음. -유저들은 초기 팩의 선수를 얻기 위해서 선호 구단 변경을 원하고 있음. -유저의 심리는“더욱 좋은 선수를 얻는 것”이라는 것이 크기 때문에 좋은 선수를 얻어 승리를 하려는 심리를 이용한 아이템 제시. -선호 구단 변경권을 사용해 구단을 바꿔 새로운 선수를 얻는 유저들은 더욱 다양한 전략으로 게임을 즐길 수 있다. 아이템 내용 -자신이 원하는 구단으로 변경할 수 있다. -변경하고 난 뒤부터 카드에서 나오는 선수들이 바뀔 수 있다. 출처-기아 타이거즈 로고 삼성라이온즈 로고

  12. 근거자료 캐시아이템 선호구단 변경 권 구단주 명 변경 권 같은 야구 게임인 마구마구와 슬러거에서는현재 프로야구매니저의 존재하지 않는 구단주 명 변경 권과, 선호구단 변경 권이 존재하고 있다. 이러한 사실은 이미 나온 게임에서도 두 아이템에 대하여 중요시 하게 생각하고 있다는 점을 확인할 수 있다. 출처-마구마구, 슬러거 홈페이지

  13. 새로운 유료화 모델 캐시아이템 구단주 명 변경권 -자신이 처음에 정한 구단주 명은 변경할 수 없음. -구단 명 변경 아이템은 존재하고 있다. -어떠한 게임이든 자신이 마음에 들지 않는 아이디는 바꾸고 싶어한다. 아이템 내용 -자신이 구단주 명을 바꿀 수 있다. 출처-프로야구 매니저-> 게임 대기 화면

  14. 새로운 유료화 모델 모바일 모 바일 어플 -현재 많은 게임에서 이용하고 있는 모바일어플을 개발한다. -웹 게임은 타 게임보다 많은 정보를 가지고 있지 않기 때문에 충분한 개발이 가능하다. -현대인의 바쁜 생활에 맞춤형식의 게임+모바일의 시너지 효과를 노린다. 모바일어플 내용 -결과보기, 일정보기, 작전카드, 감독, 간략한 선수 관리 등. 출처 http://kr.battle.net/wow/ko/services/wow-remote/

  15. 근거자료 모바일 [모바일&콘솔]월드오브워크래프트, 전투정보실 업데이트 웹 게임(간단) 모바일(간단) 시너지 효과 출처-Etnnews뉴스 http://www.etnews.co.kr/201101050042

  16. 시너지 효과 모바일 시너지효과 [ synergy effect ] 상승효과라는 말로 번역되는데, 마케팅 수단을 잘 결합하여 유효할 때의 상승효과를 말한다. 하나의 기능이 다중으로 이용되는 경우에 발생한다. 신제품을 지명도가 높은 브랜드 이름을 붙여서 발매한다면 광고 홍보비용이 적게 든다. 이것을 판매 시너지라고 하는데, 생산 시너지, 투자 시너지도 같은 원리이며, 일석이조의 효과가 있는 것은 모두 시너지효과가 작용되고 있다. 반면에 역시 시너지효과(anergy)라는 것은 새로운 설비로 생산해야 할 제품을 기존의 설비로 무리하게 생산하여 불량품이 속출하고 큰 적자를 보게 되는 경우를 말한다. 지식이나 신용과 같은 무형의 자산에는 문제가 없지만, 설비나 자재 등 유형자산은 역 시너지효과가 나타날 수 있으므로 시너지효과만을 과신하는 것은 문제가 있다. 웹 게임 웹 게임의 가장 커다란 특징은 시간을 투자 하지 않고 게임을 즐길 수 있다는 점이 가장 큰 점이다. 모바일의 가장 큰 장점은 언제 어디서든 편리하게 이용할 수 있다는 점이다. 작은 시간의 투자 + 어디서든 이용할 수 있는 점 이런 두 장점이 합쳐진다면 보다 많은 사람들이 게임을 이용하게 될 것이다. 모바일 출처-네이버 백과사전

  17. 가격선정 이유 가격선정

  18. 수익 예상 캐시 카우 ◈유학 초기화권 아이템: 5500원(1회) X 200 = 1100000만원 ◈선호구단 변경권4900원(1회) X 200 = 980000원 ◈구단주 명 변경권: 3900원(1회) X 100 = 390000만원 ◈모바일어플: 3300원(1달) X 100 = 330000만원 총 수익 예상: 1100000 + 980000 + 390000 + 330000 = 2800000원 ◆동시 접속자 수 :2만명 ◆객단가: 2% (모바일1%) (구단주명변경권1%) ◆1개월 기준 -유학 초기화권, 선호구단 변경권은 유저들이 지속적으로 구입을 할 수 있는 아이템이므로 객단가2%. -모바일, 구단주 명 변경권은 비교적 아이템이 1회성이기 때문에 객단가1%.

  19. 결론 새로운 유료화 모델 유저 분석을 통해 얻은 결과를 토대로 새로운 유료화 모델을 제시하여 게임의 수익과 유저의 만족을 동시에 잡을 수 있도록 한다. 유저 분석 기존 캐시 아이템 분석 유저가 무엇을 원하는지, 어떠한 사항을 불편해 하는지 심층적으로 분석하고 고려서해서 차후 어떠한 쪽으로 유료화 모델을 제시 할지 생각한다. 기존의 출시 된 아이템들의 문제점을 분석하여 좀더 사용하기 쉽게 시스템적인 문제에서 다가가 유저불편을 해소한다.

  20. Thank you

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