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UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN ANDRES FACULTAD DE CIENCIAS PURAS Y NATURALES CARRERA DE INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN ANDRES FACULTAD DE CIENCIAS PURAS Y NATURALES CARRERA DE INFORMÁTICA. TESIS DE GRADO ESTRATEGIAS PARA EL DISEÑO DE ARTÍCULOS DIGITALES VISUALMENTE ERGONÓMICOS POSTULANTE DENNYS WILLIAM VILLEGAS GUISBERT. Los ojos. El ojo es un órgano fundamental del cuerpo humano.

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Presentation Transcript


  1. UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN ANDRESFACULTAD DE CIENCIAS PURAS Y NATURALESCARRERA DE INFORMÁTICA TESIS DE GRADO ESTRATEGIAS PARA EL DISEÑO DE ARTÍCULOS DIGITALES VISUALMENTE ERGONÓMICOS POSTULANTE DENNYS WILLIAM VILLEGAS GUISBERT

  2. Los ojos El ojo es un órgano fundamental del cuerpo humano Una buena visión es fundamental para una correcta realización de las actividades

  3. Uso prolongado El Dr. Kent Daum, optómetra de la Escuela de Optometría de la Universidad de Alabama, señala que la fatiga ocular es el problema común en adultos que pasan cuatro o más horas por día frente al monitor del ordenador e incluso períodos breves de 25 minutos frente al monitor del ordenador pueden provocar malestar en la vista

  4. Problema Muchas personas que usan ordenadores se quejan de cansancio, dolor, ardor, comezón, sequedad y/o lagrimeo en los ojos, también de dolores de cabeza, visión doble y fijación de imágenes, fotofobia (sensibilidad a la luz), excesivo parpadeo como consecuencia de trabajar frente al monitor del ordenador.

  5. ALTERACIONES VISUALES FATIGA VISUAL Los síntomas de la fatiga visual se dan a tres niveles: • Molestias oculares • Trastornos visuales • Trastornos extra oculares

  6. Molestias Oculares Sensación de “sentir los ojos” Tensión ocular Pesadez palpebral Pesadez de ojos Picores Quemazón Necesidad de frotarse los ojos Somnolencia Lagrimeo, ojos llorosos Escozor ocular Aumento del parpadeo Ojos secos, pudiendo producirse blefaritis Enrojecimiento de la conjuntiva, primero tarsal y después bulbar

  7. Trastornos visuales: • Fotofobia • Borrosidad de los caracteres que se tienen que percibir en la pantalla • Dificultad para enfocar los objetos • Imágenes desenfocadas o dobles. • Astenopia acomodativa y Astenopia de convergencia. Ocurre cuando los ojos tienen que adaptar continuamente su enfoque

  8. ¿Qué es ergonomía? ✓ ✗

  9. Hardware En el año 1995 más de 15 millones de empleados buscaron tratamiento optométrico por problemas en la vista relacionados con el uso de los ordenadores [VisionDat,1995]

  10. Planteamiento del problema • De las estadísticas consideradas de la fatiga visual que deriva en el síndrome del ordenador, se establece la necesidad de buscar alternativas de solución que contribuyen a la ergonomía visual en el área del software reduciendo los síntomas visuales ocasionados por la lectura de artículos digitales visualmente no ergonómicos.

  11. ELECCIÓN DE TIPOGRAFÍA

  12. ELECCIÓN DEL COLOR DE PÁGINA

  13. Opciones presentadas en la evaluación

  14. Durante la prueba

  15. Hipótesis • El uso de las estrategias planteadas para el diseño de artículos digitales visualmente ergonómicos conducirá a la elaboración de artículos cuya lectura requiera menor esfuerzo visual por los usuarios reduciendo los síntomas que presenten en la prueba: ardor, resequedad, dificultad de enfoque, visión borrosa, visión doble y lagrimeo .

  16. Problema Principal • Aplicación de la ergonomía en el diseño de artículos digitales

  17. Objetivo central • Plantear estrategias para el diseño de artículos digitales que sean visualmente ergonómicos.

  18. OBJETIVOS ESPECÍFICOS • Investigar trabajos relacionados con la salud visual • Plantear estrategias para el diseño de artículos digitales ergonómicos. • Desarrollar una plantilla que contenga las estrategias planteadas para el diseño de artículos digitales ergonómicos. • Probar las estrategias planteadas.

  19. PORCENTAJE DE HOMBRES QUE ELIGIERON LOS FORMATOS A, B, C Y D ANTES DE LA LECTURA DE LOS ARTÍCULOS DIGITALES

  20. Varones

  21. Mujeres

  22. CONTRASTACIÓN FORMATO PROPUESTO VS FORMATO ACMv3

  23. CUADRO DE CONTRASTACIÓN FORMATOS B VS D EN BARRAS REDUCCIÓN DE LOS SÍNTOMAS VISUALES DEL FORMATOS B RESPECTO D (ACMV3)

  24. PORCENTAJE DE HOMBRES QUE ELIGIERON LOS FORMATOS A, B, C Y D ANTES DE LA LECTURA DE LOS ARTÍCULOS DIGITALES • PORCENTAJE DE MUJERES QUE ELIGIERON LOS FORMATOS A, B, C Y D POSTERIOR A LA LECTURA DE LOS ARTÍCULOS DIGITALES

  25. CONCLUSIONES

  26. Existe una disminución importante de síntomas visuales en los estudiantes que eligieron el formato propuesto B • De los síntomas visuales que produce la lectura de artículos digitales con el formato B, el único síntoma visual que incrementa es el del cambio de foco registrándose un aumento en 20%, el resto de síntomas visuales disminuye respecto a los síntomas que produce el formato original ACMv3.

  27. Los estudiantes que realizaron la lectura del artículo digital con el formato propuesto B presentaron menor incremento de síntomas visuales, estableciéndose que los estudiantes realizaron menor esfuerzo visual, hecho que sustenta la hipótesis planteada. • De las encuestas realizadas a los estudiantes se establece la preferencia por el formato de artículos digitales B en ambos sexos y rechazo absoluto al formato original ACMv3 por las mujeres. • De los resultados obtenidos de las encuestas y tests, la lectura de los artículos digitales con el formato planteado B redujo el esfuerzo visual en relación a la lectura de los artículos digitales con formato ACMv3 de la ACM, por lo que se concluye que las estrategias planteadas para la elaboración de artículos digitales conducen a la elaboración de artículos digitales visualmente ergonómicos.

  28. ESTADO DE LA HIPÓTESIS • El uso de las estrategias planteadas para el diseño de artículos digitales visualmente ergonómicos conducirá a la elaboración de artículos cuya lectura requiera un menor esfuerzo visual por parte de los usuarios y reducirá los síntomas que estos presenten.

  29. CUMPLIMIENTO DE OBJETIVOS Objetivo principal • Plantear estrategias para el diseño de artículos digitales ergonómicos. Objetivos específicos • Investigar trabajos relacionados con la salud visual • Plantear estrategias para el diseño de artículos digitales ergonómicos. • Desarrollar una plantilla que contenga las estrategias planteadas para el diseño de artículos digitales ergonómicos www.4shared.com/file/D57PFSfW/formato_de_presentacin_de_artc.html • Probar las estrategias planteadas.

  30. RECOMENDACIONES

  31. De los resultados obtenidos se hacen las siguientes recomendaciones: • Se recomienda el uso de la tipografía sin remate (SansSerif) Calibri incluyendo color de página RGB (246, 245, 223) en el formato de los artículos digitales, por la tendencia a la lectura de artículos no impresos. • Se recomienda el uso de la plantilla elaborada en la redacción de artículos digitales que sean visualmente ergonómicos. • Se recomienda la difusión del conocimiento de ergonomía visual en la población, primordialmente en los centros de educación superior.

  32. ¡ Gracias !

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