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GENERALIDADES SOBRE ALGORITMOS

GENERALIDADES SOBRE ALGORITMOS. MENU DEL DIA. Pseudocódigo, diagramas de flujo y algo de C. Introducción al lenguaje C. programa. Manejo de variables. Expresiones. Entrada y salida en C. Ejemplos. PSEUDOCODIGO, DIAGRAMAS DE FLUJO Y ALGO DE C. PSEUDOCODIGO, DIAGRAMAS DE FLUJO Y ALGO DE C.

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GENERALIDADES SOBRE ALGORITMOS

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Presentation Transcript


  1. GENERALIDADES SOBRE ALGORITMOS

  2. MENU DEL DIA • Pseudocódigo, diagramas de flujo y algo de C. • Introducción al lenguaje C. programa. • Manejo de variables. • Expresiones. • Entrada y salida en C. • Ejemplos

  3. PSEUDOCODIGO, DIAGRAMAS DE FLUJO Y ALGO DE C

  4. PSEUDOCODIGO, DIAGRAMAS DE FLUJO Y ALGO DE C • Problema Realizar un algoritmo que solicite al usuario dos números enteros, realice su suma y la imprima en pantalla.

  5. PSEUDOCODIGO, DIAGRAMAS DE FLUJO Y ALGO DE C • Solución a punta de parlacho: • Datos de entrada: Los dos números (necesito dos variables para llevarlos. Bauticémoslas como a y b). • Datos de salida: Variable en la cual se almacena el resultado de la suma (c). • Proceso: ¿Que es lo que tengo que hacer? • Solicitar al usuario los datos de entrada. • Sumar los dos datos de entrada. • Desplegar el resultado.

  6. PSEUDOCODIGO, DIAGRAMAS DE FLUJO Y ALGO DE C • Solución a punta de pseudocódigo: Algoritmo(sumar) Variables: entero:a, b, c INICIO ESCRIBA(“Digite el primer numero (entero)”) LEA(a) ESCRIBA(“Digite el segundo numero (entero)”) LEA(b) c  a + b ESCRIBA(“La suma es: ”,c) FIN_INICIO Fin(sumar)

  7. PSEUDOCODIGO, DIAGRAMAS DE FLUJO Y ALGO DE C • Solución en diagrama de flujo:

  8. PSEUDOCODIGO, DIAGRAMAS DE FLUJO Y ALGO DE C • Todo lo anterior esta bien, pero a la hora de la verdad eso no entiende el computador como llevarlo a cabo. • Lenguajes de alto nivel (Lenguaje C). Computadora mata a Flanders ???????

  9. PSEUDOCODIGO, DIAGRAMAS DE FLUJO Y ALGO DE C • ¿Qué es eso del C?, ¿Con que se come? • Básicamente el primer paso es familizarnos con la sintaxis (expresiones, reglas, etc.). • Formulación del algoritmo en termino de esa nueva sintaxis.

  10. PSEUDOCODIGO, DIAGRAMAS DE FLUJO Y ALGO DE C Algoritmo(sumar) Variables: entero:a, b, c INICIO ESCRIBA(“Digite el primer numero (entero)”) LEA(a) ESCRIBA(“Digite el segundo numero (entero)”) LEA(b) c  a + b ESCRIBA(“La suma es: ”,c) FIN_INICIO Fin(sumar) #include<stdio.h> int main(){ int a, b, c = 0; printf(“Digite el primer numero (entero): ”); scanf(“%d”,&a); printf(“Digite el segundo numero (entero): ”); scanf(“%d”,&b); c = a + b; printf(“El resultado de la suma es: %d\n”,c); return 0; }

  11. INTRODUCCION AL LENGUAJE C ANATOMIA DE UN PROGRAMA EN C Librerías (uso de directivas del preprocesador) #include<stdio.h> int main(){ int a, b, c = 0; printf(“Digite el primer numero: ”); scanf(“%d”,&a); printf(“Digite el segundo numero: ”); scanf(“%d”,&b); c = a + b; printf(“El resultado de la suma es: %d\n”,c); return 0; } Declaración de variables (las variables son locales en este caso). Instrucciones (Expresiones aritméticas y lógicas, condicionales (SI), ciclos (HAGA, MIENTRAS)). Programa principal

  12. INTRUCCION AL LENGUAJE C • Plantilla básica de un programa en C

  13. INTRUCCION AL LENGUAJE C • Esto nos lleva a la siguiente conclusion algoritmo (nombre_algoritmo) variables: tipo_1: lista_variables_1 tipo_2: lista_variables_2 . . . tipo_N: lista_variables_N constantes: lista_identificadores = valor INICIO sentencia_1 sentencia_2 . . . sentencia_N FIN_INICIO fin(nombre_algoritmo) #include <librerias_del_sistema> #include “librerias_propias” variables_globales; int main() { variables_locales; sentencia_1; sentencia_2; . . . sentencia_N; Return 0; }

  14. MANEJO DE VARIABLES • Variables: Existen tres tipos de datos básicos; los enteros, los números de coma flotante (reales) y caracteres. • C cuenta con varias clases de tipos de datos fundamentales: enteros, caracteres y datos de coma flotante. Variables Pseudocódigo Variables en C (Tipos de datos) int Enteras float double Reales alfanuméricas char

  15. MANEJO DE VARIABLES • Declaración: consiste en definir cada una de las variables que van a ser usadas en el programa. Sigue la siguiente Sintaxis: tipo nom_var1 <, nom_var2, nom_var3 <= valor_inicial>, nom_varN>; • En C Toda variable debe ser declarada antes de ser usada. Cosa que no se declara cosa que no existe y error!!!. La inicialización de esta es opcional variables: entero: num_estudiantes real: prom_grupo, estatura, peso entero: num_clases = 0 int num_estudiantes; float prom_grupo, estatura, peso; int num_clases = 0;

  16. PARENTESIS (Bit, Byte, Word) Definición: Unidades usadas para describir unidades de datos o memoria en el computador Bit: Unidad mas pequeña de memoria usada para mantener uno de dos posibles valores, ‘1’ o ‘0’. 0 1 Byte: Unidad de memoria equivalente a 8 bits. 10010010 Word: Unidad de memoria que depende de la arquitectura del computador.

  17. PARENTESIS (SISTEMAS NUMERICOS) Por sistema numérico nos referimos a la forma como un dato numérico es representado. Este consiste básicamente de un conjunto ordenado de símbolos llamados dígitos, con relaciones definidas para la suma (+), resta (-), multiplicación (x) y división (÷) Se emplean dos tipos de notaciones, la notación posicional y la notación polinomial. 1 9 8 5 . 2 5 6 Parte Entera Parte Fraccionaria

  18. PARENTESIS (SISTEMAS NUMERICOS - 3) Relación entre las bases mas comunes Realizar algunos ejercicios de conversión de bases

  19. VARIABLES ENTERAS (TIPO int) • Declaración: • int nom_var1<, nom_var2, nom_var3 <= v_inicial3>,…,nom_varN>; • Tamaño de almacenamiento: Depende de la arquitectura puede ser 2 o 4 bytes. • Rango de la variable: Depende del tamaño de almacenamiento • 2 bytes: -32768 a 32767 • 4 bytes: -2147483648 a 2147483647 • Archivos cabecera relacionados: limits.h (En el cual se definen un numero de identificadores útiles para definir los limites de datos de tipo entero) entero: num_vacas entero: num_perros, num_gatos , num_gallos entero: num_est = 45, num_prof = 3 entero: num_x = -9, num_y, num_z entero: num_deudas = 400000 int num_vacas; int num_perros, num_gatos , num_gallos; int num_est = 45, num_prof = 3; int num_x = -9, num_y, num_z; int num_deudas = 400000;

  20. VARIABLES DE REALES (TIPO float o double) • Declaración: Se manejan dos tipos de datos para las variables reales, por un lado están los datos tipo float empleadas para variables con precisión simple por el otro están los datos tipo double para variables con doble precisión. La sintaxis para declarar este tipo de variables se muestra a continuación: • float nom_var1<, nom_var2, nom_var3 <= v_inicial3>,…,nom_varN>; • double nom_var1<, nom_var2, nom_var3 <= v_inicial3>,…,nom_varN>; • Tamaño de almacenamiento: Depende de la precisión del tipo de dato: • float: 4 bytes. (Precisión de 6 dígitos). • double: 8 bytes (Precisión de 15 dígitos). • Rango de la variable: • float: -3.4e38 a 3.4e38. (Siendo 1.2e-38 el valor positivo mas pequeño posible) • double : -1.7e308 a 1.7e308 . (Siendo 2.3e-308 el valor positivo mas pequeño posible) • Archivos cabecera relacionados: float.h real: x real: y real: a = 4.5, b = 3.0 real: c = -9., d, e = 1.5e-15 real: f = 4.03e19, g =.03 float x; double y; float a = 4.5, b = 3.0; float c = -9., d, e = 1.5e-15; double f = 4.03e19, g =.03;

  21. VARIABLES TIPO CARACTER (TIPO char) • Declaración: Estas variables son empleadas para el manejo de datos alfanumericos tales como letras del alfabeto y otros caracteres tales como #, $, % y * entre otros, tambien pueden ser usadas para la representación de números enteros: • char nom_var1<, nom_var2, nom_var3 <= v_inicial3>,…,nom_varN>; • Tamaño de almacenamiento: 1 byte • Rango de la variable: -128 a 127 • Los caracteres representados se hallan en la tabla ASCII la cual asocia un valor entero positivo a un carácter determinado. • Nota: Es de anotar que solo hablamos de un solo carácter. El caso de las cadenas alfanuméricas después lo trataremos. alfanumerico: sexo = ‘F’ alfanumerico: grado = ‘A’, caracter = 64 alfanumerico: letra char sexo = ‘F’; char grado = ‘A’, caracter = 64; char letra

  22. SOBRE LOS NOMBRES DE LAS VARIABLES • Identificadores: Nombres que se le dan a las constantes o variables. • Reglas a seguir en el momento de nombrar una variable: • Los identificadores no pueden tener el mismo nombre de las palabras reservadas. • Elegir nombres significativos (es decir, relacionados con aquello a lo que esta haciendo referencia la variable). • El primer carácter del nombre de una variable puede ser un letra (mayúscula o minúscula) o una raya baja (_). • Un nombre de una variable puede tener como caracteres letras (mayúsculas y minúsculas), dígitos y el carácter raya baja (_). Declaración errónea de las variables Declaración correcta de las variables

  23. PALABRAS RESERVADAS

  24. RECORDERIS TIPOS FUNDAMENTALES DE DATOS • Cuando declaro una variable la elección del tipo de dato depende del propósito para el cual voy a usar la variable. Declaración e inicialización de variables tipo nom_var1 <, nom_var2, nom_var3 <= valor_inicial>, nom_varN>;

  25. RECORDERIS TIPOS FUNDAMENTALES DE DATOS (2) Una variable no puede ser usada antes no ha sido previamente declarada.

  26. MANEJO DE VARIABLES Hemos visto que las variables tienen un rango ¿Pero que pasa si una variable determinada se pasa del rango? • Respuesta: Sucede un overflow de la variable. • Hay un conjunto de calificadores que pueden ser aplicados a los tipos básicos (int, char, double y float).

  27. MANEJO DE VARIABLES

  28. MANEJO DE VARIABLES Algunasvecesusted podria desear que el compilador almacene un pequeño numero como un entero long. Para hacer que una constante pequeña sea tratada como un tipo long, se añada l o L como sufijo. Asi un sistema con int de 16 bit y con long de 32 bit tratara el entero 7 como un entero de 16 bits y el entero 7L como un entero de 32 bits.

  29. ENTRADA Y SALIDA EN C

  30. IMPRIMIENDO VARIABLES EN PANTALLA - ASPECTOS BASICOS (1) Como hemos visto ya hemos trabajado con algunos de los diferentes tipos de datos que C nos brinda pero aun no tenemos manera de ver que valor tienen pues no las hemos desplegado en pantalla. C proporciona varias funciones para imprimir datos en pantalla, por ahora solo nos vamos a centrar en la función printf la cual es una de las implementaciones en C de la función ESCRIBA (vista antes por nosotros en Pseudocódigo).

  31. IMPRIMIENDO VARIABLES EN PANTALLA - ASPECTOS BASICOS (2) ESCRIBA(‘cadena1’,…,’cadenaN’,var1,var2,…,varN); printf(“cadena_de_control_y_formato”, <dato1,dato2,. . .,datoN>); • Cadena de control: Contiene los datos y la forma de mostrarlos. Es lo que va entre comillas. • Datos (dato1, dato2,…,datoN): Variables, constantes o en general expresiones de salida.

  32. IMPRIMIENDO VARIABLES EN PANTALLA - ASPECTOS BASICOS (3) Para imprimir variables en pantalla usando la función printf, cada tipo de dato tiene su especificador de control, la siguiente tabla muestra los especificadores basicos

  33. IMPRIMIENDO VARIABLES EN PANTALLA - ASPECTOS BASICOS (4)

  34. IMPRIMIENDO VARIABLES EN PANTALLA - ASPECTOS BASICOS (5)

  35. MANEJO DE VARIABLES – ¿COMO ENTRAR INGRESAR VALORES A LAS VARIABLES? ¿Ahora entramos en el caso opuesto como puedo yo como usuario y no como programador asignar el valor a una variable, es decir como llevo un valor ingresado por teclado a una variable? Al igual que en el caso escriba, C proporciona varias funciones para la entrada de datos. Una de las funciones de C que implementa la función LEA (implementada en Pseudocódigo) es la función scanf.

  36. ASPECTOS BASICOS DE LA ENTRADA EN C LEA(var1,var2,…,varN); printf(“especificacion_de_formato”, <<&>dato1,<&>dato2,. . .,<&>datoN>); • Especificación de formato: Contiene caracteres de control asociados a las variables a las cuales serán los datos llevados. • Datos (dato1, dato2,…,datoN): Variables, en las cuales seran almacenados los datos ingresados desde el teclado.

  37. EXPRESIONES • Que es una expresión? Es una sucesión de operadores y operandos debidamente relacionados • Realización de operaciones. • Similitud al Pseudocódigo. • Como lo hago en C?

  38. EXPRESIONES

  39. EXPRESIONES • Operadores y expresiones: • Aritméticos, lógicos y relacionales (+, - , *, /, %). • De manipulación de bits • Condicionales. • Especiales. • Cuando concurren en una misma expresión diferentes tipos de operadores se dan las reglas de prioridad y asociatividad.

  40. EXPRESIONES • Aterrizando un poco lo anterior puntaje = -(2 + 5)*6 + (4 + 3*(2 + 3)); a = b = 4*6 + (4 + 3*(2 + 3));

  41. EXPRESIONES • Operadores • Operador de asignación (=) • Sintaxis: Variable = expresión • Ejemplos: a = b*n, c = c + 1; d = d%3 • Abreviados (a = a op b, donde op puede ser +,-,*,/,%). • Operadores aritméticos • Binarios (+, -, *, /, %): c = a+b • Unitarios (++,--). • Pre(incremento/decremento): ++c, --c • Post(incremento/decremento): d++, d--. • Cuando concurren en una misma expresión diferentes tipos de operadores se dan las reglas de prioridad y asociatividad.

  42. EXPRESIONES • Operadores • Relacionales (==, !=, <, >, <=, >=) • Sintaxis: operador_1 operador_relacional operador_2 • Lógicos (!, &&, ||)

  43. EXPRESIONES • Operadores • Operadores de manipuladion de bits • Solo se aplican a variables o constantes char, int o long. • Algunos son: &, |, ^, ~, <<, >> • Se pueden combinar con el operador de asignacion para formar abreviados. (a<<=b es lo mismo que a = a << b) • Operadores especiales • Algunos son: *, &, ., -> • Operador condicional ternario (?) • Operador coma (,): Llamadas de funciones, declaracion de variables. • Operador(): Sirve para la agrupacion de expresiones. • Operador []: Usado en arrays. • Operador sizeof(). Devuelve el tamaño en bytes de una variable o tipo de dato. • Cast: Permite la conversión explicita de tipos.

  44. Y COMO DICE UN VIEJO AMIGO

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