1 / 23

EDYTOR GRAFIKI RODZAJE GRAFIKI

EDYTOR GRAFIKI RODZAJE GRAFIKI. Edytor grafiki. Ogólna nazwa programów komputerowych służących do tworzenia i edycji grafiki komputerowej. Podział programów graficznych :. edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj. obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci tzw. mapy bitowej

Télécharger la présentation

EDYTOR GRAFIKI RODZAJE GRAFIKI

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. EDYTOR GRAFIKIRODZAJE GRAFIKI

  2. Edytor grafiki Ogólna nazwa programów komputerowych służących do tworzenia i edycji grafiki komputerowej

  3. Podział programów graficznych: • edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj. obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci tzw. mapy bitowej • edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w układzie współrzędnych biegunowych

  4. Grupy operacji w edytorach grafiki: • Rysowanie odręczne • Umieszczanie gotowych elementów • Przekształcanie rysunków • Zmiana kolorów

  5. Grafika komputerowa Dział informatyki zajmujący się wykorzystaniem komputerów do generowania obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych danych. Grafika komputerowa jest obecnie narzędziem powszechnie stosowanym w nauce, technice, kulturze oraz rozrywce

  6. Przykładowe zastosowanie grafiki komputerowej: • kartografia • wizualizacja danych pomiarowych • wizualizacja symulacji komputerowych • diagnostyka medyczna • przygotowanie publikacji (DTP) • efekty specjalne w filmach • gry komputerowe

  7. Rys historyczny Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50. XX wieku, jednak ze względu na duże koszty komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat 80. grafika komputerowa była wąską specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże firmy oraz instytucje rządowe

  8. Klasyfikacja grafiki ze względu na technikę tworzenia: • Grafika wektorowa • Grafika rastrowa

  9. Grafika wektorowa Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX wieku były wykorzystywane monitory CRT, które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak oscyloskopy

  10. Grafika rastrowa Obraz jest budowany z prostokątnej siatki leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli). Głównym parametrem w przypadku grafiki rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba pikseli, podawana na ogół jako wymiary prostokąta

  11. Klasyfikacja grafiki ze względu na charakter danych: • Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) – wszystkie obiekty są płaskie • Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i celem programu komputerowego jest przede wszystkim przedstawienie trójwymiarowego świata na dwuwymiarowym obrazie

  12. Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl generacji obrazu: • Grafika nieinterakcyjna • Grafika interakcyjna • Grafika czasu rzeczywistego

  13. Grafika nieinterakcyjna Program wczytuje uprzednio przygotowane dane i na ich podstawie tworzy wynikowy obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej podstawie generuje obraz sceny

  14. Grafika interakcyjna Program na bieżąco uaktualnia obraz w zależności od działań użytkownika, dzięki temu użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo ważne w tym przypadku jest, że czas odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi

  15. Grafika czasu rzeczywistego Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były natychmiast uwidocznione. Grafika czasu rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w różnego rodzaju symulatorach, jest również powszechna w grach komputerowych

  16. Co to jest 3D? Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej, m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany jest w nazwach programów komputerowych, informuje odbiorcę o przestrzennym charakterze wyświetlanego obrazu bądź operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej

  17. Formaty plików graficznych

  18. POPULARNE PROGRAMY GRAFICZNE

  19. Programy do grafiki rastrowej: ACDSee Adobe Photoshop Corel PHOTO-PAINT z pakietu CorelDRAW GIMP IrfanView PaintShopPro

  20. Popularne programy do grafiki wektorowej: • AutoCAD • CorelDraw • Adobe FreeHand • Adobe Flash • Adobe Illustrator • Inkscape • Gimp

  21. Popularne programy do grafiki 3D: • Blender • Lightwawe • Cinema 4D • Maya • Povray • Rasterman • 3D Studio i 3D Studio Max

  22. PRZYKŁADOWE GRAFIKI

  23. WykonałaAneta Karamon

More Related