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Grafica interattiva a.a. 200 3 /200 4

Grafica interattiva a.a. 200 3 /200 4. Docente: Prof. Enrico Puppo Laboratorio: Dott. Paola Magillo. Obiettivi del corso. Progettazione e realizzazione di applicazioni interattive di grafica tridimensionale (3D)

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Grafica interattiva a.a. 200 3 /200 4

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Presentation Transcript


  1. Grafica interattivaa.a. 2003/2004 Docente: Prof. Enrico Puppo Laboratorio: Dott. Paola Magillo

  2. Obiettivi del corso • Progettazione e realizzazione di applicazioni interattive di grafica tridimensionale (3D) • Semplici strutture dati e algoritmi per la modellazione geometrica e la visualizzazione di scene 3D • Strumenti per realizzare sistemi grafici basati su OpenGL e GLUT (in ambiente Linux) • Esperienze di sviluppo SW O-O non banale

  3. Prerequisiti • Programmazione: C, strutture dati elementari • Linguaggi di programmazione: programmazione OO (va bene Java, ma useremo C++) • Interfacce utente: programmazione ad eventi, costruzione di interfacce grafiche • Geometria: rette, piani, vettori, trasformazioni nel piano e nello spazio 3D

  4. Programma • Fondamenti di grafica • Tecniche di base per la modellazione di scene 3D e la loro visualizzazione • Librerie per la grafica tridimensionale • Progettazione e programmazione di interfacce e applicazioni grafiche interattive mediante OpenGL e GLUT/GLUI • Progettazione e realizzazione di un sistema interattivo in ambiente Linux che usi OpenGL, GLUT/GLUI e C++

  5. Esame • Basato su progetto: Sviluppo di un’applicazione interattiva implementata in linguaggio C++ che faccia uso di grafica 3D tramite OpenGL e gestisca l’interazione tramite GLUT/GLUI • Prova orale: • principi generali visti a lezione • esercizi pratici

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