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Tendencias Computacionales

Tendencias Computacionales. Presentada por: MCC Rogelio Ferreira Escutia. “En la sociedad del conocimiento, los gerentes tienen que estar preparados para abandonar todo lo que saben” Peter F. Drucker. Tendencias Computacionales. Introducción Técnicas Sociales. INTRODUCCION.

angelo
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Tendencias Computacionales

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Presentation Transcript


  1. Tendencias Computacionales Presentada por: MCC Rogelio Ferreira Escutia

  2. “En la sociedad del conocimiento, los gerentes tienen que estar preparados para abandonar todo lo que saben” Peter F. Drucker

  3. Tendencias Computacionales Introducción Técnicas Sociales

  4. INTRODUCCION

  5. Evolución de la Comunicación 6

  6. Situación Mundial

  7. Tendencias mundiales Posición estratégica Mayor cantidad y velocidad de comunicación Menores Distancias Mayor intercambio Global Mayor investigación en comunicaciones Mayor adelanto tecnológico Mas cantidad de recursos humanos Mayor competitividad 8

  8. Estimaciones de Mercado - 2000 Materiales avanzados 150 Semiconductores 75 Computación avanzada 50 Almacenamiento de información 15 Biotecnología 15 Instrumentación médica 8 Superconductores 5 Inteligencia artificial 5 Tecnología de sensores 5 Digitalización de imágenes 4 Optoelectrónica 4 Citado de Academia Mexicana de Ingeniería (1991) Datos en miles de millones de dólares americanos 9

  9. Tecnologías de Punta Estados Unidos Biotecnología, Componentes Espaciales, Optoelectrónica, Software, Circuitos Integrados, Materiales Electrónicos, Inteligencia Artificial, Semiconductores. Europa Telecomunicaciones, Plásticos, Química, Software Japón Cerámica Estructural, Componentes Automotrices, Electrónica de Consumo, Semiconductores, Robótica Albert Perrino (1989) 10

  10. Indice de Crecimiento Anual Bioquímica 12.10% Industrial 14.50% Mecánica 5.20% Materiales 38.30% Electrónica 10.30% Sistemas Comp. 10.50% Contaduría 7.90% Administración 6.20% Promedio Anual 1995 - 2001 ITM - Departamento de Planeación, Programación y Presupuesto 11

  11. PARTE TECNICA

  12. Arquitectura de Computadoras

  13. Máquina Analítica 14

  14. Bulbo 15

  15. Primer Transistor 16

  16. Eniac 17

  17. Apple II 18

  18. Miniaturización 19

  19. Microprocesador 20

  20. Pentium 21

  21. Microprocesador Alpha 22

  22. Evolución Cada 1.5 años se duplica: La capacidad de memoria La velocidad del procesador 23

  23. Arquitecturas Avanzadas Pipeline: Múltiples líneas de procesamiento. Entre mas etapas se mejora el rendimiento 24

  24. Arquitecturas Avanzadas Extensiones multimedia: En una sola instrucción normal se insertan varias instrucciones multimedia que se ejecutan en el mismo pulso de reloj. Además se agregan nuevas instrucciones para manejo de audio y video. 25

  25. Arquitecturas Avanzadas Bus interno: Para mejorar la transferencia, se acelera la velocidad interna del micro, esto mejora el proceso interno y hacia fuera, el micro transfiere mayor información. 26

  26. Arquitecturas Avanzadas Conección multimicroprocesador: Tratar de conectar en paralelo varios micros para estar listos para programación paralela, Estas conecciones son en forma física a nivel de motherboard, pero en forma lógica es desde el mismo micro. 27

  27. Arquitecturas Avanzadas Memorias: Memorias de alto rendimiento y menor tiempo de acceso, hacer más rápido el funcionamiento externo con la alta velocidad del micro en forma interna. 28

  28. Intel Pentium 4 Velocidades de reloj: 1.3, 1.4 y 1.5 GHz Arquitectura: NetBurst Micro-architecture Hiper Pipeline de 20 etapas La ALU es 2 veces más rápido Velocidad del Bus del sistema: 400 MHz (3 veces el ancho de banda del Pentium III), esto permite una transferencia de 3.2 Gigabytes entre el micro y el controlador de memoria. Extensiones multimedia: SIMD Extensions 2 (SSE2) mejorando la tecnología SSE y MMX agregando 144 nuevas instrucciones. Cache: 256 Kb L2 con chips integrados en el micro. Motherboard: Nuevo desarrollo D850GB. Chips: Sistema de chips 850 de Intel. Memoria: Canal dual de memorias RDRAM con tasa de transferencia de 3.2 GB/segundo. 29

  29. Power Mac G4 Cube 30

  30. PowerPc G4 Fue diseñada por Apple, Motorola e IBM. Es el primer microprocesador en superar la barrera del Gigaflop. Su desempeño teórico llegará hasta los 5.3 Gigaflops. Hace 6 años, para alcanzar 1 Gigaflop se requería más de $ 50,000us dólares. 31

  31. PlayStation 2 32

  32. Sony PlayStation 2 Cpu: 128 bits Unidad de lectura: DVD (compatible con CD) Reloj: 300 MHz Caché: 16K (2 vías) Caché de datos: 8 KB (2 vías) Memoria: 32 MB Ancho de banda: 3.2 GB ¡ por segundo ! Coprocesadores: 3 Geometría: Perspectiva 75.000.000 de polígonos por segundo. Iluminación 38.000.000 de polígonos por segundo. Niebla 36.000.000 de polígonos por segundo Unidad de imagen: decodificador MPEG2 Proporción de imágenes: 150 Millones de pixels por segundo. 33

  33. Sun SPARC III 34

  34. Sun SPARC III Microprocesador de 600 a 900 MHz y se espera que llegue a más de 1.5 GHz Tecnología de 0.18 micrones. Su construcción es de 6 capas de metal, aluminio y conexiones de cobre. Arquitectura de 64 bits. Memoria RAM de 4 GB por procesador. Cache L1 de 64 Kb, L2 de 1 MB y expandible hasta 8 GB. Conexión a ambientes de múltiples procesadores. 6 Pipelines completos (2 enteros, 2 de punto flotante, 1 de almacenamiento y 1 de direccionamiento. Pipeline total de 14 etapas. Bus interno de 150 MHz 11 millones de transistores. 35

  35. RS6000 SP Primer computadora comercial en salir al espacio Primer computadora en llegar al planeta Marte (Pathfinder) Primer computadora en ganarle al mejor jugador de ajedrez (Kasparov) Es la computadora más poderosa de la actualidad y con mayor capacidad de expansión. 36

  36. SP2 Esta construido de nodos. Cada nodo contiene uno o más micros y su propia RAM y disco de almacenamiento. Se pueden mezclar varios tipos de nodos para usarse juntos o separados 37

  37. Programación Paralela 38

  38. Arquitectura SP2 39

  39. SP2 - 50 nodos

  40. Deep Blue Es una computadora SP2 que fue programada especialmente para jugar ajedrez. Se basaba en fuerza bruta para ganar la partida. En 1997 pudo ganarle al mejor campeón de Ajedrez de todos los tiempos, Kasparov 41

  41. IBM Power3 42

  42. IBM Power3 Es la computadora de la siguiente generación de IBM. Se implementará sobre los sistemas RS/6000 y SP2. Tiene una capacidad de 3.7 Gigaflops conectado en paralelo y se espera que llegue a los 6 Gigaflops. 43

  43. Futuro ¿ ? Se cree que se llegará el límite físico de la construcción de micros, por lo cual se tienen 2 posibles opciones: 1) Generar otro tipo de tecnología como la óptica. 2) Tratar de interconectar varios micros para cómputo paralelo. 44

  44. Sistemas Operativos

  45. Proporciona una plataforma de propósito general superior. Soporta múltiples procesadores. Existe una gran variedad de aplicaciones de uso exclusivo para NT. Es fácil de instalar y manejar. Tiene una interfaz de usuario muy amigable. NT tiene el respaldo de Microsoft. Cuenta con soporte técnico. Es económico para entornos medianos. NT - Ventajas 46

  46. Su respuesta como servidor es lenta. No soporta cuotas de disco. Tiene errores que tardan en actualizarse. Presenta graves problemas para entornos grandes. Es costoso para redes grandes. Requiere muchos recursos de cómputo. Es difícil de adecuar a requerimientos específicos. No fué diseñado para funcionar en ambientes 100% UNIX NT - Desventajas 47

  47. Linux En 1999 Linux fue el segundo sistema operativo más popular a nivel mundial, con el 24% de los servidores, y fue el de mayor crecimiento. Linux and Networking: The Next Revolution – Marcio Saito – Linux Journal – Noviembre 2000 48

  48. Linux IBM predice que en el 2001 incrementará sus ventas de equipos Mainframe. Estos equipos son de la seria 900 zSeries los cuales estarán habilitados para correr miles de aplicaciones Linux. Esto atraerá a cientos de usuarios que desean herramientas Linux. 49

  49. Es un sistema operativo multiusuario y multitarea basado en sistemas UNIX, que ha sido creado por miles de voluntarios de todo el mundo, los cuales han programado los diversos componentes del sistema ¿Qué es Linux? 50

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