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RV imersiva e não imersiva Conceitos e Dispositivos

RV imersiva e não imersiva Conceitos e Dispositivos. Prof. Dr. Alexandre Cardoso. RV não imersiva. Vantagens: utilizar as vantagens da evolução da indústria de computadores; evitar as limitações técnicas e problemas decorrentes do uso de capacete e outros periféricos;

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RV imersiva e não imersiva Conceitos e Dispositivos

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Presentation Transcript


  1. RV imersiva e não imersivaConceitos e Dispositivos Prof. Dr. Alexandre Cardoso Alexandre Cardoso

  2. RV não imersiva • Vantagens: • utilizar as vantagens da evolução da indústria de computadores; • evitar as limitações técnicas e problemas decorrentes do uso de capacete e outros periféricos; • e facilidade de uso e custo. Alexandre Cardoso

  3. RV não imersiva • Equipamentos: • Entrada de dados: • Teclado • Mouse • Joystick • Bolota • Rastreadores • microfone • Saída de dados: • Monitores comuns: CRT e LCD • Fones de ouvido Alexandre Cardoso

  4. RV não imersiva: saída de dados • Monitores: Alexandre Cardoso

  5. Sistemas de RV não imersivo Alexandre Cardoso

  6. Sistemas de desenv. de RV • bibliotecas ampliáveis de funções orientadas; • voltados para especificações de realidade virtual; • simplificam a tarefa de programar mundos complexos: bibliotecas ampliáveis com grande quantidade de objetos Alexandre Cardoso

  7. Sistemas de desenv. de RV Alexandre Cardoso

  8. Alice • Ferramenta de autoria; • Permite a construção de ambientes virtuais compostos por objetos gráficos à qual podem ser associados comportamentos; • Não é uma ferramenta de modelagem; • Possui ambiente específico para o desenvolvimento. Alexandre Cardoso

  9. Alice Alexandre Cardoso

  10. Linguagens de desenvolvimento - RV não imersiva • Alguns exemplos: • VRML • X3D • Java3D Alexandre Cardoso

  11. VRML • Permite: • novo tipo de aplicações - baseadas na WEB; • simulação distribuída. • Características relevantes: • conectividade em rede • interação multiusuário • interface com o usuário baseada em modelagem multimídia tridimensional - 3D Alexandre Cardoso

  12. VRML • Desenvolvimento: • Construção de ambientes virtuais por união de elementos geométricos; • Associação com Java e JavaScript; • Não há compilação; • Arquivos do tipo arquivo texto. Alexandre Cardoso

  13. VRML – Exemplos 1: Virtual City Alexandre Cardoso

  14. VRML - Exemplos 2. Nosso Planeta http://www.hypermultimedia.com/Space/earth.htm 3. Planetas do sistema solar http://www.hypermultimedia.com/Space/planets.htm Alexandre Cardoso

  15. VRML - Exemplos • Motor elétrico virtual Alexandre Cardoso

  16. X3D • Evolução da VRML • Está em franco desenvolvimento e é alvo de pesquisas • Site: • www.web3d.org/x3d Alexandre Cardoso

  17. Java3D • é uma API que se presta ao desenvolvimento de sistemas gráficos tridimensionais • possibilita a criação de complexos Sistemas Realidade Virtual em um nível mais elevado que outras APIs gráficas. • É compilada e está associada a um pacote de classes – Java3D CoreClasses. Alexandre Cardoso

  18. Java3D • Suspensão de carros: Alexandre Cardoso

  19. Java3D • Composição de cenas: Alexandre Cardoso

  20. RV Imersiva • Visão Estéreo; • Necessidade de conceber duas imagens, uma para cada um dos olhos; • Sistemas exigem periféricos mais caros e adequados à projeção estéreo. Alexandre Cardoso

  21. Introdução • Evolução: • Animais apresentam olhos posicionados na frente da cabeça, perdendo o campo visual de, praticamente, 360 graus e ganhando a visão binocular (estéreo) Alexandre Cardoso

  22. Percepção de imagens Estereoscópicas • Visão de duas imagens permite percepção de um espaço sólido tridimensional. • Cérebro funde as duas imagens, inferindo distância e profundidade, a partir desta fusão. Alexandre Cardoso

  23. Obtenção • Cristal eyes: • As imagens esquerda e direita se alternam no vídeo rapidamente; • Há oclusão de uma das imagens por polarização dos óculos colocados à frente do observador; • Olho direito só vê a imagem direita e vice-versa. Alexandre Cardoso

  24. Cristal eyes Alexandre Cardoso

  25. SimulEyes VR Alexandre Cardoso

  26. Óculos obturadores • Alternativa: • Sinal de vídeo entrelaçado: • Linhas pares mostram a imagem esquerda; • Linhas ímpares mostram a imagem direita. Alexandre Cardoso

  27. Monitores Estéreo Alexandre Cardoso

  28. Muro de monitores Alexandre Cardoso

  29. Capacetes Alexandre Cardoso

  30. Cave - Cavernas Alexandre Cardoso

  31. Cave Alexandre Cardoso

  32. Geração de Som Alexandre Cardoso

  33. Dispositivos de captura • Luvas – data gloves Alexandre Cardoso

  34. Luvas – data gloves Alexandre Cardoso

  35. Scanner 3D • Exemplo: Michelangelo Alexandre Cardoso

  36. Scanner 3D Foto Scanner 3D Alexandre Cardoso

  37. Rastreadores • Permitem capturar os movimentos do usuário e atualizar o ambiente virtual que será apresentado ao mesmo. • Podem ser: • Mecânicos; • Magnéticos; • Óptico. Alexandre Cardoso

  38. Rastreador mecânico Alexandre Cardoso

  39. Rastreador magnético Alexandre Cardoso

  40. Rastreador Óptico Alexandre Cardoso

  41. Associação capacete-rastreador Alexandre Cardoso

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