1 / 11

Searching Game Trees

Searching Game Trees. Searching Game Trees. Ένα παιχνίδι είναι μια σειρά εναλλαγών, όπου κάθε εναλλαγή είναι μια επιλογή κίνησης από τον παίχτη, η κίνηση που εκτελείται και ο καθορισμός του επόμενου παίχτη. The top-level statement play(Game) :- initialize(Game,Position,Player),

bsprinkle
Télécharger la présentation

Searching Game Trees

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Searching Game Trees

  2. Searching Game Trees Ένα παιχνίδι είναι μια σειρά εναλλαγών, όπου κάθε εναλλαγή είναι μια επιλογή κίνησης από τον παίχτη, η κίνηση που εκτελείται και ο καθορισμός του επόμενου παίχτη. • The top-level statement • play(Game) :- initialize(Game,Position,Player), • display_game(Position,Player), • play(Position,Player,Result). • initialize(Game,Position,Player) καθορίζει την αρχική θέση Position του παιχνιδιού Game, και Player ο παίχτης που θα αρχίσει.

  3. Framework for playing games • play(Game) :- Play game with name Game • play(Game) :- initialize(Game,Position,Player), • display_game(Position,Player), • play(Position,Player,Result). • play(Position,Player,Result) :- game_over(Position,Player,Result), • !, announce(Result). • play(Position,Player,Result) :- choose_move(Position,Player,Move), • move(Move,Position,Position1), • display_game(Position1,Player), • next_player(Player,Player1), • !, play(Position1,Player1,Result).

  4. Choosing the best move • Απλός αλγόριθμος που βρίσκει την καλύτερη κίνηση • Βρες όλες τις πιθανές καταστάσεις παιχνιδιού (game states) με μια κίνηση. • Υπολόγισε τις τιμές των καταστάσεων χρησιμοποιώντας την value(Position,Value) (computes the Value of Position). • Επέλεξε την κίνηση που οδηγεί στη θέση με το μεγαλύτερο score. • Αυτός ο αλγόριθμος υλοποιείται στο παρακάτω πρόγραμμα • evaluate_and_choose(Moves,Position,Record,BestMove) :- • Επιλέγει την καλύτερη κίνηση BestMove από ένα σύνολο κινήσεων Movesμε βάση την τρέχουσα θέση Position. Record κρατάει την τρέχουσα καλύτερη κίνηση.

  5. Choosing the best move(συνέχεια) • evaluate_and_choose([Move|Moves],Position,Record,BestMove) :- • move(Move,Position,Position1), % applies a Move to the current % Postion to reach Position1 • value(Position1,Value), • update(Move,Value,Record,Record1), • evaluate_and_choose(Moves,Position,Record1,BestMove). • evaluate_and_choose([ ],Position,(Move,Value),Move). • update(Move,Value,(Move1,Value1),(Move1,Value1)) :- • Value <= Value1. • update(Move,Value,(Move1,Value1),(Move,Value)) :- • Value > Value1.

  6. Choosing the best move(συνέχεια) • Ο παρακάτω κανόνας ενσωματώνει το τελευταίο πρόγραμμα στο γενικό Framework παιχνιδιών: • choose_move(Position,computer,Move) :- • findall(M,move(Position,M),Moves), • evaluate_and_choose(Moves,Position),(nil,-1000),Move). • Ο κανόνας move(Position,Move) ισχύει αν η Move είναι μια πιθανή κίνηση από την τρέχουσα θέση.

  7. Choosing the best move with the Minimax Algorithm • evaluate_and_choose(Moves,Position,Depth,Flag,Record,BestMove) :- • Chooses the BestMove from the set of Moves from the current • Position using the minimax algorithm searching Depth ply αhead. • Flag indicates if we are currently minimizing or maximizing. • Record records the current best move. • evaluate_and_choose([Move|Moves],Position,D,MaxMin,Record,Best) :- • move(Move,Position,Position1), • minimax(D,Position1,MaxMin,MoveX,Value), • update(Move,Value,Record,Record1), • evaluate_and_choose(Moves,Position,D,MaxMin,Record1,Best). • evaluate_and_choose([ ],Position,D,MaxMin,Record,Record).

  8. Choosing the best move with the Minimax Algorithm (συνέχεια) • minimax(0,Position,MaxMin,Move,Value) :- value(Position,V), • Value is V * MaxMin. • minimax(D,Position,MaxMin,Move,Value) :- • D > 0, • findall(M,move(Position,M),Moves), • D1 is D – 1, • MinMax is –MaxMin, • evaluate_and_choose(Moves,Position,D1,MinMax,(nil,-1000),(Move,Value)). • update(Move,Value,(Move1,Value1),(Move1,Value1)) :- • Value <= Value1. • update(Move,Value,(Move1,Value1),(Move,Value)) :- • Value > Value1.

  9. Choosing a move using minimax with alpha-beta pruning • evaluate_and_choose(Moves,Position,Depth,Alpha,Beta,Record,BestMove) :- • Chooses the BestMove from the set of Moves from the current • Position using the minimax algorithm with alpha-beta cutoff searching • Depth ply ahead. Alpha and Beta are the parameters of the algorithm. • Record records the current best move. • evaluate_and_choose([Move|Moves],Position,D,Alpha,Beta,Move1,BestMove):- • move(Move,Position,Position1), • alpha_beta(D,Position1,Alpha,Beta,MoveX,Value), • Value1 is -Value, • cutoff(Move,Value1,D,Alpha,Beta,Moves,Position,Move1,BestMove). • evaluate_and_choose([ ],Position,D,Alpha,Beta,Move,(Move,Alpha)).

  10. Choosing a move using minimax with alpha-beta pruning (συνέχεια) • alpha_beta(0,Position,Alpha,Beta,Move,Value) :- value(Position,Value). • alpha_beta(D,Position,Alpha,Beta,Move,Value) :- • findall(M,move(Position,M),Moves), • Alpha1 is –Beta, • Beta1 is –Alpha, • D1 is D-1, • evaluate_and_choose(Moves,Position,D1,Alpha1,Beta1,nil,i(Move,Value)).

  11. Choosing a move using minimax with alpha-beta pruning (συνέχεια) • cutoff(Move,Value,D,Alpha,Beta,Moves,Position,Move1,(Move,Value)) :- • Value >= Beta. • cutoff(Move,Value,D,Alpha,Beta,Moves,Position,Move1,BestMove) :- • Alpha < Value, Value < Beta, • evaluate_and_choose(Moves,Position,D,Value,Beta,Move1,BestMove). • cutoff(Move,Value,D,Alpha,Beta,Moves,Position,Move1,BestMove) :- • Value <= Alpha, • evaluate_and_choose(Moves,Position,D,Alpha,Beta,Move1,BestMove).

More Related