1 / 18

1. Feladat

1. Feladat. Hozzunk létre egy olyan programot amely számokat ír ki és a felhasználónak időre be kell gépelni ezeket. Első lépésként válasszuk a File/New/Vcl form menüpontot!. 4. 1. 2. Ide kattintva elkezdhetjük a programunk fejlesztését lépésről lépésre!. 3.

Télécharger la présentation

1. Feladat

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 1. Feladat Hozzunk létre egy olyan programot amely számokat ír ki és a felhasználónak időre be kell gépelni ezeket.

  2. Első lépésként válasszuk a File/New/Vcl form menüpontot!

  3. 4. 1. 2. Ide kattintva elkezdhetjük a programunk fejlesztését lépésről lépésre! 3.

  4. Propertiesen belül megadhatjuk formunk néhány tulajdonságát. Most csak néhány a programunkhoz fontos tulajdonságot mutatnánk be. Menü Tovább

  5. Eventeket adhatunk hozzá, amin keresztül parancsokat írhatunk be, amik arra a bizonyos utasításra hajtódnak végre. Vissza Menü

  6. Rad studio egyik nagy előnye hogy objektumorientált, így nincs más dolgunk, mint behúzgálni amire szükségünk van és parancsokkal ellátni. Menü

  7. Ezzel a füllel a forrás kódot tekinthetjük meg! Ezzel a füllel az ablakot tekinthetjük meg!

  8. Első lépésként húzgáljuk az alábbi objektumokat az ablakra. Majd utána külön mindegyikhez parancsokat rendelünk. Ezeket rákattintva tekinthetjük meg! 4. 5. 2. 3. 1.

  9. Az editeket text tulajdonságát módosítsuk a kép alapján! Ezenkívül a gombok caption tulajdonságát is a kép alapján módosítsuk! Menü Tovább

  10. Kattintsunk rá az ablakra válasszuk az events fület és azon belül az OnActive-ra kattintsunk duplán rá! Vissza Tovább

  11. Ezt beírva készen is vagyunk ezzel a résszel. Most futassuk le programunkat és meglátjuk az eredményét eddigi munkánknak! Vissza Tovább

  12. Vissza Menü

  13. Kattintsunk rá és a caption tulajdonságánál írjuk be, hogy „Nehézség”. Utána ismét kattintsunk rá és létre tudjuk hozni az almenüket. MainMenu1-re duplán kattintva egy ilyen kis ablak jelenik meg, aminek segítségével létrehozhatjuk a nehézségi szintet kiválasztó menünket. Menü Tovább

  14. Ezután mindegyik almenüre kattintsunk kétszer és ide írjuk majd be azokat az értékeket amik megadják a játékunk nehézségét! Ezek után ezt a varázslót be is zárhatjuk! Vissza Tovább

  15. Hozzuk létre az összes változót és majd később megértjük jelentőségüket! Minden almenü kiválasztásakor ezek az értékek aktiválódnak. Ezekből az első az óra intervalumának meghatározása ,ezredmásodpercben ,a többire később vissza térünk! Vissza Menü

  16. Kattintsunk rá duplán és írjuk be a következő parancsot. Ezzel leállítjuk az órát amint rá kattintottunk a gombra, és ki nullázzuk a változókat hogy újra indításkor minden nulláról kezdődjön! Menü

  17. Kattintsunk rá duplán és írjuk be a következő parancsot. Ezzel leállítjuk az órát, amint rá kattintottunk a gombra, és ki nullázzuk a változókat hogy újra indításkor minden nulláról kezdődjön! Menü

  18. Random számokat generálunk, amit az edit1 fog kiírni amikor az órát elindítjuk. A megadott időközönként mindig újat! Itt egy feltétel vizsgálat van , ha jó a megoldás akkor egyet hozzá ad a jó hoz, ha rossz akkor pedig a rossz válaszok száma nő eggyel. Ezen kívül mozgatja a progressbart! Feltétel vizsgálat , hogy a program amint lefutott leálljon. És utána lévő utolsó három sor az eredmények kiíratása. Menü

More Related