1 / 33

NYME Informatikai Intézet

NYME Informatikai Intézet. Számítógépes alkalmazások Kalmár János. 6. előadás. NYME Informatikai Intézet. Tárgy : Számítógépes alkalmazások. Tartalom. A virtuális tervezés és gyártás folyamatábrája A tervezés automatizálásának története A CAD hatékonyságának összetevői

cyrus-tyson
Télécharger la présentation

NYME Informatikai Intézet

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. NYME Informatikai Intézet Számítógépes alkalmazások Kalmár János 6. előadás

  2. NYME Informatikai Intézet Tárgy : Számítógépes alkalmazások Tartalom • A virtuális tervezés és gyártás folyamatábrája • A tervezés automatizálásának története • A CAD hatékonyságának összetevői • Az alkatrészek geometriai modellezése • Az alkatrészmodell elemei • A geometriai modell elemei • Testmodellezési megszorítások • Felületek létrehozása • A „reverse engineering" elve és alkalmazásai • Letapogatási stratégiák • A CAD modell javítását indikáló információk • A CAE, a számítógépes analízis és szimuláció eszközei és módszerei • Véges elemek hálója (finite element method) • A technológiai tervezés szintjei és feladatai • A szerszámgép és robotvezérlések alapfeladatai • Az ipari robotok definíciója és alkotóegységei • A robot programozás három fajtája

  3. Virtuális tervezés és gyártás

  4. CAD története • Ivan Sutherland (MIT) tekinthető a számítógépes grafika a CAD rendszerek „atyjának” • MIT fejlesztési projekt 1963, a számítógépes rajztábla Sketchpad” kifejlesztése • 60’ –as évek végére 2D és 3D rajzolásra volt lehetőség, USA-ban 200 CAD munkaállomás (UNIX) 1970-es évek: • megjelenik a testmodellezés • A modelleknek felülete van és analizálhatók a számítógép segítségével • 12,000 CAD munkaállomás az USA-ban. 1980-as évek: • PC-k népszerűsége és teljesítőképessége a mikroprocesszorok révén jelentősen megnő. • RISC –(Redukált utasításkészletű) processzorok nagyobb feldolgozási sebességet tesznek lehetővé. • Mérnöki munkaállomások, • mainframe számítógépek

  5. CAD története 1990-es évek: • parametrikus, feature alapú testmodellezés • Szoborfelületek modellezése • NURBS felületek • Hálózati számítógép rendszerek. 2000-es évek: • parametrikus, feature alapú felületmodellezés • Jelentős koncentrálódás a rendszerek számát illetően • Webcad

  6. NYME Informatika Intézet Tárgy : Számítógépes alkalmazások • E rendszerek elterjedése, hatékonyságuk főképpen a következőkkel magyarázható : • a minőségi szellemi munkát jelentő tervezést mentesítik az automatizálható rutinfeladatoktól • a tervek módosítása e rendszerekkel jóval kisebb ráfordítással, kevesebb hibával elvégezhető • nem kell költséges prototípusokat megépíteni, a tervek szimulációval jól tesztelhetők • az újabb CAD rendszerek lehetővé teszik a megtervezett objektumok valósághű, foto minőségű megjelenítését is. Ez javítja a megrendelő és a tervező kommunikációját. Például egy megtervezett házat a megrendelő 3D szimulációval "bejárhat", megnézhet, az épület valós természeti környezetben is elhelyezhető.

  7. NYME Informatika Intézet Tárgy : Számítógépes alkalmazások • Alkatrészek geometriai modellezése • modellezés input adatai (konstrukciós vázlat műhelyrajz, ...) • 2D és 3D drótváz, felület és testmodellek. • alaksajátosság alapú alkatrészmodellek • modellrekonstrukciós módszerek és eszközök • felületek, testek valósághű megjelenítése, animáció • adatcsere eszközei (interface-k: DXF, IGES, VDA-FS, SAT, STEP) • dokumentáció és rajzkészítés • modellezési példák

  8. NYME Informatika Intézet Tárgy : Számítógépes alkalmazások • Alkatrészmodell elemei • Technológiai modell • méret, tűrés (szerszámgép hibák stb.) • felületi érdesség (él geometria, rezgések ...) • hullámosság (deformáció, lengések ...) • alakeltérések (egyenesség, síklapuság..> deformáció) • irányhiba (párhuzamosság, merőlegesség, szöghiba ...) • pozíció (koncentrikusság, egytengelyűség ...) • ütés (radiális, axiális szög > mozgások, gépmerevség) • Anyagmodell • keménység • szilárdság • ütőmunka • rugalmassági modulus • poisson tényező • Geometriai modell • drótváz • test • felület • features

  9. Munkadarab geometriai modell elemei Pont : -a munkadarab modell legegyszerűbb eleme -a pont lehet térbeli vagy síkbeli : P=P(x,y,z) - térben , P=P(x,y,z0) - síkon Pontok : -bizonyos tervezési szempontból összetartozó pontok összerendelése (pl.: furatkör) Görbe : -osztályozhatók : 3Dgörbe - G=G(x,y,z) , 2Dgörbe - G=G(x,y,z0) -az egyenes és kör görbének kitüntetett szerepe van -az analitikus görbéken túl használunk pontokkal adott görbéket is (pl.: splines) Kontúr : -a görbékből van összerakva -tartalmazhat analitikus és pontsorozattal adott görbéket is -fontos az átmenetek kezdeti feltételeinek pontos meghatározása Felület : -csoportosítási lehetőség : "bonyolultságuk" szerint +egyszerű felületek - sík, henger, kúp, tórusz stb. +bonyolult felületek - generálható, szorzat-, spline-, szobor-, stb. (egyszerű felületek meghatározásának módjai a geometriából közismertek) Test : -a geometriai modellek legösszetettebb építőelemei - primitívek -tipikus elemkészlet lehet például: tégla, henger, kúp, gömb, ék

  10. NYME Informatika Intézet Tárgy : Számítógépes alkalmazások • Modellezés input adatai • kézi vázlat • műhelyrajz • adatfile • fizikai modellről felvett ponthalmaz

  11. NYME Informatika Intézet Tárgy : Számítógépes alkalmazások • Testmodellezési megszorítások • A testmodellezés a modellezett objektumra az alábbi feltételezéseket, illetve megszorításokat alkalmazza: • az objektum merev test, konkrét és invariáns alakkal rendelkezik • az általa lefoglalt teret homogénen tölti ki • kiterjedése véges, a modellje leképezhető • véges számú elemi test kompozíciójaként létrehozható • a merevtestszerű mozgások és a halmaz-műveletek szempontjából zárt halmazként modellezhető

  12. Felületek létrehozása • a bonyolult felületek egy jelentős csoportja • a közelmúlt geometriai modellezésének középpontjában állt • Oka: az ilyen felületek gyártásának feltételeiben bevált változás: • többtengelyes szerszámgépek és vezérlések létrejötte volt • egy sík- vagy térgörbét (leírógörbe) • egy másik, sík- vagy térgörbe (vezérgörbe) által meghatározott pályán • előírt módon (generálási mód - transzláció) mozgatunk (pl.: eltolás, forgatás,...) • bonyolult felület keletkezik (transzlációs felület) • alakja alapvetően a fenti három összetevőből • -a generáló görbék közvetlenül szolgáltatják a lehetséges szerszámpályákat • -a generálási mód pedig egyértelmű utalást adhat a felület gépi megmunkálással történő előállításakor alkalmazható gyártástechnológiai eljárásokra, módokra, eszközökre.

  13. NYME Informatika Intézet Tárgy : Számítógépes alkalmazások • Vonalfelületek • Definíció : azon bonyolult felületek, melyek egyenes leírógörbével generálhatók • Leírógörbe (generátor): egyenes • Vezérgörbe (direktrix): általános sík vagy térgörbe • A generálási módtól (transzláció) függően alapvetően három típusa: • hengeres vonalfelület • kúpos vonalfelület • általános vonalfelület

  14. NYME Informatika Intézet Tárgy : Számítógépes alkalmazások • A "Reverse engineering" (mérnöki rekonstrukció) folyamata • fizikai modell digitalizálása • mérési pontok editálása • mérési pontok beolvasása CAD rendszerbe • pontokra felületi görbék illesztése • görbékre felület vagy felületek illesztése • modell pótlása, kiigazítása

  15. NYME Informatika Intézet Tárgy : Számítógépes alkalmazások • "Reverse engineering" alkalmazása • alkatrészről dokumentáció készítése • alkatrész ellenőrzése, megjelenítése • többet megtudni a versenytárs konstrukciójáról • régészeti leletekből modell építése • sebészeti segédeszközök előállítása • "földidegen" alkatrészek űrkutatás számára • protézisek, művégtagok gyártása • multimédia és animáció

  16. NYME Informatika Intézet Tárgy : Számítógépes alkalmazások "Reverse engineering" folyamatábra

  17. NYME Informatika Intézet Tárgy : Számítógépes alkalmazások Letapogatási stratégiák Manuális letapogatás Ebben az esetben a felhasználó mozgatja a mérőfejet az általa legjobbnak tartott pálya mentén. Az előre meghatározott stratégia hiánya nem segít a pontokra történő görbék vagy felületek illesztésnél Lineáris letapogatás A modellek egyenes mentén kerülnek letapogatásra. A digitalizálás iránya a majdani vagy feltételezett megmunkálás irányával lehet párhuzamos, illetve azzal szöget bezáró. Egy vagy kétirányú letapogatás is lehetséges. Egyirányú letapogatás esetén a tapintó kiemelés után gyorsmenetben tér vissza kiinduló pozíciójába. Radiális letapogatás Azok a felületek digitalizálhatók ezzel a módszerrel, amelyek egy adott forgástengelyhez viszonyítva megközelítőleg szimmetrikusak. Útmenti letapogatás Egy jól definiált poligon görbe mindenkori pontjára merőlegesen történik a digitalizálás. A merőleges irányú elmozdulás mértéke tetszőleges lehet. Kontúrmenti letapogatás Egy adott kontúr irányában ekvidisztans görbék mentén történik meg a felületi pontok meghatározása.

  18. NYME Informatika Intézet Tárgy : Számítógépes alkalmazások • CAD modell javítását indikáló információk • folytonossági hiányok • szabályos szöget bezáró felületek • párhuzamos felületek • egyenesek és körök (analitikus görbék) • ismétlődő elemek távolsága • él letörések, lekerekítések

  19. NYME Informatika Intézet Tárgy : Számítógépes alkalmazások • CAE, a számítógépes analízis és • szimuláció eszközei és módszerei • hálógenerálás • alkatrészek hő és feszültség analízise • rugalmas, képlékeny alakváltozások • műanyagok folyásanalízise • kinematikai analízis eszközei és módszerei

  20. NYME Informatika Intézet Tárgy : Számítógépes alkalmazások Véges elemek hálója (FEM)

  21. NYME Informatika Intézet Tárgy : Számítógépes alkalmazások IPARI ROBOTOK Definíció: Ipari robotoknak azokat a szabadon programozható, többcélú mechanizmusokat nevezzük, amelyek anyag, alkatrész, szerszám vagy egyéb eszköz egyszerűen változtatható program szerinti mozgatását, térbeli helyzetének megváltoztatását vagy megtartását, megfogását vagy elengedését, vagyis manipulálását végzik.

  22. NYME Informatika Intézet Tárgy : Számítógépes alkalmazások A robotok alkotóegységei Mechanika : A tárgy pozícionálását és mozgatását biztosítja Effektorok : A tárgy megfogását vagy megmunkálását végzi Motorok : A mozgás vagy az effektorok számára szükséges energiát biztosítja Szenzorok : Érzékeli vagy analizálja a mechanizmus aktuális állapotát illetve környezetét Vezérlés : A robotmechanizmus mozgását szinkronizálja Számítógép : A robotprogram szerkesztése és futtatása, a robot tesztelése

  23. NYME Informatika Intézet Tárgy : Számítógépes alkalmazások Az inverz transzformáció A robotprogramozás alapproblémája a következő : A tárgy egy pontja a szerszám koordinátarendszerében adott, és azt kell a világ koordinátarendszerbe transzformálni, vagyis az előzőekben felírt számítás inverze a feladat. Ennek az inverz transzformációnak azonban több megoldása is lehetséges (tehát szinguláris pontjai vannak a robot munkatérnek) Néhány konfigurációs definícióval egyértelművé tehető a megoldás (jobb illetve bal kezes konfiguráció, alsó vagy felső állás)

  24. NYME Informatika Intézet Tárgy : Számítógépes alkalmazások • A robot programozás három fajtája • betanítás és a feladat ismétlése • kódrendszerben történő programozás • magasszintű programnyelven történő programozás • (az utasítások az emberi nyelv azonos értelmű szavainak felelnek meg)

  25. NYME Informatika Intézet Tárgy : Számítógépes alkalmazások • Számítógéppel Segített Robot Programozás • Computer Aided Robot Programming (CARP) • a robotpályák meghatározása (CAD/CAM software segítségével) • posztprocesszálás (a robot program generálása) • a program áttöltése • futtatás

  26. NYME Informatika Intézet Tárgy : Számítógépes alkalmazások A robot betanítása • A robotkar mozgatásával • Szimulátor mozgatásával • "Teach box" alkalmazásával

More Related