1 / 28

Fraktale

Fraktale. Plan prezentacji. Wprowadzenie Cechy charakterystyczne fraktali Zastosowanie fraktali Wymiar fraktalny D Klasyczne fraktale Iteracyjny system funkcji (IFS) L-system Zbiory Julii i Mandelbrota Ruchy Browna Wirtualna rzeczywistość. Wprowadzenie.

dotty
Télécharger la présentation

Fraktale

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Fraktale

  2. Plan prezentacji • Wprowadzenie • Cechy charakterystyczne fraktali • Zastosowanie fraktali • Wymiar fraktalny D • Klasyczne fraktale • Iteracyjny system funkcji (IFS) • L-system • Zbiory Julii i Mandelbrota • Ruchy Browna • Wirtualna rzeczywistość

  3. Wprowadzenie • Fraktale są formami geometrycznymi, zawartymi w dziale matematyki, który opisuje i analizuje nieregularności oraz złożoność struktur rzeczywistego świata. • Twórcą i odkrywcą tej geometrii jest, urodzony w 1924 roku w Warszawie, Benoit Mandelbrot. • Nazwa fraktale pochodzi od łacińskiego frangere – łamać. • Matematyka definiuje fraktale jako zwarte podzbiory topologicznej przestrzeni metrycznej S, charakteryzowane przez wymiar fraktalny D i miarę fraktalnąµ.

  4. Cechy charakterystyczne fraktali • Samopodobieństwo • Symetria • Wymiar fraktalny nie jest liczbą całkowitą • Brak jednoznacznego kształtu • Nie są określone wzorem matematycznym, tylko zależnością rekurencyjną

  5. Zastosowanie fraktali • Badania nieregularności fraktali • Opis procesów chaotycznych zachodzących w układach dynamicznych • Przetwarzanie i kodowanie obrazów cyfrowych – kompresja fraktalna • Modelowanie tworów naturalnych dla celów realistycznej grafiki komputerowej • Badanie struktury łańcuchów DNA • Badanie samopodobnych struktur harmonicznych występujących w muzyce

  6. Wymiar fraktalny D • Wymiar fraktalny Hausdorfa-Besicovitcha D jest miarą chropowatości i nie musi być liczbą całkowitą. • Wymiarem Hausdorffa-Besicovitcha D(F) zbioru F nazywa się taką liczbęd0, dla której granica ma wartość skończoną i różną od zera,przy czyminf oznacza kres dolny, zaś diamA średnicę kuli A.B oznacza rodzinę kul potrzebnych do pokrycia danego zbioru F.Symbol  oznacza zbiór, którego elementami są wszystkie możliwe rodziny kul B. oznacza podzbiór zbioru  zawierający rodziny kul, w których skład wchodzą kule o średnicy nie większej niż .Symbol d oznacza pojemność (wymiar pojemnościowy) obiektu geometrycznego.

  7. Klasyczne fraktale • Zbiór (kurz) Cantora Każdy odcinek domknięty dzieli się na trzy równe części i usuwa się z niego część środkową bez jej brzegów. Zbiór ten składa się z nieprzeliczalnej ilości rozłącznych punktów i ma długość równą zero.

  8. Klasyczne fraktale • Trójkąt Sierpińskiego Każdy trójkąt równoboczny jest dzielony na cztery mniejsze, a następnie usuwany jest środkowy trójkąt. Jego pole powierzchni jest równe 0.

  9. Klasyczne fraktale • Dywan Sierpińskiego Każdy kwadrat dzieli się na dziewięć jednakowych kwadratów, a następnie usuwa się kwadrat znajdujący się w środku. Pole powierzchnie dywanu Sierpińskiego jest równe 0.

  10. Klasyczne fraktale • Kostka (gąbka) Mengera Jest to trójwymiarowa wersja dywanu Sierpińskiego. Ściany dowolnego sześcianu dzieli się na 9 kwadratów przystających. Następnie wiercone są dziury o przekroju kwadratowym, zaczynając od środkowego kwadratu, na wylot, do środkowego kwadratu na przeciwnej ścianie. Objętość kostki jest równa 0.

  11. Klasyczne fraktale • Piramida Sierpińskiego Piramida jest trójwymiarową wersją trójkąta Sierpińskiego. Odcinkami łączy się środki krawędzi czworościanu. Następnie usuwa się bryłę, której krawędziami są te odcinki. Objętość piramidy jest równa 0.

  12. Klasyczne fraktale • Krzywa Kocha Krzywa ta powstaje z podzielenia jednostkowego odcinka na trzy równe części. Środkowa część zostaje zastąpiona przez dwa z czterech odcinków, które tworzą tą krzywą. Krzywa ta ma nieskończoną długość.

  13. Klasyczne fraktale • Płatek Kocha Figura, której brzegiem jest krzywa Kocha, nazywana jest płatkiem Kocha. W pierwszym kroku rysuje się trójkąt równoboczny o długości boku np. 1. Każdy bok trójkąta dzielony jest na trzy równe części. Następnie dokleja się do części środkowej trójkąt równoboczny o boku trzy razy krótszym.

  14. Iteracyjny system funkcji (IFS) • Definicja IFS (Iterated Function System): Niech w oznacza odwzorowanie zwężające przestrzeń(X, ) w siebie. Układem (systemem) iterowanych odwzorowań nazywa się zbiór k odwzorowań zwężających wi (i=1, 2, 3,...,k), który oznacza się przez {X; w1, w2, w3, ..., wk}. Przekształceniem wk jest przekształcenie afiniczne, takie jak przesunięcie, obrót lub skalowanie.

  15. Iteracyjny system funkcji (IFS) • Z uwagi na powolne działanie algorytmu (IFS) często stosuje się algorytm probabilistyczny (IFSP). • Pierwszym krokiem przy tworzeniu układu odwzorowań, jest przyjęcie za początkowy kształt dowolnej prostej figury, takiej jak odcinek czy kwadrat, i poszukanie odpowiednich transformacji, którym należy ją poddać, by w iteracyjnym procesie odwzorowywania przekształcić ją do wymaganego kształtu. • Ważna jest kolejność wykonywania przekształceń – najpierw wykonuje się skalowanie, następnie obrót i na końcu translacje.

  16. Iteracyjny system funkcji (IFS) • Tworzenie trójkąta Sierpińskiego w oparciu o układy iterowanych odwzorowań. w1:1=2=1/2; w2:1=2=1/2; w3:1=2=1/2; 1=2=0;1=2=0;1=2=0; t1=0, t2= ;t1=1/4, t2=0;t1=-1/4, t2=0.

  17. L - System • Biolodzy definiują kształt danego organizmu jako pewną funkcję czasu. • L-system jest formalnym językiem opisu wzrostu roślin wprowadzonym w 1968 roku przez Aristida Lindenmayera. • Rośliny podzielone zostały na dwie klasy: proste, tzn. składające się z łańcucha komórek, i rozgałęzione. • L-system scharakteryzowany jest poprzez aksjomat oraz reguły.

  18. L - System Kolejne kroki podziałów komórkowych glonu anabaena catenula. Jeśli podziałowi ulega komórka, której powstanie spowodowało rozrost w kierunku lewym (prawym), wówczas jej potomkami będą: mała komórka powodująca rozrost w lewo (prawo) oraz większa komórka powodująca rozrost w prawo (lewo).

  19. L - System Przyjąć można następujące oznaczenia dla podlegających podziałowi komórek glonu: - mała komórka powodująca rozwój w lewo,- mała, powodująca rozwój w prawo,- duża, przyczyniająca się do rozwoju w lewo oraz- duża przyczyniająca się do rozwoju w prawo.  oznacza relację podziału komórki. Podziałami komórek glonu rządzą następujące reguły: Jeżeli aksjomatem (pierwszą z istniejących komórek) będzie , to w kolejnych podziałach powstaną następujące łańcuchy komórek:

  20. L - System Przykłady roślinnych struktur rozgałęzionych.

  21. Zbiory Julii i Mandelbrota • Zbiory są wynikiem badań prowadzonych w latach 1918-1920 przez francuskich matematyków Pierre Fatou i Gaston Julia nad odwzorowaniami wymiernymi płaszczyzny zespolonej. • Zbiorem Julii J(Wc) nazywa się brzeg zbioru przyciągania U punktu stałego z*= odwzorowania wymiernego Wc, czyli • Zbiorem Mandelbrota M(Wc) nazywa się zbiór tych wartości parametru , dla których zbiór Julii J(Wc) wielomianu Wc jest zbiorem spójnym, czyli }.

  22. Zbiory Julii i Mandelbrota Przykład wygenerowanego zbioru Julii.

  23. Zbiory Julii i Mandelbrota Zbiór Mandelbrota i jego kolejne powiększenia.

  24. Ruchy Browna • Teoria ta opracowana przez Roberta Browna w 1827 roku dotyczy chaotycznych ruchów atomów i cząsteczek. • Fraktalna struktura ruchów mikroskopowych atomów może stanowić dogodne narzędzie do modelowania nieregularnych tworów makroskopowych, takich jak góry i chmury.

  25. Ruchy Browna Górski krajobraz – kompozycja gór i chmur uzyskanych przy użyciu algorytmu opartego o teorię Browna.

  26. Wirtualna rzeczywistość Fraktale są często wykorzystywane w grafice komputerowej to tworzenia bardzo realistycznych scen.

  27. Wirtualna rzeczywistość

  28. Źródło: M.M. Weker, “Fraktale jako struktura rzeczywistości,www.psych.uw.edu.pl/~mardrog/nium/Fraktale-MWeker.htm. M. Leśniak, “Fraktale”, www.psych.uw.edu.pl/~mardrog/nium/Fraktale-MLesniak.htm. T. Martyn, “Fraktale i obiektowe algorytmy ich wizualizacji”, Wydawnictwo Nakom, Poznań, 1996. W. Drab, J. Baran, “Fraktale”, www.ita.pwr.wroc.pl/Polish/Publication/Fraktale/fr.html. “Świat fraktali”, www.mini.pw.edu.pl/MiNIwyklady/fraktale/strona.html M. Mikler “Fraktale – praca semestralna z matematyki”, www.fraktale.core.pl/index3.htm.

More Related