1 / 21

SIMULAZIONE DI INGEGNERIA DI IMPRESA

Università degli Studi di Padova. SIMULAZIONE DI INGEGNERIA DI IMPRESA. Corso di Laurea in Ingegneria Gestionale. A.A. 2011-2012. SIMULAZIONE DI INGEGNERIA D’IMPRESA. Cos’è? Nuova modalità, alternativa alle “tesine”, per sostenere la prova finale da 3CFU. E’ ispirata ai business game.

enan
Télécharger la présentation

SIMULAZIONE DI INGEGNERIA DI IMPRESA

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Università degli Studi di Padova SIMULAZIONE DI INGEGNERIA DI IMPRESA Corso di Laurea in Ingegneria Gestionale A.A. 2011-2012

  2. SIMULAZIONE DI INGEGNERIA D’IMPRESA • Cos’è? Nuova modalità, alternativa alle “tesine”, per sostenere la prova finale da 3CFU. E’ ispirata ai business game. • Quando si gioca? Due volte all’anno: nei periodi settembre-novembre e aprile-giugno • Come si gioca? Si gioca in squadre di 3 persone che si affronteranno all’interno di gironi da 6-10 squadre. Il gioco è Web-based (è possibile accedere al gioco da qualsiasi computer connesso a Internet ). • Quando ci si può iscrivere? Quando mancano 51CFU al termine del percorso formativo, e dopo aver sostenuto l’esame di Economia Aziendale e Applicata

  3. Che cos’è un “business game”? È un gioco di simulazione nel quale ogni gruppo di giocatori gestisce un’azienda La gestione dell’impresa riguarda varie aree aziendali: Marketing e vendite Produzione Finanza e controllo Approvvigionamento Distribuzione Risorse umane Ricerca e sviluppo

  4. Ambiente competitivo e orizzonte temporale della simulazione Il mercato sarà costituito esclusivamente dalle vostre nuove aziende Le aziende produrranno 2 prodotti (ma con ampia varietà e profondità di gamma): lavatrici e asciugabiancheria Tutte le aziende venderanno questi due prodotti nello stesso mercato • La durata della simulazione avrà un orizzonte temporale di 2 anni, suddivisi a loro volta in 3 quadrimestri, o periodi • Ciascun periodo corrisponde ad una giocata • Un torneo copre un arco di tempo di 2 anni virtuali, quindi 6 periodi di gioco 6 giocate • le giocate sono distanziate di 10 giorni la durata complessiva della simulazione sarà di due mesi

  5. Successo aziendale L’OBIETTIVO DEL GIOCO E’ DI OTTENERE IL MAGGIOR PUNTEGGIO DI SUCCESSO AZIENDALE Il successo aziendale è una media ponderata di: Successo competitivo Quota di Mercato (QM) Successo reddituale Redditività (ROS, ROA, OCF)

  6. VALUTAZIONE • La valutazione dell’attività degli studenti è basata su due aspetti • classifica della squadra • capacità individuale di analizzare lo svolgimento del gioco (capacità di giustificare le scelte). • In base alla classifica la squadra verrà collocata in una delle fasce di voto attualmente definite per l’attribuzione dei punti nell’esame finale: • prima e seconda classificata: fascia 30 e Lode -> 2 pti • prima metà delle rimanenti: fascia 27-30 -> 1,5 pti • seconda metà: fascia 24-26 -> 1 pto • In base alla discussione di fronte ad una commissione ristretta verrà deciso il voto di ogni singolo candidato, che potrà appartenere anche alla fascia superiore o inferiore, rispetto a quella determinata dalla classifica. • L’accertamento individuale avverrà mediante discussione basata su una presentazione preparata da ogni squadra. La presentazione dovrà spiegare le scelte effettuate durante il gioco e dovrà pertanto seguire un’impostazione piuttosto rigida. • Verrà fornito uno schema di presentazione da seguire. • Si può chiedere ad una squadra di ripetere la prova in caso di accertata negligenza nell’esecuzione delle giocate.

  7. ISCRIZIONE E TIMING Sessioni di Laurea novembre 2012 e febbraio 2013 • 16 luglio apertura delle iscrizioni. • codice abilitazione per l’iscrizione: UniPd2012-2 • Attenzione: ogni studente che inserisce il codice di abilitazione sarà obbligato a partecipare al torneo. • 31 agosto chiusura iscrizioni (senza eccezioni!) • Entro il 10 settembre definizione squadre e gironi • 10 settembre – 11 novembre : gioco Attenzione alla puntualità (entro 23.59) pena l’esclusione della squadra • 19 novembre - 23 novembre presentazione alla commissione ristretta

  8. Obiettivi formativi • Apprendimento di tecniche di gestione di impresa • Miglior orientamento all’approccio strategico e la comprensione delle problematiche delle diverse funzioni aziendali • Presa di confidenza con situazioni di rischio e incertezza • Affinamento delle capacità decisionali in termini di tempestività ed efficacia delle scelte adottate • Sviluppo delle soft skill dei partecipanti (leadership, team-working,…) 8

  9. Come funziona il gioco? 1 - Analisi delle informazioni disponibili sul mercato, sulla concorrenza e sulla propria azienda 2 – Definizione scelte strategiche e operative ⇨ definizione variabili di intervento 3 - Visualizzazione e valutazione dei risultati (budget generato in automatico) 9

  10. COME CI SI PREPARA ALLA SIMULAZIONE • Iscrivendosi sul sito www.umc2.it • Scaricandosi il manuale della competizione (Manuale) • Ripassando i contenuti degli insegnamenti in ambito economico-gestionale • Simulando il gioco sul sito prima di iniziare la competizione • Costituendo la propria squadra sulla base di un’aggregazione volontaria di giocatori

  11. www.umc2.it 12

  12. Iscrizione al sito da compilare 13

  13. Accesso al torneo Fornito dal docente 14

  14. Pagina Principale domanda prevista 15

  15. Analisi di mercato 16

  16. Accesso leve operative 17

  17. Area marketing e commerciale • Risultati previsti nel CE • Ripartisce la produzione 18

  18. Area ricerca e sviluppo RISULTATO PREVISTO 19

  19. Accettazione/rifiuto budget 20

  20. Pagina facebook di riferimento per chiedere informazioni sullo svolgimento del torneo. Non sarà fornita alcuna informazione attraverso altri canali (colloqui o mail a docenti) per mantenere una corretta competizione tra le squadre 21

More Related