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陈王贤 2014-1-16

陈王贤 2014-1-16. 《 如何使用 UML》 基础知识. 学习目标. 掌握 UML 基础图形 了解 UML 语言结构 了解 UML 的 8 种视图 ( 总 13 种 ) UML 画图工具 astah 入门. 内容概要. 面向对象基础 UML 语言结构 astah 工具介绍. 内容概要. 面向对象基础 UML 语言结构 astah 工具介绍. 面向对象基础. 类和对象 类的属性、方法 ( 也翻译为操作、动作 ) 类和类的关系 继承 ( 也翻译为泛化 ) 。子类和父类 关联 依赖 聚合和组合 抽象类接口类 类的多态特性. 类和对象.

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陈王贤 2014-1-16

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Presentation Transcript


  1. 陈王贤2014-1-16 《如何使用UML》基础知识

  2. 学习目标 掌握UML基础图形 了解UML语言结构 了解UML的8种视图(总13种) UML画图工具astah入门

  3. 内容概要 面向对象基础 UML语言结构 astah工具介绍

  4. 内容概要 面向对象基础 UML语言结构 astah工具介绍

  5. 面向对象基础 • 类和对象 • 类的属性、方法(也翻译为操作、动作) • 类和类的关系 • 继承(也翻译为泛化)。子类和父类 • 关联 • 依赖 • 聚合和组合 • 抽象类接口类 • 类的多态特性

  6. 类和对象 类是具有相同属性和操作的对象集合的总称。它是面向对象的一个基本概念,类封装了客观世界中对象实体的特征与行为,即属性与方法。

  7. 类的属性、方法

  8. 类的继承

  9. 类的依赖

  10. 类的关联

  11. 关联的修饰 关联的导航箭头 类在关联中的角色名 关联的命名 关联的类的多重性 约束符 限定符

  12. 类的聚合 聚合是关联的一种,是较强的关联

  13. 类的组合 组合也是关联的一种,是比聚合更强的关联

  14. 关联 聚合 组合的区别 聚合是关联的一种,是较强的关联 组合也是关联的一种,是比聚合更强的关联 类与类之间的关系图

  15. 抽象类 百度百科 抽象类是不能实例化的类,但是其中的方法可以包含具体实现代码 在C++中,含有纯虚拟函数(最少含有1个)的类称为抽象类,它不能生成对象;可以包含一般的方法

  16. 接口类 接口是一组方法声明的集合,其中应仅包含方法的声明,不能有任何实现代码 在C++中,如果想定义一个接口,可以通过将一个类中所有方法定义为纯虚方法来做到

  17. 抽象类和接口类的区别 抽象类表示“是一个(IS-A)”关系的抽象,它抽象了类的本体,其使用动机是在不允许实例化的限制下复用代码。接口表示“能(CAN-DO)”关系的抽象,它抽象了类的行为,其使用动机是松散对象间的耦合以及实现程序多态性 抽象类与接口的区别及应用

  18. 类的多态特性 面向对象的三大特征: • 1.封装:保证对象自身数据的完整性、安全性 • 2.继承:建立类之间的关系,实现代码复用、方便系统的扩展 • 3.多态:相同的方法调用可实现不同的实现方式。 C++有两种多态: • 1.编译时的多态:函数重载和运算符重载,在编译时就决定调用哪个函数 • 2.运行时的多态:通过类继承和虚函数实现的。

  19. 运行时的多态

  20. 小结 类的UML表示 类之间的关系 抽象类和接口类 类的多态特性

  21. 内容概要 面向对象基础 UML语言构成 astah工具介绍

  22. UML语言构成 构造块——这些是基本UML建模元素、关系和图。 公共机制——表达语义细节的公共规定。 构架——系统构架的UML视图。

  23. 1)UML构造块 • 物件:这些是建模元素本身。 • 关系:这些把物件联系在一起,关系说明两个或多个物件是如何语义相关的。 • 图:这些是UML模型的视图,它们展现物件的集合。

  24. 1.1)物件 结构物件:UML模型的名词,如类、接口、协作、用例、活动类、组件、节点。 行为物件:UML模型的动词,如交互、状态机。 组物件:包,它用于把语义上相关的建模元素分组为内聚的单元。 注解物件:注解,它附加到模型以捕获特殊信息。

  25. 1.2)关系

  26. 1.3)图

  27. 2)UML公共机制 规格说明:模型模板的、图标的定义 公共分类:各种元素的名词解释 修饰:模型元素的要点,如初始值、返回值、公用/私有等 扩展机制:约束、自定义结构等

  28. 2.1)规格说明

  29. 2.2)公共分类

  30. 2.3)修饰

  31. 2.4)扩展机制

  32. 3)UML架构

  33. 逻辑视图:捕获问题域的词汇,作为类和对象的集合。重点是展示对象和类是如何组成系统、实现所需系统行为的逻辑视图:捕获问题域的词汇,作为类和对象的集合。重点是展示对象和类是如何组成系统、实现所需系统行为的 进程视图:建模在我们系统中的可执行线程和进程作为活动类。其实,它是逻辑视图面向进程的变体,包含所有相同的制品。 实现视图:对组成基于系统的物理代码的文件和组件进行建模。它同样展示出组件之间依赖,展示一组组件的配置管理以定义系统的版本。 部署视图:建模把组件物理地部署到一组物理的、可计算节点上,如计算机和外设上。它允许你建模横跨分布式系统节点上的组件的分布。 用例视图:所有其他视图都是从用例视图派生而来,该视图把系统的基本需求捕获为一组用例,并提供构造其他视图的基础。

  34. 内容概要 面向对象基础 UML语言结构 astah工具介绍

  35. 对UML工具的要求 嵌入式设计对UML工具的要求 • 工具简练,容易上手 • 操作简单,最好和visio类似 • 生成的图漂亮 • 容易修改

  36. astah介绍和演示

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