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Tratamiento digital de imágenes

Tratamiento digital de imágenes. Unidad Didáctica 6. Índice. Introducción Imágenes gráficas Software para visualizar y editar imágenes Obtención de imágenes digitales Manipular imágenes fotográficas Modificar la luminosidad y el color Trabajar con selecciones, máscaras y capas

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Tratamiento digital de imágenes

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Presentation Transcript


  1. Tratamiento digital de imágenes Unidad Didáctica 6

  2. Índice • Introducción • Imágenes gráficas • Software para visualizar y editar imágenes • Obtención de imágenes digitales • Manipular imágenes fotográficas • Modificar la luminosidad y el color • Trabajar con selecciones, máscaras y capas • Composición de fotografías • Trabajar con textos • Aplicar filtros

  3. 1 Introducción

  4. Origen de la fotografía digital • Desarrollo en las dos últimas décadas • Trabajo restringido a ámbito profesional • Pérdida de calidad respecto a las fotos digitales actuales • Digitalización en papel

  5. Fotografía digital • Utilización cotidiana en: • Teléfonos móviles • Cámaras digitales • PDAs • Webcam

  6. Fotografía digital en internet • Multitud de bancos de imágenes • Fotos geolocalizadas

  7. 2 Imágenes gráficas

  8. Tipos de imágenes • Imágenes rasterizadas o mapas de bits (bitmaps) • Imágenes vectoriales • Imágenes 3D • Imágenes animadas

  9. Bitmaps • Las imágenes están formadas por un conjunto de puntos que definen la imagen final • Cada punto de la imagen tiene: • Color • Brillo • Contraste • Etc.

  10. Bitmaps

  11. Imágenes vectoriales • Imágenes creados con multitud de vectores u objetos individuales. • Cada uno de estos objetos tiene características propias (tamaño, color, relleno…) • Habitualmente tienen un tamaño inferior a las imágenes de tipo bitmaps. • Al redimensionar una imagen vectorial no se pierde calidad en la misma.

  12. Imágenes vectoriales

  13. Imágenes 3D • Uso en multitud de películas y animaciones actualmente • Se pueden crear con diversas técnicas • Transmiten la proyección de algo visual en un espacio tridimensional

  14. Imágenes animadas • Primera aproximación de los videos • Secuencia de movimiento sin sonido. • Conjunto de imágenes estáticas que se van alternando de forma secuencial en un periodo de tiempo especificado. • Hay varios tipos: • GIF animada: Más utilizadas hace años • Animaciones Flash: Más utilizadas actualmente

  15. Imágenes animadas

  16. Calidad de una imagen digital • La calidad de una imagen bitmap depende de: • Número de puntos • Profundidad del color • Compresión de la información

  17. Profundidad de color La profundidad del color depende del número de bits utilizados

  18. Tamaño de imagen y tamaño de archivo • Importante distinguir entre: • Tamaño físico: Cuando la foto está impresa en papel • Tamaño digital: Cuando está digitalizada • Tamaño del archivo: Cuando ha sido almacenado en una unidad de almacenamiento.

  19. Tamaño de imagen y tamaño de archivo • Tamaño físico: Se mide en centímetros o pulgadas. • 1 pulgada = 2.54 cm • Tamaños estándares de fotografías: • 10 x 15 cm • 13 x 18 cm • Etc.

  20. Tamaño de imagen y tamaño de archivo • Tamaño digital: Se mide en píxeles • Pixel: Cada uno de los puntos que forma una imagen • Tamaños de imágenes: • 3 Megapíxeles (3 millones de puntos) • 5 Megapíxeles (5 millones de puntos)

  21. Tamaño de imagen y tamaño de archivo • Tamaño del archivo: Se expresa en Megabytes. • El tamaño dependerá del formato aplicado y del algoritmo de compresión utilizado. • Algunos formatos permiten al usuario elegir el grado de compresión a aplicar. Ej: Formato PNG

  22. Tamaño de imagen y tamaño de archivo • El tamaño físico y digital de una imagen están relacionados entre sí mediante la resolución. • Por ejemplo: • Fotografía digital de 5 Megapíxeles • Dimensiones de la foto 2560 x 1920 píxeles • Impresora de 300 ppp • ¿Tamaño físico de la impresión?

  23. Tamaño de imagen y relación de aspecto • Calidad de una foto depende del sensor CCD • Características: • Calidad de la lente • Sensibilidad a la luz • Conversión analógico/digital • Número de celdas para medir luminosidad • Cada celda corresponde a un pixel

  24. Tamaño de imagen y relación de aspecto • Las dimensiones de una fotografía dependerán: • De su tamaño digital (pixeles) • Relación de aspecto

  25. Formato de archivos gráficos • Muchos formatos distintos para cada tipo de imágenes. • El formato le otorga al archivo: • Características particulares • Determina que programa podrá abrir y modificar dicho archivo

  26. Formato de archivos gráficos Imágenes bitmap Imágenes vectoriales BMP DXF XCF CDR GIF AI JPG DWG PNG ODGSXD RAW SWF

  27. 3 Software para visualizar y editar imágenes

  28. Editores gráficos • Software que permite crear, visualizar, modificar, guardar e imprimir imágenes. • Existen distintos tipos de editores gráficos ya que existen distintos tipos de imágenes. • Algunos editores pueden trabajar con imágenes de distinto tipo.

  29. Editores gráficos • Posible agrupación: • Programas de dibujo vectorial • CorelDRAW, Freehand, OpenOffice.org Draw • Software de CAD • AutoCad, Qcad, CadStd, etc • Programas de animación • Flash, EasyGifAnimator, etc • Programas de tratamiento de imágenes • Photoshop, GIMP, Fireworks, etc

  30. Editores gráficos • Programas de edición gráfica: • Paint (Windows) • TuxPaint (Windows y GNU/Linux) • Freehand • Paint Shop Pro • Corel Draw • AutoCAD • Photoshop • GIMP Más sencillos Más herramientas Transformar y retocar imágenes

  31. Crear dibujos e imágenes Tableta digitalizadora

  32. Visualizadores de imágenes • Son aplicaciones capaces de reconocer imágenes de muy diversos formatos. • IrfanView (Windows) • Eye of Gnome (GNU/Linux) • Integrados en el SSOO

  33. Photoshop • Software muy potente utilizado para retocar y manipular imágenes y fotografías • Muy extendido debido a su sencillez de uso • Software propietario

  34. GIMP • Es un editor gráfico que dispone de características y funciones muy avanzadas para el retoque fotográfico • Funciones análogas a Photoshop • Software de libre uso • Versión para Windows y Linux • Video interfaz de GIMP

  35. Digitalizar imágenes • Escáner: Dispositivo que permite introducir, en el ordenador, imágenes en papel o en otro medio similar. • Digitalizar: Convertir la imagen en papel en información digital.

  36. Digitalizar imágenes • El proceso consiste en: • Encender el escáner • Colocar una imagen en papel en el escáner • Iniciar el programa de digitalización • El propio del escáner • Algún otro software externo • Iniciar digitalización de la imagen • Retocar y transformar la imagen • Guardarla en un archivo

  37. Obtener una imagen de la pantalla • Se puede realizar de diferentes formas: • Pulsar la tecla ImpPant • Pulsar la tecla Alt + ImpPant(obtiene una imagen de la ventana activa) • Utilizar GIMP • Menú Archivo/Adquirir • Seleccionar Captura de pantalla

  38. Transferir fotografías al ordenador • Se realiza una foto con la cámara digital • Se almacena en: • Memoria externa (Tarjeta SD, Micro SD, etc) • Memoria interna • Para pasar al ordenador: • Conectando la cámara a un puerto USB del ordenador • Extrayendo la tarjeta de memoria de la cámara e introduciéndola en el lector de tarjetas del ordenador. No válido para fotos de memoria interna.

  39. Propiedades de una imagen fotográfica • Información EXIF • Muestra ciertas propiedades especiales • Modelo de cámara utilizada • Fecha en la que se tomó la fotografía • Valores de exposición • Apertura y velocidad del obturador • Distancia focal • Etc.

  40. 4 Manipular imágenes fotográficas

  41. Manipular imágenes fotográficas • Hemos aprendido a: • Modificar el tamaño de una imagen • Cambiar el tamaño del lienzo • Ajustar la resolución para imprimir una imagen • Conversión de formato

  42. 5 Modificar la luminosidad y el color

  43. Sistemas de color • La luz visible por el ojo humano es una onda (frecuencia, amplitud…) • Se situa dentro del gran espectro electromagnético.

  44. Sistemas de color • Vemos los colores porque el ojo tiene unas células (conos), sensibles a: • Ondas cortas (Violetas y azules) • Ondas medias (Verdes) • Ondas largas (Rojos) • La mezcla de estas ondas forman los diferentes colores

  45. Sistemas de color • En informática existen dos sistemas de color diferentes para formar colores. • Sistema de color aditivo (RGB) • Red • Green • Blue • La superposición genera el color blanco • Sistema de color sustractivo (CMY) • Cyan • Magenta • Yellow • La superposición genera el color negro

  46. Modificar la luminosidad y el color • Hemos aprendido a: • Convertir una imagen en escala de grises • Equilibrar los colores • Modificar el brillo y el contraste • Modificar el tono y la saturación de los colores • Modificar las curvas y el color

  47. 6 Trabajar con selecciones, máscaras y capas

  48. Trabajar con selecciones, máscaras y capas • Hemos aprendido a: • Seleccionar parte de una imagen • Enmarcar una fotografía • Trabajar con capas • Trabajar con máscaras

  49. 7 Composición de fotografías

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