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Artis-GRAVIR/IMAG, Grenoble, Jean-Marc Hasenfratz LIRIS, Lyon, Saida Bouakaz

CYBER-II Capture, reconstruction et incrustation en temps réel d’un animateur dans un monde virtuel. Artis-GRAVIR/IMAG, Grenoble, Jean-Marc Hasenfratz LIRIS, Lyon, Saida Bouakaz MOVI-GRAVIR/IMAG, Grenoble, Edmond Boyer APACHE/ID, Grenoble, Bruno Raffin

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Presentation Transcript


  1. CYBER-IICapture, reconstruction et incrustation en temps réel d’un animateur dans un monde virtuel Artis-GRAVIR/IMAG, Grenoble, Jean-Marc Hasenfratz LIRIS, Lyon, Saida Bouakaz MOVI-GRAVIR/IMAG, Grenoble, Edmond Boyer APACHE/ID, Grenoble, Bruno Raffin D. Cobzas, JS Franco, JD Gascuel, E. Guillou, JC Iehl, M. Lapierre, S. Maad, C. Menier, B. Péroche, P. Sturm

  2. Description du projet • But : Capture, reconstructionet incrustationen temps réeld’un animateur dans un monde virtuel

  3. Intérêts & applications • Studio virtuel pour chaîne de télé • Visite virtuelle dans des mondes réels ou imaginaires • Vulgarisation scientifique style palais de la découverte • Jeux vidéo • …

  4. Plan • Décortiquer les problèmes à partir de différentes applications existantes • Contraintes pour arriver à nos fins • Résultats

  5. Présentation de la météo

  6. Pb 1 : Fond BLEU ou VERT

  7. Pb 2 : Ombres portées

  8. Pb 2 : Ombres portées

  9. Pb 2 : Ombres portées

  10. Pb 3 : Cohérence des couleurs

  11. Pb 3 : Cohérence des couleurs Vidéo Thalassa 52’’

  12. Pb 4 : Interaction • Interaction avec le publique • Interaction avec les objets virtuels • Réaction instantanée (temps réel) • Projection sur écran haute résolution Palais de la découverte – ParisL’électromagnétisme

  13. Pb 4 : Interaction

  14. Pb 5 : Posture de l’animateur • Trouver un modèle articulé de l’animateur

  15. Contraintes • Fond quelconque • Réalisme de l’incrustation • Ombres • Interactions lumineuses • Point de vue quelconque • Interaction • Avec le public (aucun capteurs) • Interaction avec le monde virtuel (reconnaître les gestes) • Temps réel • Visualisation sur écran à très haute résolution

  16. Description du projet

  17. Infrastructure matérielle

  18. Résultat : fond quelconque

  19. Parallélisation • Reconstruction en 3 étapes ci-dessous • Structure de pipeline avec un étage par étape • Parallélisation interne à chaque étape: découpage spatial de taches concurrentes

  20. Parallélisation : grappe de PC • Augmentation du débit (30 images/secondes vs 1 image/seconde en séquentiel) • Réduction de la latence de 1s à 100ms • Implémentation avec 4 cameras Firewire, sur grappe de 11 bi-Xeon 2GHz, sur réseau gigabit, visualisation sur système multi-projecteurs

  21. Reconstruction et mur d’images 22’’

  22. Interaction : H-anim

  23. Résultats : interaction • Vidéo…

  24. En cours et à faire • Texturage omnidirectionnel • Terminer portage sous Linux • Reconnaissance du squelette • Rééclairage textures • …

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