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Sistemas Multimídia e Interface Homem-Máquina

Sistemas Multimídia e Interface Homem-Máquina. Sistemas de Informação Prof. Aroldo Luis aroldo.leonardo@aes.edu.br. Projetos. Um projeto multimídia pode ser simples ou bem complexo, independente do projeto seu planejamento deve conter: Especificações Resultado final

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  1. Sistemas Multimídia e Interface Homem-Máquina Sistemas de Informação Prof. Aroldo Luis aroldo.leonardo@aes.edu.br

  2. Projetos Um projeto multimídia pode ser simples ou bem complexo, independente do projeto seu planejamento deve conter: • Especificações • Resultado final • Resultados intermediários • Prazo • Orçamento • Cliente • Usuários • Equipe desenvolvedora • Ciclo de vida

  3. Ciclo de vida • O ciclo de vida deve conter as seguintes fases: • Ativação – idéias iniciais do produto • Especificação – definição detalhada do produto • Análise – descrição, esforço, prazo... • Planejamento – definição de etapas do projeto • Desenvolvimento – construção e implantação • Desenho – arquitetura do produto • Implementação – construção e teste do produto • Implantação – teste em ambiente de uso • Operação – uso final do produto e suporte técnico

  4. Processo técnico • Ativação • É o momento do primeiro contato com o cliente até a entrega e a aprovação da proposta oferecida. • Especificação • Análise: obtém os requisitos técnicos do produto. • Planejamento: definição de equipe, recursos, riscos, método de controle, custos e prazos. • É admitido o uso de diagramas de casos de uso. • Definição de um cronograma detalhado do projeto.

  5. Processo técnico • Desenvolvimento – deve visar: • Interface simples: deve proporcionar fácil aprendizado a novos usuários. • Acessibilidade: proporcionar maior velocidade de uso para usuários experientes. • Estabilidade: visar a máxima redução de bugs. • Usabilidade: proporcionar fácil lembrança das funções disponíveis reduzindo consultas a assistência técnica. • Aparência: atribuir aspecto atraente.

  6. Processo técnico • Operação • Utilização: quando o produto entra em utilização normal. • Manutenção: durante o processo de utilização do produto é provável a necessidade de correções e adequações.

  7. Referências • PAULA FILHO, W. P. Multimídia: conceitos e aplicação. São Paulo. LTC, (2000).

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