1 / 25

KITAR HAYAT PEMBANGUNAN PENGUJIAN PENYELENGGARAAN

KITAR HAYAT PEMBANGUNAN PENGUJIAN PENYELENGGARAAN. BAB 2. Pengenalan Pembangunan Sistem Multimedia Perancangan Rekabentuk Pembangunan Pengujian Penyelenggaraan. Objektif Menerangkan tentang langkah-langkah dalam pembangunan sistem multimedia.

Télécharger la présentation

KITAR HAYAT PEMBANGUNAN PENGUJIAN PENYELENGGARAAN

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. KITAR HAYAT PEMBANGUNAN PENGUJIAN PENYELENGGARAAN BAB 2

  2. Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaPerancanganRekabentuk Pembangunan PengujianPenyelenggaraan Objektif • Menerangkantentanglangkah-langkahdalampembangunansistem multimedia. • Membericontohbagaimanafasainiberfungsidenganmenggunakansebuahcontohaplikasi.

  3. Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaPerancanganRekabentuk Pembangunan PengujianPenyelenggaraan KitarHayat Pembangunan Projek Multimedia • Merupakansaturangkakerjabagisetiaplangkah yang diperlukanuntukmembangunkansesuatuprojek multimedia. • Fasa-fasa yang terdapatdidalamnyaakanmenjadipanduankepadasetiappembangun multimedia disepanjangprosespembangunan • Pembangunan projek multimedia ialahsatuproses yang berterusanolehitusetiapprojek multimedia harusmelaluifasa-fasadalamkitaranini.

  4. Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaPerancanganRekabentuk Pembangunan PengujianPenyelenggaraan KitarHayat Pembangunan Projek Multimedia FasaDefinisidanPerancangan FasaPenyelenggaraan FasaRekabentukProjek FasaPengujianatauPenilaian FasapembangunandanIntegrasiProjek

  5. Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaFasaDefinisidanPerancangan • Dalamfasaini , pembangunakanmelaksanakanprosesmenganalisisterhadapkeperluanperisianbagimemastikanpembangunansesebuahperisianlebihterancangdansistematik. • Inijugamerupakanfasa yang utamakeranaianyamembolehkanseseorangperekabentukataupembangunmemahamidenganjelasciri-ciriutamabagisesebuahprojek. • Perekabentukjugaperlumengetahuiataumemahamipengetahuanpenggunasebenar (end user) sesebuahperisian yang akandibangunkan.

  6. Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaFasaDefinisidanPerancangan • Padafasainikeperluansesuatuprojekmengandungi 3 langkahutamaseperti yang berikut: • Pembinaankonsepperisian • Menyatakantujuan • Mengenalpastikumpulansasaran

  7. Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaFasaDefinisidanPerancangan • Pembinaankonsepperisian • Projekpembangunanperisian multimedia kebiasaannyabermuladaripadasuatu idea ataudaripadasatuimaginasi. • Kebanyakansyarikatpenerbitan multimedia jugadipengaruhiolehpasaran, makabiasanyamerekabergantungkepadapenggunadanmaklumbalasdaripadapekerjabagipenjanaan idea yang baru.

  8. Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaFasaDefinisidanPerancangan • Menyatakantujuan • Setelahsesuatukonsepdapatdibangunkan, matlamatdanobjektifprojekperluditentusertadiperincikan. • Matlamatdanobjektifdapatmenentukanhalatujuprosespembangunanperisian multimedia danbolehdigunakanuntukmenilaikesesuaiansesuatutajuksamaadasebelumatausesudahperisiandibangunkan. • Objektifjugaperludinyatakandalamsuatupernyataan yang bolehdiukurdanperluditentukan had masanya.

  9. Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaFasaDefinisidanPerancangan

  10. Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaFasaDefinisidanPerancangan • Mengenalpastikumpulansasaran • Para penggunasecaraamnyabolehdibahagikankepadabeberapakategorisepertimengikutfaktordemografik (penempatan, umur, jantina, tarafperkahwinan, pendidikandansebagainya). • Individu yang inginmembangunkanperisian multimedia perlumenentukanmaklumat yang diperlukandanbagaimanaiabersesuaiandenganparapengguna.

  11. Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaFasaDefinisidanPerancangan • Mengenalpastikumpulansasaran • Selaindariitu, fasamenganalisiskeperluanperisianjugamelibatkanlangkahkerjaseperti yang berikut: • Mengenalpastimasalah yang ingindiselesaikan • Menentukanjalanpenyelesaiankeatasmasalahtersebut • Membuatkajiankeatasmasalah yang dikenalpasti, mengumpul data berkaitandanmenyenaraikanbahanrujukan yang akandigunakan. • Menentukanobjektif yang ingindicapaimelaluiperisian yang dibina. • Menentukanciri-ciripengguna yang akanmenggunakanperisian • Menentusertamemilihisikandungan yang akandimasukkankedalamperisian. • Memilihstrategiataupendekatanpengajaran yang digunakandalamperisian. • Menentukankesesuaianrekabentukperisian • Menentukanpersekitarandimanaperisian yang dibangunkanakandigunakan • Menentukanperjalanprosespembinaansesebuahperisian.

  12. Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaFasaRekabentukProjek • Dalamfasarekabentukini, beberapalangkahkerjaseringdilaksanakan. • Antaralangkahkerja yang utamaialahmenentukancarapelaksanaan, menentukanspesifikasidanmenghasilkancartaalirsertapapancerita.

  13. Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaFasaRekabentukProjek Menentukancarapelaksanaan • Denganmengambilkirakonsep, objektifdanterutamasekalipengguna, akandapatmembantumenentukanbagaimanasesuatutajukperluatauakandipersembahkankepadapengguna. • Perkara-perkaraseperticorak, pendekatan, metaforadankeutamaansesuatutajukperludimasukkankedalamsesebuahperisianbagimembolehkanpenggunamelihatdanmerasaikeadaan yang sebenar.

  14. Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaFasaRekabentukProjek Corak • Kebanyakanperisian mm yang dibangunkanuntukkegunaandirumahsptpermainandanhiburanbiasanyatidak formal sertamempunyaiunsur-unsurjenaka. • Perisianuntukperniagaanataulatihan pula biasanyamenggunakancorak yang lebih formal, rasmisertaserius. • Tajukperisianuntukkanak-kanakjugabiasanyacenderungcorak yang pelbagaidengantajukperisianuntuk skim latihan

  15. Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaFasaRekabentukProjek Pendekatan • Sesetengahtajukterutama yang berbentukpermainanuntukkanak-kanakdanbuku yang interaktif, memfokuskankepadateknikpenjelajahan. Metafora • MetaforaatauMetaphormerupakansejenispetaimejistimewa yang menggunakanimejdalamkonteks yang lebihbermakna. • Ianyakaanmempersembahkaninformasidalambentukobjek (sptbuku), lokasi (bangunanpejabat) atauperantielektronik (spt VCR) yang telahbiasadigunakanpadapersekitaranbukankomputer.

  16. Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaPerancanganRekabentuk Pembangunan PengujianPenyelenggaraan 6 ProsesDalamMembentukAplikasi Multimedia • Terdapat 6 prosesdalammebentukprojek multimedia: (Vaughan, 2001) • Analisis Idea • Pra-Pengujian • Pembangunan Prototaip • Pembangunan Alpha • Pembangunan Beta • Penghantaran

  17. Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaPerancanganRekabentuk Pembangunan PengujianPenyelenggaraan Pengenalan • Pembangunakanmenafsirkan idea yang telahmerekarancangdalambentukfasa-fasaproduksi yang nyata. • Setiapfasa-fasa yang terlibatakandikenalpastidandipecahkanlagikepadaproses-proses yang lebihkecildanmudahdifahami. • Perancanganperludilakukandengantelitikeranaiabolehmemberikanimpak yang besarkepadaprosesseterusnya. • Setiaptugasan yang telahdirancangkanakandiberikantempoh yang sesuaibagimenyiapkantugasantersebut.

  18. Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaPerancanganRekabentuk Pembangunan PengujianPenyelenggaraan Pengenalan • Merupakansatufasadimanasemuapengetahuanakandiintegrasikanbagimembentuksatuprojek yang diinginkan. • Prosesinimelibatkanbanyakperbincangan, pembentukanlakarandanujiansupayasemuapihakberpuashati. • Papanceritaakandibincangkandenganpelanggansupayakatapersetujuandapatdicapaidiantarakedua-duapihak.

  19. Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaPerancanganRekabentuk Pembangunan PengujianPenyelenggaraan AntaramukaPengguna • Antaramukapenggunadapatmemudahkanpenggunasistem multimedia menggunakansistemtersebut. • Penggunaanbutang, ikon, hotspot dansebagainyadapatmembantupenggunamencapaimaklumat yang dikehendaki. • Pemilihanwarnaperludisesuaikandenganmesejdisampingpenggunaanruangsecarabijakdanefektifperludiambilkira. • Kreativitipadamasainimemainkanperanan yang cukuppenting.

  20. Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaPerancanganRekabentukPembangunanPengujianPenyelenggaraan Pengenalan • Dalamfasainisemuaproses-proses yang telahdibuatdalamfasaperancangandanfasarekabentukakandisatukan. • Pelanprojek yang telahdibuatdalamfasaperancanganakandigunakansebagaipanduanbagimembangunkanprojek. • Pelankontigensiakandiwujudkanbagimenghadapiperkara-perkara yang tidakdijangkakan.

  21. Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaPerancanganRekabentuk Pembangunan PengujianPenyelenggaraan Pengenalan • Ujianakandilakukankeatasnyabagimemastikanprodukatauprototaipitumemenuhikehendak yang telahdirancangkan. • Setiapprodukperlumenjalaniujiansekerapmungkinsehinggatiadakesalahanditemuikeatasproduktersebut. • Terdapatduajenisujian yang biasanyadilakukaniaituujian alpha danujian beta.

  22. Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaPerancanganRekabentuk Pembangunan PengujianPenyelenggaraan Ujian Alpha • Ujian alpha adalahsatuujian yang dikenakankeatasprodukdimanaproduktersebutakandiujiolehpenggunadalaman. • Hasilujianakandicatatkanakandigunakanbagimemperbaikirekabentukdanfungsiproduk.

  23. Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaPerancanganRekabentuk Pembangunan PengujianPenyelenggaraan Ujian Beta • Ujian beta pula merupakansatuujiankeatasproduk yang telahmenjalaniujian alpha. • Dalamujianini, produkatauprototaipakandiujiolehkumpulanpenggunasebenar yang lebihbesarpopulasinya. • Ujiandaripadapembangun yang terlibatdalamprojekperludielakkansupayahasilujiantidakbias. • Hasilujianperluditelitidenganseriussupayapenambahbaikansistematauaplikasi multimedia tersebutmemenuhikehendakparapengguna.

  24. Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaPerancanganRekabentuk Pembangunan PengujianPenyelenggaraan Ujian Alpha dan Beta Ujian Beta Ujian Alpha

  25. Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaPerancanganRekabentuk Pembangunan PengujianPenyelenggaraan Penyelenggaraan • Penyelenggaraanialahsatuproses yang dilakukankeatasproduk yang telahdihantar (delivered) kepadapelanggan. • Penyelenggaraanakanmemastikankandunganprodukterkemaskini. • Kebiasaannyaprojek multimedia akandihantardalambentukcakerapadatataudimuatatas (upload) kedalam internet.

More Related