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Aplicabilidade da Ferramenta Macromedia Flash MX no Desenvolvimento de Webgames

[Material apresentado no SBGames2005] [Revisado e Ampliado]. Aplicabilidade da Ferramenta Macromedia Flash MX no Desenvolvimento de Webgames. Christiano Lima Santos José Walter Santos Filho Ricardo Luís Guimarães dos Santos. Sumário. Jogos e a Internet Webgames Plataformas Flash e Java

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Aplicabilidade da Ferramenta Macromedia Flash MX no Desenvolvimento de Webgames

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Presentation Transcript


  1. [Material apresentado no SBGames2005] [Revisado e Ampliado] Aplicabilidade da Ferramenta Macromedia Flash MX no Desenvolvimento de Webgames Christiano Lima Santos José Walter Santos Filho Ricardo Luís Guimarães dos Santos

  2. Sumário • Jogos e a Internet • Webgames • Plataformas Flash e Java • Por que Flash? • Casos Submundo e Força Andrômeda • Considerações Finais • Bibliografia

  3. Jogos e a Internet • Surgimento da Internet; • O mundo inteiro conectado; • Fusão dos meios de comunicação; • Um jogador pode se utilizar da Internet para: • Comprar ou baixar jogos; • Jogar games online ou webgames.

  4. Webgames • Entretenimento via Web Browser; • Vantagens: • Portabilidade; • Desenvolvimento rápido de jogos de baixa complexidade; • Mais simples para o usuário.

  5. Plataforma Flash • Ferramenta de desenho vetorial útil para criação de desenhos animados; • ActionScript - Linguagem de script no padrão ECMA-262; • Em desenvolvimento a versão 3.0; • Compatibilidade com as linguagens XML e JavaScript.

  6. Plataforma Flash (cont.)

  7. Plataforma Java • Atualmente na sua segunda edição; • Linguagem de programação • Concorrente; • Baseada em classes e pacotes; • Orientada a objetos; • Abrange desde o desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis (J2ME) a desenvolvimento web (J2SE).

  8. Plataforma Java (cont.)

  9. Por que Flash? • Bom desempenho na geração de animações interativas; • Facilidades de manipulação de objetos e gráficos vetoriais; • Boa qualidade de compactação; • Ambiente de desenvolvimento mais prático.

  10. Submundo • Jogo 2D com visão Top Down; • Gerenciamento de poucos objetos no cenário; • Dois modos de jogo: Trial Attack e Campeonato;

  11. Submundo (cont.) • Metodologia de desenvolvimento possui vários pontos em comum com RUP • Levantamento de requisitos; • Modelagem de soluções; • Implementação de algoritmos; • Testes e correções dos algoritmos; • Keep It Stupidly Simple.

  12. Força Andrômeda • Shoot’em up 2D com scrolling vertical; • Persistência de dados • Ranking armazenado em BD MySQL; • Gerenciamento de uma maior quantidade de objetos criados em tempo de execução;

  13. Considerações Finais • Flash possui boa portabilidade: • Web; • Desktop; • Dispositivos móveis; • Flash e webgames combinam! • Flash e Mobile Games? • Rich Internet Applications • Experiência do usuário.

  14. Bibliografia • Flash Platform Overview • Macromedia Flash Help • Flash MX e XML • Introdução ao Java • Macromedia Flash MX 2004 Game Programming • Elfland Studios. Jogos. • http://www.elfland.com.br/jogos

  15. Para Contato Elfland Studios http://www.elfland.com.br elfland@elfland.com.br

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