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Aprendizaje basado en problemas y LMS SPDECE 2008

Aprendizaje basado en problemas y LMS SPDECE 2008. Paola Allendes, Vanesa Torres, Viviana Ponce UNSL. Moodle 1.9. Ilias 3.9.4. Dokeos 1.8.4. Propósito.

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Aprendizaje basado en problemas y LMS SPDECE 2008

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Presentation Transcript


  1. Aprendizaje basado en problemas y LMSSPDECE 2008 Paola Allendes, Vanesa Torres, Viviana Ponce UNSL

  2. Moodle 1.9 Ilias 3.9.4 Dokeos 1.8.4 Propósito • Posibilidad de desarrollar el Aprendizaje Colaborativo (AC) en Sistemas de Gestión de Aprendizajes (LMS) utilizando Learning Design (LD) y tomando como eje principal el Aprendizaje Basado en Problemas (ABP).

  3. Aprendizaje Colaborativo (AC) “Es el conjunto de métodos de instrucción o entrenamiento para su uso en grupos, así como de estrategias para propiciar el desarrollo de habilidades mixtas (aprendizaje y desarrollo personal y social)”. (Jonhson)

  4. Elementos de AC • Responsabilidad individual • Interdependencia positiva • Habilidades de colaboración • Interacción promotora • Proceso de grupo

  5. Aprendizaje Basado en Problemas (ABP) • El ABP es una de las estrategias didácticas óptimas en pos de favorecer el AC. • Tiene sus primeras aplicaciones y desarrollo en la década de los 60’s y se sustenta principalmente en la teoría constructivista. • Consiste en que los alumnos trabajen en equipo, con un tutor que promoverá la discusión.

  6. Con el ABP se pretende: • La responsabilidad del propio aprendizaje. • Evaluación crítica y adquisición de nuevos conocimientos. • Involucrar al alumno en un reto con iniciativa y entusiasmo. • Razonamiento eficaz y creativo. • Estimular el desarrollo del sentido de colaboración.

  7. Learning Design (LD) “Los diseños para el aprendizaje son un tipo concreto de objetos para el aprendizaje en los cuales se determina una secuencia y definición de actividades para un propósito educativo concreto”. (Sicilia Urbán)

  8. Elementos esenciales • Objetivos pedagógicos que se pretenden cumplir; • Secuencia de actividades y subactividades; • Recursos a utilizar en cada una de las (subactividades); • Perfil y rol de los participantes en las (subactividades).

  9. Metodología – Elección de LMS • Se tomaron como objeto de estudio plataformas virtuales de código abierto: Ilias V. 3.9.4, Dokeos V.1.8.4 y Moodle V. 1.9. • Ventajas: gratuitas, sus licencias no expiran, permiten la reutilización de recursos y la interoperabilidad entre sistemas y software heterogéneos.

  10. Metodología – Fases del ABP • Establecer Diagnóstico • Confeccionar plan • Llenar planilla • Sesiones de trabajo / Retroalimentación • Evaluación de la colaboración

  11. Metodología – LD en ABP • Con el fin de analizar la posibilidad de trabajar el LD en el ABP se realizaron diversas pruebas en las plataformas para evaluar las herramientas informáticas provistas en cada una de ellas, para el trabajo en grupos colaborativos.

  12. Metodología – LD en ABP

  13. Metodología – LD en ABP

  14. Propuesta de aplicación

  15. A modo de ejemplo en Ilias

  16. Conclusiones • La metodología didáctica del ABP, es aplicable en cualquiera de estos entornos virtuales. • El trabajo colaborativo en grupos es posible, con algunas diferencias en la creación y administración de los mismos dentro de cada plataforma. • En cuanto al orden de realización de las fases del ABP: en Ilias, se pueden efectuar de manera automática las fases 4 y 5, a diferencia de las fases: 1, 2 y 3, mientras que en el resto de las plataformas la secuenciación debe ser realizada de forma manual por el tutor o administrador del curso.           • El repositorio de información es un recurso provisto por todas las plataformas durante el tiempo de realización del trabajo en grupo colaborativo.

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