1 / 27

Algoritmy – jejich tvorba

Algoritmy – jejich tvorba. Střední odborná škola Otrokovice. Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je ing. Jaroslav Šolc

nami
Télécharger la présentation

Algoritmy – jejich tvorba

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Algoritmy – jejich tvorba Střední odborná škola Otrokovice Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je ing. Jaroslav Šolc Dostupné z Metodického portálu www.rvp.cz, ISSN: 1802-4785, financovaného z ESF a státního rozpočtu ČR. Provozováno Výzkumným ústavem pedagogickým v Praze. www.zlinskedumy.cz

  2. Charakteristika DUM

  3. Náplň výuky Algoritmy – tvorba Zápis algoritmů Vytváření algoritmů Sestavení vývojových diagramů pomocí základních značek Makra

  4. Proměnné Pro uchování hodnot potřebujeme tzv. proměnné. Jsou to námi zvolené identifikátory (názvy), které představují požadované hodnoty. V postupech jim obvykle nastavujeme počáteční hodnoty, načítáme je ze vstupu, provádíme s nimi aritmetické operace, porovnáváme je mezi sebou a vypisujeme je na výstupu. Proměnné používáme v algoritmech většinou přímo, bez nutnosti deklarace. Názvy proměnných volíme co nejvýstižnější.

  5. Proměnné Příklady identifikátorů v programech: strana_a, objem_koule, obsah_ctverce PrumerTridy, PrumerZaka Poznámka U vývojových diagramů používáme co nejkratší názvy. Obsah, A, Objem, Prumer

  6. Jak zapsat algoritmus? Algoritmus můžeme zapsat: • slovně • graficky Algoritmus zapsaný v programovacím jazyku se nazývá program.

  7. Slovně zapsaný algoritmus Zapište algoritmus záměny obsahudvou proměnných. Proměnné jsou označeny a, b a pom

  8. Úkol č. 1 • Popište pomocí vývojového diagramu algoritmus záměny obsahu dvou proměnných. • Proměnné jsou označeny a, b a pom. pom a b b a

  9. Začátek Tisk: „zadej první číslo“ čti: a Čti: b pom := a a := b b := pom Tisk: „výsledek“, a, b Konec Řešení úkolu č. 1 Tisk: „zadej druhá číslo“

  10. Program a programovací jazyk Aby algoritmus vykonával počítač, musíme algoritmus přetvořit v program. Ten může být složen přímo z příkazů, kterým daný počítač rozumí a může je ihned vykonávat. Těmto příkazům říkáme strojový kód. • Příklad kódu: A100 0680 A102 04 A103 48 A104 0C

  11. Program a programovací jazyk Psaní ve strojovém kódu je ale pro člověka příliš těžké, proto se častěji programy tvoří ve vyšším programovacím jazyce, který musí být následně přeložen do jazyka daného stroje, aby mohl být vykonán.

  12. Etapy programátorské práce Nápad – Představení problému Analýza – Vypracování základního algoritmu řešení, vybrání programovacího jazyka Kódování – Programátoři zapisují algoritmy v programovacím jazyce Ladění – Nalezení a oprava chyb v programu Používání – Vlastní využívání programu Modifikace – Úprava, vylepšení a rozšíření, nová verze programu Archivace – Vyřazení z používání, případně nahrazení novým

  13. Program a programovací jazyk Příkaz čti (proměnná) • Příklady příkazů: • čti (x)– do proměnné x bude uložena hodnota, kterou tam uživatel vloží (např. z klávesnice) Příkaz napiš (proměnná) • Příklady příkazů: • napiš (x) – hodnota x bude vypsána (např. na obrazovku) • napiš (“text“) – bude vypsán text v uvozovkách (běžné označování textových řetězců) • napiš (“text1“, x, “text2“) – bude vypsán text1, hodnota proměnné a text2

  14. Program a programovací jazyk Příklady přiřazovacích příkazů: x := konstanta (do proměnné x bude uložena příslušná konstanta) x := 1 (do proměnné x bude vložena hodnota 1)

  15. Program a programovací jazyk Určete aritmetický průměr ze tří čísel, která postupně uložíte příkazem čti (proměnná) do proměnných x, y, z. začátekčti (x) ; čti (y) ; čti (z) ; součet := x + y + z; průměr := součet / 3 ;konec

  16. Program a programovací jazyk Příkaz napiš (proměnná) Příklady příkazů: napiš (x) – (hodnota x bude vypsána – např. na obrazovku napiš (“text“) – (bude vypsán text v uvozovkách – běžné označování textových řetězců) napiš (“text1“, x, (“text2“) – (bude vypsán text1, hodnota proměnné a text2)

  17. Program a programovací jazyk Určete a vypište plochu a obvod obdélníka o stranách, jejichž velikosti uložíte příkazem čti (proměnná) do proměnných x, y. začátek čti (x) ; čti (y) ; plocha := x * y obvod := 2 * (x + y) ; napiš (plocha); napiš (obvod);konec

  18. Kontrolní otázky: • Vysvětli pojem proměnná. • Uveď formy zápisu proměnné. • Jak je možno zaznamenat algoritmus? • Co je to program? • Co to je program?

  19. Seznam obrázků: Obr. 1: vlastní Obr. 2: vlastní Obr. 3: vlastní Obr. 4: vlastní Obr. 5: vlastní Obr. 6: vlastní

  20. Seznam použité literatury: [1] TAUFER, I., HRUBINA, J., TAUFER, J. Algoritmy a algoritmizace: vývojové diagramy, sbírka řešených příkladů. Pardubice: Univerzita Pardubice, 2001.

More Related