1 / 22

menerapkan efek khusus pada objek produksi

menerapkan efek khusus pada objek produksi. JURUSAN MULTIMEDIA SMK N 4 PADANG. pembahasan. BAB 1: SEJARAH EFEK KHUSUS BAB 2: EFEK OPTIKAL BAB 3: MODEL & MINIATUR BAB 4: ANIMASI BAB 5: Mate lukisan BAB 6: Efek Make-up BAB 7: Efek fisik BAB 8: Sound effects

sanne
Télécharger la présentation

menerapkan efek khusus pada objek produksi

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. menerapkanefekkhususpadaobjekproduksi JURUSAN MULTIMEDIA SMK N 4 PADANG

  2. pembahasan BAB 1: SEJARAH EFEK KHUSUS BAB 2: EFEK OPTIKAL BAB 3: MODEL & MINIATUR BAB 4: ANIMASI BAB 5: Mate lukisan BAB 6: Efek Make-up BAB 7: Efekfisik BAB 8: Sound effects BAB 9: tinjauan

  3. BAB 1: SEJARAH EFEK KHUSUS Pra-1940: Efek Khusus Prehistoric 1925 - The Lost World 1926 - Metropolis • 1925 - The Lost World • Kayu dan kawat kerangka ditutupi dengan karet busa • Membagi layar untuk menggabungkan liveaction dan animasi 1933 - King Kong • 1936 - Things To Come • mate lukisan, miniatur, layar split, • Proyeksi, latarbelakanggambarcetakoptik 1936 - Things To Come • 1926 - Metropolis • Model miniatur kota dengan pesawat animasimate lukisan untuk pandangan udara kotaMultiple-paparanshot untuk menunjukkan kebingungan • 1933 - King Kong • Animasi stop-motion untuk Kong dan dinosaurusMembagi layar, proyeksi belakang, dan Matebergerak untuk memasukkan karakter ke dalam adegan

  4. BAB 1: SEJARAH EFEK KHUSUS • 1949 - Mighty Joe Young • Stop-motion dengantampilanemosihalus • Live-action koboilasodanadeganpenyelamatankebakaran, pencampuran stop-motion, lukisan mate, model, danproyeksibelakang • 1950 - Destination Moon • Perspektiflansekap (yaitu, menggunakanminiaturlatardepanuntukmembuatadegankeseluruhanterlihatlebihbesar) • Stop-motion roketkapalpeluncurandan EVA • Kabeldigunakanuntukmenggantungaktorpadasimulasiangkasa • Lever mengoperasikankaretmembran yang digunakanuntukmeregangkanwajahaktor 'untukmensimulasikankekuatanselamaBlastOff 1940-1950: Efek Khusus Kuno 1940 - The Thief Of Bagdad 1941 - Citizen Kane • 1940 - The Thief Of Bagdad • Film pertamauntukpenggunaan Technicolor layarbiru (untukkudaterbang, karpetterbang, danjinraksasa) • mate lukisan, model kapal, alatperagamekanik (misalnya, kaki raksasasijin) 1949 - Mighty Joe Young • 1941 - Citizen Kane • mate lukisanuntuk interior daneksterior • Pencetakanoptikuntukmemperbesarbanyaktampilan • Miniatur, model, stop-motion makeup, 1950 - Destination Moon

  5. SEJARAH EFEK KHUSUS • 1954 - 20,000 Leagues Under The Sea • Dua-ton 12 mtrcumimekanik, digabungkansecaraelektronik, pneumatik, hidrolik, danpuppeteering • kapalselam model 61 mtr , sertabeberapaminiatur • Kaca shot untukpemandangan yang rumit • 1953 - The War Of The Worlds • Model kapal Mars 42-inch, digantungpadakabeldanditerangi internal • Animasiefekdisintegrasi • Miniatur Model kotauntukadegankehancuran • Plesterdankaret Mars 1951-1959: Efek Khusus Abad Pertengahan • 1956 - Forbidden Planet • Model angkasa diterbangkan pada kabel dan difilmkan pada kecepatan tinggi • Membagi layar untuk menghasilkan efek disintegrasiKostum robot dengan lampu berkedip dan bagian yang bergerak, dikendalikan jarak jauh 1953 - The War Of The Worlds 1954 - 20,000 Leagues Under The Sea • 1959 - Darby O’Gill And The Little People • Interaksiantaramanusiadan leprechaun dibuatmelalui Mate bergerak, deep-fokusfotografi, danlayarterpisahantaraadeganberukuran normal set danreplikapebesaran. • mate lukisanuntuklokasiIrlandia • Animasimulutpadakudasungguhan 1956 - Forbidden Planet 1959 - Darby O’Gill And The Little People

  6. BAB 1: SEJARAH EFEK KHUSUS • 1966 - Fantastic Voyage • Perangkatbesarmewakili otak, jantung, dll4-ton, 13-mtr kapal selam Model • Simulasi aliran darah melalui Vaseline dan efek cahaya yang diproyeksikan • Simulasi berenang melalui suspensi kawat dan syutingkecepatan tinggi • 1968 - 2001: A Space Odyssey • 11,6 mtrputaranlarasuntukmensimulasikansentrifugalangkasa • Beberapa-pass eksposur • Kabelcanggihuntukmensimulasikanbobot • Model eksternalangkasa 1960-1969: Efek Khusus Renaissance 1963 - Jason And The Argonauts 1963 - The Birds 1966 - Fantastic Voyage 1968 - 2001: A Space Odyssey • 1963 - Jason And The Argonauts • Adegan stop-motion dengankerangkapejuang, tujuhkepalanaga, setengah-manusian/setengah-burung Harpies, danraksasamenyerangpatungperunggu • 1963 - The Birds • Layarbirudan Mate bergerakuntukmencampur studio-film burungdengan shot lokasi • Burungmekanikjugadigunakan • mate lukisanuntukmeningkatkan shot lokasi

  7. BAB 1: SEJARAH EFEK KHUSUS 1970-1978: Revolusi Efek Khusus 1973 - The Exorcist 1974 - Earthquake 1977 - Close Encounters Of The Third Kind 1977 - Star Wars: A New Hope • 1974 - Earthquake • mate lukisan dan miniatur bangunan runtuh landmark, serta kerusakan nyata sebelum-melemah skala penuh perangkat • Oscar-wining perangkat goyangan kameraSensurrround dilengkapi teater • 1973 - The Exorcist • Backwards syuting dari reaksi kimia untuk membentuk huruf di perut palsuKandung kemih bawah kulit palsu untuk menghasilkan efek pembengkakanPipa tersembunyi dan nozzle untuk menghasilkan efek muntah • 1977 - Star Wars: A New Hope • Kontrolgerakankomputerisasi model pesawatruangangkasa • Blue-screen, mate lukisan, laser animasidanefekpedangcahaya, stop-motion animasidari set caturholografik • Makeup efekuntuk alien • Desainsuaratingkatlanjutan • 1977 - Close Encounters Of The Third Kind • Paksa-perspektif model • Proyeksi-depanpencahayaandariluarangkasa • Trukdansopirdishotterbalikuntukmemberikanefekbendaditarikkearahlangit-langit

  8. BAB 1: SEJARAH EFEK KHUSUS • 1981 - Raiders Of The Lost Ark • mate lukisan, model kendaraan, animasi stop-motion • Tangkiawankimiamembuatefekawanbergulir • Lilinberlapisdankameralambatuntukmenciptakanefekkepalamencair 1979-1981: Efek Khusus Antebellum 1979 - 1941 • 1980 - Star Wars: The Empire Strikes Back • Stop-motion untukpejalan kaki danKekaisarantaun-tauns • Mate bergerakuntukadeganpertempuransalju • Diungkapkanpenuhdenganbonekawayang • mate lukisanuntukAwan Kota • Komposisioptikrumituntukadeganperburuan asteroid 1980 - Star Wars: The Empire Strikes Back 1981 - Raiders Of The Lost Ark 1981 - An American Werewolf In London • 1979 - 1941 • Miniaturperspektif model Los Angeles • Radio kontrolpada model pesawatterbang • 1981 - An American Werewolf In London • Alat masker cacatdengankaretkandungkemih, diperluaskeseluruhtubuhaktor • Rambutditarikkedalamkulitlateksdandifilmkanmundur, membuatefekbulutumbuh

  9. BAB 1: SEJARAH EFEK KHUSUS • 1982 - Tron • Aktordifilmkandalamwarnahitamdanputih, denganwarna neon danlatarbelakangpenambahanoptik • Adegananimasikomputertidakdapatdicampurdengan live action, sehinggamerekadiselingisecarabergantian 1982-1984: Efek Khusus Rekonstruksi 1982 - Blade Runner 1982 - Tron 1983 - Star Wars: Return Of The Jedi 1984 - The Last Starfighter • 1984 - The Last Starfighter • Semuaangkasadibuat digital • CGI dibutuhkan 30 bulanpada Cray superkomputerseharga $15 jt • 1983 - Star Wars: Return Of The Jedi • Makhlukdibuatmelaluianimatronik, boneka, pakaiankaret, kostumberbulu, dan stop-motion model • Komposisioptikuntukmenciptakanpertempuranruangdanhutanpengejarankecepatan • 1982 - Blade Runner • Perspektif model • mate lukisan • Model kapalterbangskalakecildanskalabesar • Proyeksibelakangdandepan

  10. BAB 1: SEJARAH EFEK KHUSUS • 1988 - Who Framed Roger Rabbit? • Mulanya film direkamsecarafisik, kemudiankarakteranimasidigambardengantanganditambahkan • Bayangan yang membayangikarakterdigambaruntukmencocokkanpencahayaandenganadegan live action 1985-1988: Efek Khusus Era Depresi 1985 - Young Sherlock Holmes 1986 - Aliens 1988 - Willow 1988 - Who Framed Roger Rabbit? • 1988 - Willow • Pertamakalinyapenggunaan morphing digital 2D • Mate bergerak, stop-motion, animatronik, mate lukisan • 1986 - Aliens • Komposisikamerapadaadegan live action, model, mate lukisan , danefek digital • Kawatdikendalikandengangerakcepatwajah-dgndiam • 1985 - Young Sherlock Holmes • Pertamakalipenggunaankarakter CGI : kstariadarikacapatri • mate lukisan London Victoria

  11. BAB 1: SEJARAH EFEK KHUSUS • 1994 - Forrest Gump • Manipulasi digital rekaman lama untukmemungkinkaninteraksidengantokoh-tokohsejarah • Lukisan mate digital dariadeganperang Vietnam • Penghapusan kaki karaktersecara digital • 1991 - Terminator 2: Judgment Day • Morphing 3D dikombinasikandenganpemetaanlingkungandanteksturkepermukaanuntukmembuat T-1000 yang realistis • Efek digital secarakomposisi digital digunakanuntukpertamakalinya • 1989 - The Abyss • Karakter alien yang terbuatdari air CGI, denganefekcermindan bias penuh • Komposisitradisionaldanlayarterpisah 1989-1994: Efek Khusus Zaman Atom 1989 - The Abyss 1991 - Terminator 2: Judgment Day 1993 - Jurassic Park 1994 - Forrest Gump • 1993 - Jurassic Park • CGI dinosaurus diinteraksikan dengan aktor hidup • Improvisasi desain suara

  12. BAB 1: SEJARAH EFEK KHUSUS • 1999 - Star Wars: The Phantom Menace • Karakter CGI, termasukBinks Jar Jar, Watto, Nass Boss, danSebulba • Aktordishot padarangkaianmencolok, denganlatarbelakang CGI yang ditambahkandalampasca-produksi 1995-1999: Efek Khusus Flower Power • 1997 - Titanic • CGI untuk air, asap, danlainnya • Morphing antarakarakterdariversimudadantua • Pemeran digital penggantiuntukaktor stuntman • 13,5 meter model kapaluntukeksterior, danminiaturuntuk interior 1995 - Toy Story 1997 - Titanic • 1995 - Toy Story • Film pertama yang seluruhnyadibuatdengankomputer 1999 - Star Wars: The Phantom Menace 1999 - The Matrix • 1999 - The Matrix • Digital gandauntukaktordanbangunan • “Jejakpeluru" dibuatberurutansepanjangtembakan

  13. BAB 1: SEJARAH EFEK KHUSUS 2000-2003: Efek Khusus Disco Fever • 2002 - The Lord Of The Rings: The Two Towers • Karakter Gollum dengan CGI, menggunakanaktor Andy Serkisdalamsetelanpakaianuntukmenangkapgerakan (motion capture) • Diperlukan 48 jam per frame untukmerenderkarakter Monster • 2003 - The Matrix Reloaded • 2,5 km jalanbebashambatandibangununtukadegankejar-kejaran • Ratusan Smith digital Ukuran Double digunakandalamadeganperkelahian 2001 - The Lord Of The Rings: The Fellowship Of The Ring 2002 - Star Wars: Attack Of The Clones 2002 - The Lord Of The Rings: The Two Towers 2003 - The Matrix Reloaded • 2001 - The Lord Of The Rings: The Fellowship Of The Ring • Karakter Hobbit dankarakterkerdil yang dibuat agar terlihatlebihkecilmelaluiperspektif, laludisetduplikatnyapadaskala yang berbeda • Menerapkansistemperangkatlunak yang disebut MASSIVE (Multiple Agent Simulation System in Virtual Environment) untukmengotomatisasiperilakukerumunananimasidalamadeganpertempuran • 2002 - Star Wars: Attack Of The Clones • Difilmkanseluruhnyadengan digital • Storyboard digantidengan digital animatics, yaitu, komputer yang menghasilkanversiaktordanlatarbelakang, digunakanuntukbereksperimendengan pacing, sudutkamera, dll • Aktor Yoda seluruhnya CGI • Wajah Christopher Lee itusecara digital ditempelkankepemeranpenggantisaatadeganperkelahiansejumlahDooku

  14. BAB 1: SEJARAH EFEK KHUSUS 2003-2005: Efek Khusus Me Generation 2003 - The Lord Of The Rings: The Return Of The King 2003 - The Matrix Revolutions 2005 - Star Wars: Revenge Of The Sith 2005 - King Kong • 2003 - The Lord Of The Rings: The Return Of The King • Sistem MASSIVE diperluasuntukmenyertakankuda • 200.000 karakter CGI, sejumlahlokasisepenuhnya digital • Ekstensif morph antaraaktordanganda digital • 2005 - Star Wars: Revenge Of The Sith • Karakter CGI Baru: General Grievous and Wookiees • Puluhanpengaturan CGI • Sistempartikelberbasis lava digunakandalamadeganpertarunganpuncak • 2003 - The Matrix Revolutions • Efekcuaca digital, disertaidengansimulasipakaianbasah, rambut, dankulit, SistemPartikeldigunakanuntukmenyerangpenjagadanpeluruperunuttembakkan • 2005 - King Kong • Kreasi digital era Newyorkdepresi • CGI makhluk, termasukdinosaurusdanserangga • Pemodelanbulubinatangdisempurnakanuntukmelihatkandetilketikatertiupanginatautercipratlumpur

  15. BAB 2: EFEK OPTIKAL Warna Lapisan tipis sel-sel saraf di belakang mata disebut retina. Sel-sel sensor cahaya pada retina yang mendeteksi cahaya disebut batang. Bagian dari retina yang bereaksi terhadap warna disebut fovea. Lokasi di dalam fovea yang sangat sensitif : sel sensor cahaya disebut cone. Teori tristimulus Warna menghipotesiskan bahwa tiap cone sensitif terhadap warna merah, hijau, atau biru, dan bahwa semua warna dasarnya kombinasi dari R, G, dan B High Red + High Blue = Magenta High Blue + High Green = Cyan High Green + High Red = Yellow High Red + High Green + High Blue = White ??? Red + ??? Green + ??? Blue = Brown

  16. BAB 2: EFEK OPTIK Buta-Warna Lebih dari 2% dari orang (kebanyakan laki-laki) menderita beberapa bentuk kebutaan warna Protanopes Violet dan magenta dianggap sebagai biru. Hijau dianggap sebagai kuning. Merah dan oren dianggap abu-abu. Deuteranopes Biru dan magenta dianggap sebagai violet. Hijau dan oranye dianggap sebagai kuning. Cyan dan merah dianggap sebagai putih. Tritanopes Orange dan magenta dianggap merah. Hijau dan biru dianggap sebagai cyan. Kuning dan violet dianggap sebagai putih.

  17. BAB 2: EFEK OPTIK Mate Berjalan Mate adalah gambar latar belakang yang di latar depannya ditempatkan aktor guna menunjukkan bahwa adegan tersebut berlangsung dalam suasana diwakili oleh latar belakang. Jika latar belakang itu sendiri terdiri dari gambar bergerak, itu disebut sebagai mate berjalan (bergerak). Karakter "Rock Fraggle" , Mate Berjalan, disebut sebagai sebuah lelucon, karena pertunjukannya sering disisipkan karakter di depan gambar rekaman dari ruang bawah.

  18. BAB 2: EFEK OPTIK Rotoscoping Gambar dari benda nyata yang difilmkan dijiplak dan diganti dengan benda-benda buatan atau benda-benda lain yang direkam ditempatkan ke dalam bayangan yang dihilangkan. Cahaya pedang bersinar menggantikan tongkat sederhana dalam "Star Wars: The Phantom Menace" Aktor diganti dengan stile render dalam “A Scanner Darkly”

  19. BAB 2: EFEK OPTIK Chroma Key Masking Teknik ini memadukan gambar dengan menghapus satu warna (biasanya warna tertentu biru atau hijau) dari satu gambar dan memasukkan apa yang tersisa ke dalam gambar (background) lainnya. Layar-hijau dalam “Sin City” Rotoscoping JFK dan layar-biru Tom Hanks dalam “Forrest Gump”

  20. BAB 2: EFEK OPTIK Optical Printing Beberapa proyektor film terhubung secara mekanis pada kamera film untuk menggabungkan beberapa elemen film menjadi adegan tunggal Deep focus dalam “Citizen Kane” Memasukkan pengendara ke sepeda motor yang dibuat komputer dalam “Tron” Kembar identik dalam “Dead Ringers”

  21. BAB 2: EFEK OPTIK Proyeksi Depan & Belakang Dengan proyeksi belakang, aktor tampil di depan layar sementara proyektor diposisikan di belakang layar melemparkan gambar terbalik dari latar belakang. Proyeksi belakang dalam“North By Northwest” Dengan proyeksi depan, gambar latar belakang diproyeksikan ke aktor dan layar tertutup dalam Scotchlite yang sangat reflektif. Gambar samar cukup untuk menjadi hampir tak terlihat pada aktor tetapi dipantulkan kembali 1000 kali lebih kuat dari layar reflektif. Proyeksi depan dalam “2001: A Space Odyssey”

  22. BAB 2: EFEK OPTIK Morphing transisi Mulus antara simpul dari satu objek ke objek titik (vertek) lain menghasilkan efek visual yang dramatis. Mystique morphing dalam “X-Men” Adegan cawan yang salah dalam “Indiana Jones and the Last Crusade”

More Related