1 / 81

TEORIE HER IX

TEORIE HER IX. TEORIE HER IX. Hra & psychologie. HRA & PSYCHOLOGIE. HRA & PSYCHOLOGIE - témata. HRA & PSYCHOLOGIE - témata. 1. Psychologie hry. HRA & PSYCHOLOGIE - témata. 1. Psychologie hry 2. GT v psychologii. HRA & PSYCHOLOGIE - témata. 1. Psychologie hry

shanae
Télécharger la présentation

TEORIE HER IX

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. TEORIE HER IX

  2. TEORIE HER IX Hra & psychologie

  3. HRA & PSYCHOLOGIE

  4. HRA & PSYCHOLOGIE - témata

  5. HRA & PSYCHOLOGIE - témata • 1. Psychologie hry

  6. HRA & PSYCHOLOGIE - témata • 1. Psychologie hry • 2. GT v psychologii

  7. HRA & PSYCHOLOGIE - témata • 1. Psychologie hry • 2. GT v psychologii (v psychologických teoriích)

  8. HRA & PSYCHOLOGIE - témata • 1. Psychologie hry • 2. GT v psychologii (v psychologických teoriích) • 3. Gambling

  9. HRA & PSYCHOLOGIE - témata • 1. Psychologie hry • 2. GT v psychologii (v psychologických teoriích) • 3. Gambling • 4. Experimentální hry v psychologickém výzkumu

  10. HRA & PSYCHOLOGIE - témata • 1. Psychologie hry • 2. GT v psychologii (v psychologických teoriích) • 3. Gambling • 4. Experimentální hry v psychologickém výzkumu • 5. Evoluční psychologie

  11. HRA & PSYCHOLOGIE - témata • 1. Psychologie hry • - Jiří Veselý: Psychologický průvodce šachovou partií • - Miura: GO: Asijský model obchodní strategie • 2. GT v psychologii (v psychologických teoriích) • 3. Gambling • 4. Experimentální hry v psychologickém výzkumu

  12. HRA & PSYCHOLOGIE - témata • 1. Psychologie hry • - Jiří Veselý: Psychologický průvodce šachovou partií • - Miura: GO: Asijský model obchodní strategie • 2. GT v psychologii (v psychologických teoriích) • 3. Gambling • 4. Experimentální hry v psychologickém výzkumu

  13. HRA & PSYCHOLOGIE - témata • 1. Psychologie hry • 2. GT v psychologii (v psychologických teoriích) • - Transakční Analýza (Berne) • - Systemická psychoterapie • - Plzák: Taktika a strategie v lásce, Gordické uzly párového dorozumívání, Klíč k výběru partnera pro manželství … • - Křivohlavý: Konflikty mezi lidmi, … • 3. Gambling • 4. Experimentální hry v psychologickém výzkumu • 5. Psychoterapeutický potenciál hry

  14. HRA & PSYCHOLOGIE - témata • 1. Psychologie hry • 2. GT v psychologii (v psychologických teoriích) • - Transakční Analýza (Berne) • - Systemická psychoterapie • - Plzák: Taktika a strategie v lásce, Gordické uzly párového dorozumívání, Klíč k výběru partnera pro manželství … • - Křivohlavý: Konflikty mezi lidmi, • - Jeroným Klimeš • 3. Gambling • 4. Experimentální hry v psychologickém výzkumu • 5. Psychoterapeutický potenciál hry

  15. GT ve vývojové psychologii • John Holt

  16. GT ve vývojové psychologii • John Holt • Pozorovatel dětí, dětského vývoje • M.j. pozorovatel her dětí

  17. HRA & PSYCHOLOGIE - témata • 1. Psychologie hry • 2. GT v psychologii (v psychologických teoriích) • 3. Gambling • 4. Experimentální hry v psychologickém výzkumu • Experimentální ekonomie • Experimentální teorie her • Experimentální hry (Diktátor, Wall Street) • 5. Psychoterapeutický potenciál hry

  18. PSYCHOLOGIE HRY • Veselý: Psychologický průvodce šachovou partií

  19. PSYCHOLOGIE HRY • Veselý: Psychologický průvodce šachovou partií • nejvíc ze všeho psychologický management hráče

  20. PSYCHOLOGIE HRY • Veselý: Psychologický průvodce šachovou partií • nejvíc ze všeho psychologický management hráče • psychologický prvek hry je vnímán spíše jako slabost, kterou je třeba u sebe eliminovat a u protihráče využít

  21. PSYCHOLOGIE HRY • Veselý: Psychologický průvodce šachovou partií • nejvíc ze všeho psychologický management hráče • psychologický prvek hry je vnímán spíše jako slabost, kterou je třeba u sebe eliminovat a u protihráče využít v mezích etiky hry

  22. PSYCHOLOGIE HRY • Veselý: Psychologický průvodce šachovou partií • nejvíc ze všeho psychologický management hráče • psychologický prvek hry je vnímán spíše jako slabost, kterou je třeba u sebe eliminovat a u protihráče využít v mezích etiky hry • kniha složena především z příkladů, jakou roli hrála v té či oné partii psychologie

  23. PSYCHOLOGIE HRY • Veselý: Psychologický průvodce šachovou partií • nejvíc ze všeho psychologický management hráče • psychologický prvek hry je vnímán spíše jako slabost, kterou je třeba u sebe eliminovat a u protihráče využít v mezích etiky hry • kniha složena především z příkladů, jakou roli hrála v té či oné partii psychologie • psychologický rozbor provází přímo záznam šachové partie

  24. PSYCHOLOGIE HRY • Veselý: Psychologický průvodce šachovou partií • nejvíc ze všeho psychologický management hráče • psychologický prvek hry je vnímán spíše jako slabost, kterou je třeba u sebe eliminovat a u protihráče využít v mezích etiky hry • kniha složena především z příkladů, jakou roli hrála v té či oné partii psychologie • psychologický rozbor provází přímo záznam šachové partie • cenná především pro šachisty

  25. PSYCHOLOGIE HRY • Miura: GO: Asijský model obchodní strategie

  26. PSYCHOLOGIE HRY • Miura: GO: Asijský model obchodní strategie • není jen o GO

  27. PSYCHOLOGIE HRY • Miura: GO: Asijský model obchodní strategie • není jen o GO (GO je pouze autorem preferovanou hrou)

  28. PSYCHOLOGIE HRY • Miura: GO: Asijský model obchodní strategie • není jen o GO (GO je pouze autorem preferovanou hrou) • není moc o obchodu

  29. PSYCHOLOGIE HRY • Miura: GO: Asijský model obchodní strategie • není jen o GO (GO je pouze autorem preferovanou hrou) • není moc o obchodu • nejlepší kniha o vyjednávání kterou znám

  30. PSYCHOLOGIE HRY • Miura: GO: Asijský model obchodní strategie • není jen o GO (GO je pouze autorem preferovanou hrou) • není moc o obchodu • nejlepší kniha o vyjednávání kterou znám • základní schéma: jak je osobnost formována hrou, kterou dotyčný často hraje

  31. PSYCHOLOGIE HRY • Miura: GO: Asijský model obchodní strategie • není jen o GO (GO je pouze autorem preferovanou hrou) • není moc o obchodu • nejlepší kniha o vyjednávání kterou znám • základní schéma: jak je osobnost formována hrou, kterou dotyčný často hraje • GO z toho pak vychází nejlépe, protože jeho působení na osobnost bylo dlouhodobě vyvíjeno

  32. PSYCHOLOGIE HRY • Miura: GO: Asijský model obchodní strategie • není jen o GO (GO je pouze autorem preferovanou hrou) • není moc o obchodu • nejlepší kniha o vyjednávání kterou znám • základní schéma: jak je osobnost formována hrou, kterou dotyčný často hraje • GO z toho pak vychází nejlépe, protože jeho působení na osobnost bylo dlouhodobě vyvíjeno • nebo proto, že dlouhodobě působilo na osobnost autora

  33. koncept „TŘI HRY“

  34. Miura - příklady • Šógi (japonské šachy): • „Co zůstává na hrací desce Šógi nebo na šachovnici v závěru hry? Bývá tam zmatovaný král, který kdysi hrdě stál uprostřed své všemocné armády. Na rozvráceném bojišti můžeme spatřit jeho vznešenou královnu padlou, nedobytné hrady rozvrácené, hrdé střelce pokořené, statečné jezdce povražděné a věrné vojáky bloumající jako duchové. Můžeme se připojit k bědování opušťěných vdov a sirotků, kteří oplakávají ztracené životy, potupenou čest a nesplněné naděje poražených i vítězů. Opuštěné bitevní pole vypadá vždy hrdinsky i zoufale“

  35. Miura - příklady • Šachy x GO • „Šach je hrou válčení a ničení, zatímco GO je hrou sdílení trhu a harmonických vztahů. V šachu je cílem rozdrtit soupeře a zajmout krále. V GO oba hráči soupeří o rozdělení desky. Vítězí hráč, který získal větší díl. Oba hráči něco získají a jejich kameny žijí pokojně vedle sebe na hracím poli… “ • „Po porážce Japonska v roce 1945 Japonci museli obrátit svou pozornost od války k ekonomice, od Šógi ke GO “

  36. Miura - příklady • „ …čtvrtého listopadu 1979, deset měsíců po ajatoláhově příletu do Teheránu, vnikla malá skupina íránských revolucionářů do prostoru amerického velvyslanectví v Teheránu…“ (přečtu)

  37. GAMBLING • Závislost na nějaké formě hry

  38. GAMBLING • Závislost na nějaké formě hry • v adiktologickém smyslu většinou jde o hry, v nichž je minimalizována nutná aktivita hráče

  39. GAMBLING • Závislost na nějaké formě hry • v adiktologickém smyslu většinou jde o hry, v nichž je minimalizována nutná aktivita hráče • dříve: ruleta

  40. GAMBLING • Závislost na nějaké formě hry • v adiktologickém smyslu většinou jde o hry, v nichž je minimalizována nutná aktivita hráče • dříve: ruleta , nyní nejvíc automaty • Dostojevskij: Hráč

  41. GAMBLING • Závislost na nějaké formě hry • v adiktologickém smyslu většinou jde o hry, v nichž je minimalizována nutná aktivita hráče • dříve: ruleta , nyní nejvíc automaty • Dostojevskij: Hráč • gambler – opak Plzákovského psychologického typu hráče

  42. GAMBLING • Závislost na nějaké formě hry • v adiktologickém smyslu většinou jde o hry, v nichž je minimalizována nutná aktivita hráče • dříve: ruleta , nyní nejvíc automaty • Dostojevskij: Hráč • gambler – opak Plzákovského psychologického typu hráče • gambler: 1.rezignuje na vlastní aktivitu vedoucí k výhře

  43. GAMBLING • Závislost na nějaké formě hry • v adiktologickém smyslu většinou jde o hry, v nichž je minimalizována nutná aktivita hráče • dříve: ruleta , nyní nejvíc automaty • Dostojevskij: Hráč • gambler – opak Plzákovského psychologického typu hráče • gambler: 1.rezignuje na vlastní aktivitu vedoucí k výhře • 2. chybí prvek přijetí možných důsledků prohry

  44. GAMBLING • Závislost na nějaké formě hry • v adiktologickém smyslu většinou jde o hry, v nichž je minimalizována nutná aktivita hráče • dříve: ruleta , nyní nejvíc automaty • Dostojevskij: Hráč • gambler – opak Plzákovského psychologického typu hráče • gambler: 1.rezignuje na vlastní aktivitu vedoucí k výhře • 2. chybí prvek přijetí možných důsledků prohry • (nahrazovány většinou soustavou pověr)

  45. GAMBLING • Závislost na nějaké formě hry • v adiktologickém smyslu většinou jde o hry, v nichž je minimalizována nutná aktivita hráče • dříve: ruleta , nyní nejvíc automaty • Dostojevskij: Hráč • gambler – opak Plzákovského psychologického typu hráče • gambler: 1.rezignuje na vlastní aktivitu vedoucí k výhře • 2. chybí prvek přijetí možných důsledků prohry • (nahrazovány většinou soustavou pověr ) • „jednou se štěstí musí obrátit, to je vědecký zákon“

  46. GAMBLING • Závislost na nějaké formě hry • v adiktologickém smyslu většinou jde o hry, v nichž je minimalizována nutná aktivita hráče • dříve: ruleta , nyní nejvíc automaty • Dostojevskij: Hráč • gambler – opak Plzákovského psychologického typu hráče • gambler: 1.rezignuje na vlastní aktivitu vedoucí k výhře • 2. chybí prvek přijetí možných důsledků prohry • (nahrazovány většinou soustavou pověr ) • „jednou se štěstí musí obrátit, to je vědecký zákon“ • „prohrál jsem hodně, ale nyní jsem objevil systém“

  47. GAMBLING • Závislost na nějaké formě hry • v adiktologickém smyslu většinou jde o hry, v nichž je minimalizována nutná aktivita hráče • dříve: ruleta , nyní nejvíc automaty • Dostojevskij: Hráč • gambler – opak Plzákovského psychologického typu hráče • gambler: 1.rezignuje na vlastní aktivitu vedoucí k výhře • 2. chybí prvek přijetí možných důsledků prohry • (nahrazovány většinou soustavou pověr ) • „jednou se štěstí musí obrátit, to je vědecký zákon“ • „prohrál jsem hodně, ale nyní jsem objevil systém, jak automaty porážet“

  48. GAMBLING • Závislost na nějaké formě hry • v adiktologickém smyslu většinou jde o hry, v nichž je minimalizována nutná aktivita hráče • dříve: ruleta , nyní nejvíc automaty • Dostojevskij: Hráč • gambler – opak Plzákovského psychologického typu hráče • gambler: 1.rezignuje na vlastní aktivitu vedoucí k výhře • 2. chybí prvek přijetí možných důsledků prohry • (nahrazovány většinou soustavou pověr ) • „jednou se štěstí musí obrátit, to je vědecký zákon“ • „prohrál jsem hodně, ale nyní jsem objevil systém, jak automaty porážet“ • ALE: „Hrát neustále pomocí systému není moc zábavné, takže teď zrovna hraji jen tak pro zábavu. Až zas budu potřebovat peníze, zase budu hrát podle systému“

  49. GAMBLING • Závislost na nějaké formě hry • v adiktologickém smyslu většinou jde o hry, v nichž je minimalizována nutná aktivita hráče • dříve: ruleta , nyní nejvíc automaty • výjimky (literární) • 1. šachista Fisherle (Elias Canneti – Zaslepení)

  50. GAMBLING • Závislost na nějaké formě hry • v adiktologickém smyslu většinou jde o hry, v nichž je minimalizována nutná aktivita hráče • dříve: ruleta , nyní nejvíc automaty • výjimky (literární) • 1. šachista Fisherle (Elias Canneti – Zaslepení) • 2. Korejská novela 1. kyu

More Related