1 / 15

CEAP : CENTRO DE ENSINO SUPERIOR DO AMAPÁ

CEAP : CENTRO DE ENSINO SUPERIOR DO AMAPÁ. DISCIPLIN A : TEORIA E ENSINO DO JOGO. PROF.SAMANDA NOBRE. JOGO E EDUCAÇÃO FÍSICA. UNIDADE 1. O Fenômeno do Lúdico e a Educação ao Longo do Processo Civilizatório. O Lúdico na História Civilizatória.

tarmon
Télécharger la présentation

CEAP : CENTRO DE ENSINO SUPERIOR DO AMAPÁ

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. CEAP:CENTRO DE ENSINO SUPERIOR DO AMAPÁ DISCIPLINA:TEORIA E ENSINO DO JOGO PROF.SAMANDA NOBRE

  2. JOGO E EDUCAÇÃO FÍSICA UNIDADE 1 O Fenômeno do Lúdico e a Educação ao Longo do Processo Civilizatório

  3. O Lúdico na História Civilizatória A iniciação dos jovens nas relações sociais acontece por meio de diferentes maneiras, que transmitem os parâmetros de convivência. Enguita(1991) Escola. Ela existe há algum tempo e através dela e de outros mecanismos, que seguem um modelo semelhante, são transmitidos os valores (cultura,conhecimento) e princípios morais e éticos, que regem nosso convívio. A escola funciona utilizando-se de mecanismos de coerção, pois a sociedade também funciona dessa forma, determinando como devemos nos comportar. Mas será que foi sempre assim? Atividade Educativa e o lúdico Será que o lúdico e o jogo estiveram presentes nessa construção? Mas como se construiu historicamente essa atividade?

  4. O Lúdico no Contexto da Primitividade • saberes elementares • Imitação • (LUZURIAGA, 1978) - Questão geográfica ou seja a fixação. • O meio o principal aliado. • Atividade lúdica e trabalho.

  5. O Lúdico no Contexto da Antiguidade • Mecanismos de sobrevivência • acúmulo de saberes X discriminação de funções • Trabalho braçal e mental. • Divisão de classes • Tempo livre ( ócio) e a cultura lúdica. • Conhecimento belicoso = educação. • o corpo apto e disciplinado para o combate. • o lúdico é derrotado.

  6. O Lúdico no Contexto da Idade Média • A Igreja apropria-se do direito de determinar o que seria necessário e correto para a educação da sociedade. • Educação servia como mecanismo de manutenção do estado das coisas. • O fenômeno do lúdico na Idade Média • O lúdico como qualidade humana

  7. O Lúdico no Contexto da Renascença • Educação com princípios mais humanos (iluministas) • Educação manobrada (elite) e a (plebe) • brinquedo e atividades lúdicas. • Formação voltada para o trabalho.

  8. O Lúdico no Contexto da Modernidade • processo industrial • trabalho/produção • incumbência da escola, tornando essa formação a sua prioridade. • cultura do lúdico -(BRUHUNS, 1993). • Escola nova- perspectiva heurística- regras e métodos que visam a descoberta.

  9. E Agora um Novo Século: Pós-modernidade? • Traços marcantes do jogo se diferenciando do moderno • Luciano Zajdsznajder (1992)= visão de jogo • Característica experimental, inovadora, que todo jogo apresenta, em menor ou maior grau, que o faz a fonte do processo criativo sem preocupação com o produto, o resultado.

  10. JOGO E EDUCAÇÃO FÍSICA UNIDADE 2 O Valor e o Renascimento do Lúdico na Vida

  11. O Valor do Lúdico na Vida e na Educação • pulsão lúdica- Huizinga (1971) • Potencialidades e Dimensões • estado lúdico- Schiller (1995) • potencialidades. • exercitamos trevas e luz (o bem e o mal). • O contexto do jogo é o mais incrível laboratório de experimentação que o ser humano pode conceber. • Para Bettelheim (1988), crianças, que não têm grandes oportunidades de brincar e com as quais raramente se brinca, sofrem grave interrupção, ou retrocesso, intelectual, pois, a criança exercita seus processos mentais na brincadeira e por meio dela. Sem esse exercício,seu pensamento pode permanecer superficial e pouco desenvolvido.

  12. Fundamentos do Jogo • Segundo Caillois (1990)- o jogo surge do inesperado... • A Categoria Agon (Agônica) • Competição e disputa • A Categoria Alea (Aleatória) • A Categoria Mimicry (Representação, Simulação) • A Categoria Ilinx ou Vertigo (Desequilíbrio ou Vertigem)

  13. O Lúdico nos Estágios de Desenvolvimento do Ser Humano • PIAGET - Estágio Sensório-motor • Dicas e Propostas para o Estágio Sensório-motor • Estágio Pré-operacional • Dicas e Propostas para o Estágio Pré-operacional • Estágio Operacional Concreto • Dicas e Propostas para o Estágio Operacional Concreto • Estágio das Operações Formais • Dicas e Propostas para o Estágio das Operações Formais

  14. Categorias para um Processo Didático-pedagógico Mais Lúdico • As relações humanas entre professores e estudantes e entre estudantes: • A relação conteúdo-realidade: • Os desafios significativos, que acontecem no contexto da escola: • A ruptura com a rotina: • A característica brincante da didática: • • As aberturas: diálogos diretos do professor com o estudante. • • Os jogos colegiais e intercolegiais: • • Os professores que ensinam com dedicação, veracidade, entusiasmo • Os grupos de interesse:

  15. REFERENCIAIS BIBLIOGRÁFICOS • CAILLOIS, Roger. Os jogos e os homens: a máscara e a vertigem. Lisboa: Cotovia, 1990. • HUIZINGA, Johan. Homo ludens. São Paulo: Perspectiva, 1971 • KISHIMOTO, Tizuko (Org.). Jogo, brinquedo, brincadeira e a Educação. São Paulo: Cortez, 1996 OBRIGADOOOO!

More Related