1 / 46

INFORMA CIN ĖS VISUOMENĖS KOMPIUTERIJA

INFORMA CIN ĖS VISUOMENĖS KOMPIUTERIJA. 3 . GYVENIMAS ELEKTRONINĖJE ERDVĖJE Doc. A. Otas. Ginčai. Informacinės visuomenės esmė. Veikla elektroninėje erdvėje. e. Sprendimai. Gal Dali buvo teisus ir jau 1931 metais numatė virtualią erdvę?. Bill o Gates o iššūkis.

ulmer
Télécharger la présentation

INFORMA CIN ĖS VISUOMENĖS KOMPIUTERIJA

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. INFORMACINĖS VISUOMENĖS KOMPIUTERIJA 3. GYVENIMAS ELEKTRONINĖJE ERDVĖJE Doc. A. Otas

  2. Ginčai. • Informacinės visuomenės esmė. • Veikla elektroninėje erdvėje. • e. Sprendimai. Informacinės visuomenės kompiuterija

  3. Gal Dali buvo teisus ir jau 1931 metais numatė virtualią erdvę? Informacinės visuomenės kompiuterija

  4. Billo Gateso iššūkis Vienoje kompiuterių mugėje (ComDex) Billas Gatesas lygindamas kompiuterių ir automobilių pramonę, padarė tokį pareiškimą: "Jei " General Motors” taip pat būtų ištobulinę technologijas kaip kompiuterių industrija, tai mes šiandien visi važinėtumėm automobiliais, kurie kainuoja 25 dolerius, o su 1 galonu benzino nuvažiuoja 1000 mylių." Informacinės visuomenės kompiuterija

  5. General Motors vadovo Mr. Welchatkirtis Jei GM būtų išvysčiusi tokias technologijaskaip Microsoft, tai mes važinėtumėm automobiliais, kurie pasižymėtų tokiomis savybėmis: 1.Jūsų automobilis be jokios aiškios priežasties dukart į dieną patirtų avarijas. 2.Kiekvieną kartą, kai linijos gatvėse būtų naujai nužymimos, reikėtų pirkti naują automobilį. 3.Kartkartėmis automobilis greitkelyje be jokios priežasties tiesiogužgestų, bet tai būtų laikoma normaliu dalyku, variklis būtų užvedamas irvažiuojama toliau. Informacinės visuomenės kompiuterija

  6. General Motors vadovo Mr. Welchatkirtis 4.Atliekant tam tikrus manevrus, kaip pvz., posūkįį kairę, automobilis užgestų ir daugiau nebeužsivestų -reikėtųperinstaliuoti variklį. 5.Automobilyje galima būtų sėdeti vienam.Tektų mokėti už kiekvieną sėdynę atskirai. 6.Macintosh darytų automobilius, kurie naudoja saulės energiją, yra patikimi, penkis kartus greitesni ir du kartus lengviau vairuoti, tačiau važinėja tik 5 procentais kelių. Informacinės visuomenės kompiuterija

  7. General Motors vadovo Mr. Welchatkirtis 7. Kartais automobilis be jokios matomos priežasties jus užrakintų viduje. Atsirakinti būtųįmanoma vienu metu traukiant už durelių rankenėlės, sukant degimo raktelį ir viena ranka laikantis už radijo antenos. 8.GM verstų jus kartu su kiekvienu automobiliu pirkti žemėlapių paketą. Jei jūs šitos papildomos įrangos atsisakytumėte, automobilis taptų 50 procentų lėtesnis. 9.Norint užgesinti variklį, reikėtų spausti mygtuką "Start". Informacinės visuomenės kompiuterija

  8. Ginčai. • Informacinės visuomenės esmė. • Veikla elektroninėje erdvėje. • e. Sprendimai. Informacinės visuomenės kompiuterija

  9. Kaip suprasti informacinės visuomenės esmę? Galimi bent penki informacinės visuomenės sampratos variantai: • Technologinė, • Ekonominė, • Profesinė • Erdvinė • Kultūrinė Informacinės visuomenės kompiuterija

  10. Technologinė informacinės visuomenės samprata Šiuolaikinės informacinės technologijos leidžia taip efektyviai apdoroti, saugoti ir perduoti informaciją , kad tai užtikrina spartų šių technologijų plitimą į visas mokslo, kultūros, verslo ir privataus gyvenimo sferas. Informacinės visuomenės kompiuterija

  11. Pagrindinės informacinės visuomenės dedamosios Informacinės visuomenės kompiuterija

  12. Ekonominė informacinės visuomenės samprata Žinios tampa modernios ekonomikos pagrindu ir pastebimas perėjimas nuo turto ekonomikos prie žinių ekonomikos. Vis didesnę bendro nacionalinio produkto dalį kuria žmonės, kurių veikla susijusi su informacinių technologijų kūrimu, taikymu ir platinimu. Informacinės visuomenės kompiuterija

  13. BNP Pramonė Informacija ir paslaugos 60% 45% 30% Žemės ūkis 15% Metai 1900 1950 2020 Bendrojo nacionalinio produkto sandara Informacinės visuomenės kompiuterija

  14. Profesinė samprata Vyraujančios profesijos informacinėje visuomenėje susietos su informacinėmis technologijomis. Industrinio darbo sumažėjimas sąlygoja visuomeninio sąmoningumo padidėjimą , lygybės tarp lyčių augimą. Informacinės visuomenės kompiuterija

  15. Trys kompiuterininkų kartos Kiekis III I karta - profesionalūs kompiuterininkai II karta - kompiuterių taikymo specialistai III karta - kompiuterių vartotojai II I Metai 1945 1955 1965 1975 1985 1995 2005... Informacinės visuomenės kompiuterija

  16. Informatikos specialistai S – specialistai – naujų informacinių technologijų kūrimas. T – taikytojai – informacinių technologijų taikymas, konfigūravimas, eksploatacija. V – vartotojai – informacinių technologijų galimybių vartojimas įvairiose srityse. S 4% T 16% V 80% Informacinės visuomenės kompiuterija

  17. Erdvinė informacinės visuomenės samprata Kompiuterinis tinklas apjungia atskiras įvairių lygių institucijas, regionus, valstybes ir tai turi esminę įtaką visos veiklos organizavimui laiko ir erdvės požiūriu. Informacinės visuomenės kompiuterija

  18. Internetas Informacinės visuomenės kompiuterija

  19. Kultūrinė samprata Kultūra vis labiau apkraunama informacija, bet vis mažesnė jos dalis lieka reikšminga ir įsisavinama konkrečiam individui. Informacijos srautai veikia atskirų tautų kultūras, vis spartesni bei greitesni atskirų kultūros elementų perėmimo, atmetimo, suvienodėjimo tempai. Atskirų kultūrų išlikimas bei vystymasis informacinėje visuomenėje tampa problematiškas. Informacinės visuomenės kompiuterija

  20. Ginčai. • Informacinės visuomenės esmė. • Veikla elektroninėje erdvėje. • e. Sprendimai. Informacinės visuomenės kompiuterija

  21. Informacinės visuomenės prioritetai • Informacinė visuomenė nėra tapati kartais minimai postindustrinei visuomenei, kurioje prekė yra informacija, o ne pramonės gaminiai, kaip anksčiau. • JAV tradicinės pramonės šakos vis dar sukuria daugiau negu pusę BNP. • Japonijoje “Toyota” vaidina svarbesnį vaidmenį negu “Sony” Informacinės visuomenės kompiuterija

  22. Informacinėje visuomenėje trūksta laisvės nuo informacijos • Svarbiausias gyvenimo informacinėje visuomenėje įrodymas – informacijos perteklius. • Reikia išmokti apsisaugoti nuo 99,99% nereikalingos informacijos ir skrupulingai išnaudoti likusius 0,01%. • Ateinanti akimirka užgožia dabartinę. Informacinės visuomenės kompiuterija

  23. Informacinėje visuomenėje net kiaulės sugyvena su informacinėmis technologijomis • Informacinėje visuomenėje visų rūšių gamyba paremta informacinėmis technologijomis. • Norint dirbti kasininku prekybos centre, reikia turėti kompiuterinių žinių, bet nebūtina įsiminti kodus. Jei sugenda su pagrindiniu kompiuteriu sujungtas brūkšninių kodų skaitytuvas, parduotuvę galima uždaryti. • Šiltnamius, melžimo aparatus ir kiaulių šėrimo automatus valdo mikroprocesoriai. Informacinės visuomenės kompiuterija

  24. Augimo tempai virtualioje erdvėje Nuostabiausi eksponentinio augimo pavyzdžiai yra susiję su informacinėmis technologijomis: • Nuo tada, kai vartotojams buvo pristatytas radijas, vartotojų skaičius pasiekė 50milijonų per 38 metus. • Televizoriui prireikė 13 metų. • Žiniatinkliui užteko 4 metų. Informacinės visuomenės kompiuterija

  25. Elektroninės informacijos savybė • Informaciją atiduodant, jos nesumažėja: perkant audio įrašą, tiekėjo sandėlys netuštėja. • Blogiausia, kas gali atsitikti bitų sandėliui yra tai, kad jame saugoma informacija pasens. • Informacijos daugėjimas darosi analogiška problema, kaip gyventojų skaičiaus gausėjimas ar pramonės plėtros keliama tarša. Informacinės visuomenės kompiuterija

  26. Ginčai. • Informacinės visuomenės esmė. • Veikla elektroninėje erdvėje. • e. Sprendimai. Informacinės visuomenės kompiuterija

  27. e. Valdžia (e. Demokratija) Panaudojant informacinių technologijų galimybes, siekiama sudaryti šalies piliečiams galimybes dalyvauti šalies valdyme, gauti reikalingą informaciją ir viešąsias paslaugas internetu. Informacinės visuomenės kompiuterija

  28. e. Regionas Elektroninės valdžiosidėjų ir galimybių realizacija regioniniu mastu. Kauno regiono tinklapis http://www.kaunaseregion.lt/ Informacinės visuomenės kompiuterija

  29. e. Miestas Miesto veiklos atspindys elektroninėje erdvėje. Paprastai siekiama, kad tai nebūtų paprastas miesto gatvių, valstybinių ir privačių įmonių , kultūros ir švietimo įstaigų elektroninis atspindys, bet būtų įdiegtos naujos piliečių galimybės, patrauklios veiklai elektroninėje erdvėje. Informacinės visuomenės kompiuterija

  30. e. Mokykla Ugdymo proceso veiklos plėtra informacinių ir telekomunikacinių technologijų galimybėmis, nepriešpastatant jų nusistovėjusiems mokymo metodams. Informacinės visuomenės kompiuterija

  31. e. Kompetencija (e.Skills) Piliečių sugebėjimas dirbti elektroninėje erdvėje, naudotis elektroninėmis paslaugomis, didinti savo darbo, mokslo, laisvalaikio kokybę. Informacinės visuomenės kompiuterija

  32. e. Verslas Verslo operacijų perkėlimas į elektroninę erdvę. Skiriamas e. Marketingas, e. Prekyba ir t.t. Informacinės visuomenės kompiuterija

  33. e. Žiniasklaida Žiniasklaidos priemonių perkėlimas į elektroninę erdvę. Tai gali būti įprastinių leidinių elektroninė alternatyva arba savarankiški leidiniai be juos atitinkančios popierinės versijos. Informacinės visuomenės kompiuterija

  34. e. Knyga Tai gali būti įprastinės knygos elektroninė versija. Dažniau tai savarankiški leidiniai, kur efektyviai išnaudojamos IT galimybės – hipertekstas, garso vaizdo efektai ir t.t. Informacinės visuomenės kompiuterija

  35. e. Fotografija Informacinės visuomenės kompiuterija

  36. e. Elgetavimas Gailus elgetos mykimas, purvinu rankos tvarsčiu baksnojant į prie kojų pabertų variokų žiupsnį – vaizdelis iš apgailėtino, tamsaus, besitraukiančio analoginio pasaulio. Vis labiau skaitmenėjantis gyvenimas ragina ubagus neatsilikti: juk ištiesti ranką galima ir internete. Ir net labai sėkmingai. Informacinės visuomenės kompiuterija

  37. “Kiberelgetavimo” pradžia Vadinamasis “kiberelgetavimas”, kurį JAV spauda ironiškai vadina sparčiai populiarėjančiu namudiniu verslu, prasidėjo po plačiai nuskambėjusios niujorkietės Karyn Bosnak istorijos, kai, pasitelkusi pirmąją savo gyvenime sukurtą svetainę, ji per kelis mėnesius sugebėjo prisiubagauti tiek, kad padengtų 20 tūkst. dolerių kredito kortelių įsiskolinimą. Informacinės visuomenės kompiuterija

  38. e. Nusikaltimai Ne tik teigiami procesai vyksta internete. Į internetą persikelia ir neigiamos piliečių savybės, atsiranda internetiniai nusikaltėliai. Tai ne vien įvairaus plauko įsilaužėliai ir sukčiai. Turime ir naujus internetinius nusikaltėlius, kurie vagia blogai apsaugotą komercinę informaciją, gadina kompiuterines sistemas ir t.t. Informacinės visuomenės kompiuterija

  39. e. Ligoniai Kalbama apie e. Sveikatą – tai įvairių ligoniams aptarnauti skirtų priemonių visuma. Savo ruožtu, atsiranda ir kompiuteriniai ligoniai – kurie skundžiasi profesinėmis ligomis arba tie, kurie nieko apart kompiuterių ir interneto nebemato. Informacinės visuomenės kompiuterija

  40. e. Palikimas Informacinės visuomenės kompiuterija

  41. Programuotojai kalba e. lietuviškai Nesudėtinga rengti programas. Tam naudojama rengyklė. Sudėtingesnėms ir specialiosios paskirties programoms, tokioms kaip tvarkyklė, parengti naudojamos kodo daryklės. Norėdami parengti vykdyklę, kvieskite doroklę. Pastebėsite, kad pirmiau vykdomas mašinkodžio rengiklis, o po to - saistyklė. Programoje aptikę klaidą, naudokitės derintuvės paslaugomis. Klaidos vietą nesunkiai rasite skaidykle, visada žinosite naudodami kvietyklę. Rengdami instrukcijas ir dokumentaciją naudokite rengykles, turinčias kuo daugiau paslaugų programų, tokių kaip įvairių rūšių skaitytuvės, vaizduoklės, rikiuoklės, koreguoklės, rašybos tikrintuvės, atkūrimo ir spausdinimo programos. Užbaigti programiniam gaminiui naudojama glaudinimo programa ir skirstyklė. Būtinai išmėginkite rezultatą - nepamirškite visų reikalingų vykdyklių ir mašinkodžio paruoštukų. Parengtą programinį gaminį galite patalpinti tarputinklyje, arba tarptinklyje. Prisijungimui prie tarputinklio naudojama naršyklė. Įmonės tinklo prijungimui prie tarputinklio - kelrodis. Sėkmingo darbo! Informacinės visuomenės kompiuterija

  42. Tamperės e. Savivaldybėje Informacinės visuomenės kompiuterija

  43. Interneto autobusas Informacinės visuomenės kompiuterija

  44. e. Pirtis Informacinės visuomenės kompiuterija

  45. Kokia e. Ateitis mūsų laukia? Informacinės visuomenės kompiuterija

  46. Ačiū už dėmesį Informacinės visuomenės kompiuterija

More Related