1 / 114

Opracowanie : Klasa 2F

Czy rozwój technologii informacyjnej (TI) sprzyja przełamywaniu barier i nawiązywaniu więzi międzyludzkiej, czy odwrotnie potęguje izolację i osamotnienie?. Opracowanie : Klasa 2F. Zakupy przez internet. E-bank. Wirtualne muzeum. Poczta elektroniczna. Portal społecznościowy.

Télécharger la présentation

Opracowanie : Klasa 2F

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Czy rozwój technologii informacyjnej (TI) sprzyja przełamywaniu barier i nawiązywaniu więzi międzyludzkiej, czy odwrotnie potęguje izolację i osamotnienie? Opracowanie : Klasa 2F

  2. Zakupy przez internet

  3. E-bank

  4. Wirtualne muzeum

  5. Poczta elektroniczna

  6. Portal społecznościowy

  7. Gry online

  8. Blogi internetowe

  9. Wyszukiwarka

  10. Encyklopedia internetowa

  11. Muzyka w internecie

  12. Aukcje internetowe Czy rozwój technologii informacyjnej (TI) sprzyja przełamywaniu barier i nawiązywaniu więzi międzyludzkiej, czy odwrotnie potęguje izolację i osamotnienie?

  13. Aukcje to... rodzaj aukcji przeprowadzanej za pośrednictwem Internetu. Punktem wyjścia jest zwykle cena wywoławcza, od której zaczyna się licytacja, czyli zgłaszanie przez potencjalnych nabywców coraz wyższej ceny za oferowany towar. Zakupu dokonuje podmiot, który w ramach licytacji zaproponuje najwyższą cenę.

  14. Co to cena minimalna ? Sprzedający ma możliwość określenia, oprócz ceny wywoławczej, ceny minimalnej, za którą jest zdecydowany sprzedać towar. W momencie zakończenia aukcji, jeśli żadna z ofert nie przewyższy określonej ceny minimalnej, aukcja kończy się bez wyłaniania zwycięzcy.

  15. Aukcja (zakup natychmiastowy) Sprzedający może wyznaczyć cenę zakupu natychmiastowego. Jest to cena, za którą kupujący może nabyć towar, nie czekając do końca aukcji.

  16. Aukcja wieloprzedmiotowa Niektóre serwisy aukcyjne pozwalają na wystawianie wielu identycznych przedmiotów na jednej aukcji. W przypadku opcji zakupu natychmiastowego, kupujący ma dostępną dodatkową opcję, która pozwala na określenie ilości zakupywanych przedmiotów.

  17. Aukcja grzecznościowa Część sprzedawców na aukcjach internetowych oznacza swoje aukcje jako grzecznościowe. Oznacza to, że przedmiot nie jest własnością sprzedającego, który jest tylko pośrednikiem w transakcji. Aukcje takie są zabronione przez większość serwisów aukcyjnych.

  18. Wady i Zalety Wady: -brak bezpośredniego kontaktu ze sprzedającym, -oczekiwanie na koniec aukcji, -mocne przebicie cenowe przez konkurenta. Zalety: -często szybszy i tańszy zakup danego produktu, -wygoda zakupu.

  19. Bankowość elektroniczna Czy rozwój technologii informacyjnej (TI) sprzyja przełamywaniu barier i nawiązywaniu więzi międzyludzkiej, czy odwrotnie potęguje izolację i osamotnienie?

  20. Bankowość elektroniczna Bankowość elektroniczna to możliwość uzyskania dostępu do konta bankowego za pomocą komputera (za pomocą internetu kablowego lub wifi) lub telefonu (za pomocą usługi WAP lub wifi w domu) dzięki czemu możemy dokonać: • Przelewów • Sprawdzić stan konta w banku • Dokonać zapłaty rachunków • Możliwości otrzymania wynagrodzenia z pracy poprzez przelew • Możliwość wypłacania pieniędzy poprzez bankomat (za pomocą karty płatniczej) • Możliwość wykonywania operacji bankowych za pomocą telefonu

  21. Usługi bankowe Banki, które oferują dostęp do konta bankowego poprzez Internet to m.in. • Bank Zachodni WBK • Bank Pekao SA • Bank Millennium • Euro Bank • Kredyt Bank • i wiele innych.

  22. Bezpieczeństwo Obecnie banki elektroniczne posiadają zabezpieczenia między innymi żeby obca osoba nie włamała nam się na konto. Haker może uzyskać: klucz pin, hasło, nr karty kredytowej itp. W Bankach są zabezpieczenia takie jak: • szyfrowana transmisja danych – realizowana za pośrednictwem protokołu SSL • proste uwierzytelnianie – (identyfikator, hasło, PIN) • silne uwierzytelnianie – (np. token, certyfikat użytkownika, klucz prywatny). • podpis elektroniczny

  23. Wady i Zalety Wady Infekcja komputera - Jeżeli w komputerze znajduje się wirus np. Keylogger - można stracić dostęp do konta w banku oraz stracić pieniądze na koncie Fałszywa Strona - Czasami niektóre strony bankowe są fałszywe i przez co jeżeli wejdziemy i wpiszemy nr karty i kod pin lub hasłomożemy stracić konto i wszystkie z nim związane pieniądze Wybierając usługę bankowości elektronicznej zamiast wizyty osobistej w banku, ograniczamy kontakty z ludźmi. Zalety Można dokonywać przelewów w każdej chwili Wypłata z pracy – dzięki tej usłudze mam bieżący podgląd na stan konta i dokonywane wpływy Możliwość wypłacania pieniędzy poprzez bankomat Możliwości dostępu do konta za pomocą telefonu

  24. E-muzea Czy rozwój technologii informacyjnej (TI) sprzyja przełamywaniu barier i nawiązywaniu więzi międzyludzkiej, czy odwrotnie potęguje izolację i osamotnienie?

  25. Zalety e-muzeów: E-muzea to muzea w Internecie, które możemy zwiedzać za pomocą Internetu przy użyciu komputera. Ich zaletami są szybkie i łatwe dotarcie zwiedzających do muzeum oraz to że możemy zwiedzać muzeum nie wychodząc z domu. Osoby niepełnosprawne poprzez e-muzeum mogą pokonywać bariery architektoniczne.

  26. Wadami e-muzeów są: • Brak Internetu oznacza brak dostępu do e-muzeum. • Nie można zobaczyć na żywo eksponatów, co nie oddaje klimatu prawdziwego muzeum.

  27. E-muzeum w praktyce

  28. FILMY I TV Czy rozwój technologii informacyjnej (TI) sprzyja przełamywaniu barier i nawiązywaniu więzi międzyludzkiej, czy odwrotnie potęguje izolację i osamotnienie?

  29. WADY I ZALETY OGLĄDANIA FILMÓW I TV W INTERNECIE

  30. Strona główna: Kinomaniak.tv

  31. Co sprzyja oglądaniu filmów i seriali w Internecie ? • Posiadanie najprostszej przeglądarki internetowej • Dostęp do nowych, a także starych hitów filmowych • Możliwość wyszukiwania filmów i seriali według kategorii • Możliwość wybrania filmu z lektorem bądź z napisami Informacje pobrane ze strony: http://www.intel.pl/content/www/pl/pl/tech-tips-and-tricks/how-to-watch-free-movies-online-legally.html Wykonały:

  32. Poczta elektroniczna Czy rozwój technologii informacyjnej (TI) sprzyja przełamywaniu barier i nawiązywaniu więzi międzyludzkiej, czy odwrotnie potęguje izolację i osamotnienie?

  33. Poczta elektroniczna Poczta elektroniczna lub krótko e-poczta, (ang. electronic mail krótko e-mail) – usługa internetowa, w nomenklaturze prawnej określana zwrotem świadczenie usług drogą elektroniczną, służąca do przesyłania wiadomości tekstowych, tzw. listów elektronicznych – stąd zwyczajowa nazwa tej usługi.

  34. Symbole poczt elektronicznych

  35. Zalety poczty elektronicznej • Poczta elektroniczna jest jedną z usług internetowych, polegającą na przesyłaniu wiadomości tekstowych oraz ewentualnych załączników pomiędzy wszystkimi użytkownikami sieci Internet. • Do głównych zalet poczty elektronicznej należy wysyłanie i odbieranie listów nawet bez wychodzenia z domu. Następną istotną zaletą poczty elektronicznej jest prędkość dostarczenia wiadomości. • Kolejną zaletą jest możliwość dodawania do listów załączników, czyli rozmaitych plików o niezbyt dużych rozmiarach. • Poczta elektroniczna jest usługą bezpłatną. Jest przez nas czytanai wysyłana w dowolnie wybranym przez nas momencie.

  36. Wady poczty elektronicznej • Do największych wad należą z pewnością wirusy komputerowe, które bardzo często są przesyłane w postaci zainfekowanych załączników. W momencie otwarcia tego typu pliku, wirus rozpoczyna niszczenie systemu. • Do problemów związanych z pocztą elektroniczną należą także różnego typu oszustwa, które dokonywane są szczególnie często na aukcjach internetowych. • Kolejną wadą, chociaż tym razem mało niebezpieczną, stanowi spam, czyli treści reklamowe rozsyłane do ogromnej ilości osób. • Problem stanowią także wiadomości niepożądane, przykładowo, gdy zachodzi sytuacja odebrania przez dziecko reklamy serwisu internetowego o treściach tylko dla dorosłych.

  37. Gadu-Gadu Czy rozwój technologii informacyjnej (TI) sprzyja przełamywaniu barier i nawiązywaniu więzi międzyludzkiej, czy odwrotnie potęguje izolację i osamotnienie?

  38. Gadu-Gaduumożliwia przede wszystkim prowadzenie rozmów tekstowych, udostępnia również między innymi przesyłanie plików, prowadzenie konferencji i rozmów głosowych. Jest to program typu Adware – darmowy, ale korzystającym z niego użytkownikom wyświetlają się reklamy.

  39. Pozytywy i negatywy korzystania z gg bardzo słaba ergonomia , nadmierność intensywności reklam, nadmierne powiązanie z siecią WWW, częste zacinania , brak potwierdzenia o dostarczeniu wiadomości , nie można się z tą osobą spotkać nowa technologia rozmów głosowych uzyskana dzięki zintegrowaniu rozwiązań VoIP firmy Global IP Solutions, możliwość słuchania radia bez konieczności instalowania dodatkowego oprogramowania, pasek szybkiego wyszukiwania kontaktów, rozmowy wideo, system wyboru skórek, - można nawiązać kontakt poznać kogoś gry

  40. Okna dostępu do gadu-gadu Rozmowa gg

  41. Gry online Czy rozwój technologii informacyjnej (TI) sprzyja przełamywaniu barier i nawiązywaniu więzi międzyludzkiej, czy odwrotnie potęguje izolację i osamotnienie?

  42. MMOGMassivelymultiplayeronlinegame (w skrócie: MMOG lub MMO) – typ gry komputerowej rozgrywanej jednocześnie przez graczy w Internecie, tak więc dostęp do gry możliwy jest wyłącznie on-line. • Podstawowy podział MMOG stanowią gry typu MMORPG i MMOSG: • Większość gier typu MMOSG jest rozgrywana poprzez przeglądarkę internetową i nie wymaga instalacji osobnego oprogramowania. Są one również początkowo bezpłatne, a właściciele serwisów zarabiają na płatnych dodatkach.

  43. Guild Wars Guild Wars – gra komputerowa z gatunku MMORPG lub CORPG (patrz sekcja Gatunek gry). Została ona stworzona przez studio ArenaNet, firmę założoną przez grupę byłych pracowników Blizzard Entertainment – korporacji znanej z m.in. największego konkurenta Guild Wars – World of Warcraft. Polska wersja gry posiada napisy.

  44. World of Warcraft • World of Warcraft (WoW) – gra komputerowa z gatunku MMORPG wyprodukowana przez amerykańską firmę Blizzard Entertainment. Akcja gry toczy się 4 lata po wydarzeniach przedstawionych w grze Warcraft III.

  45. OGame • OGame – internetowa gra strategiczna z rodzaju tzw. massivelymultiplayer online strategicgame (MMOSG). Twórcą gry, istniejącej od 2003 roku (w Niemczech od 2002), jest niemiecka firma Gameforge GmbH. Gra została przetłumaczona i uruchomiona w wielu krajach.

  46. Counter - Strike • Counter-Strike (często nazywany skrótowo CS) – gra komputerowa z gatunku first-person shooter, stworzona przez Minha "Gooseman" Le'a i Jessa "Cliffe" Cliffe'a19 czerwca 1999r. i będąca modyfikacją („modem”) gry Half-Life. • Gra została stworzona z myślą o grze w sieci, a dopiero z czasem, gdy jej popularność wzrosła, zostały opublikowane dodatki imitujące graczy (tzw. boty) umożliwiające grę w CS-a bez udziału żywych przeciwników.

  47. Counter - Strike

  48. Wady i zalety gier online. Wady: gry Online prowadzą do uzależnienie, odrywają od rzeczywistości a w rezultacie powodują zaburzenia widzenia świata i postrzegania granic między dobrem, a złem, czasem prowokują agresywne zachowania, szczególnie podczas przegranej, gry Online zniechęcają do twórczego myślenia, ograniczają komunikację między ludzką, ponieważ ludzie zamiast się spotkać siedzą przed komputerem i grają. Zalety: gry Online rozwijają spostrzegawczość, wyobraźnię przestrzenną oraz refleks, ćwiczą sprawność koordynacji wzrokowo – ruchowej, a także rozwijają sprawność manualną, wzbogacają wiedzę oraz umiejętności poprzez zabawę i rozrywkę, uczą utrwalać tę wiedzę, koncentrują uwagę przez co uczą się skupiać na wykonywanych czynnościach.

  49. Koncerty, czy muzyka w Internecie? Czy rozwój technologii informacyjnej (TI) sprzyja przełamywaniu barier i nawiązywaniu więzi międzyludzkiej, czy odwrotnie potęguje izolację i osamotnienie?

More Related