1 / 17

War Spirit

War Spirit. Sommaire:. Présentation Groupe Jeu Partie développement UML C++ SDL Conclusion. Présentation. Présentation du groupe. Michaël TE. Etienne LECUBIN. Présentation du groupe. Amin ZAAZOUA. David VANG. Présentation du jeu. Principe de War Spirit

yardley
Télécharger la présentation

War Spirit

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. War Spirit

  2. Sommaire: • Présentation • Groupe • Jeu • Partie développement • UML • C++ • SDL • Conclusion

  3. Présentation

  4. Présentation du groupe • Michaël TE • Etienne LECUBIN

  5. Présentation du groupe • Amin ZAAZOUA • David VANG

  6. Présentation du jeu • Principe de War Spirit • Guerre de territoire des Orcs • Bombe • Victoire ou perte

  7. Présentation du jeu Type Bonus: Type de malus: • Bomb up • Speed up • Power up • Bombe laser • Bombdown • Speed down • Power down Type Neutre: • Tête de mort

  8. Présentation du jeu • Aspect multi-joueurs? • 1 joueur • 2 joueurs – clavier • 3 joueurs – clavier + une manette • 4 joueurs – clavier + 2 manettes

  9. Partie développement

  10. Partie developpement: UML • UML de base avant développement C++

  11. Partie developpement: UML • UML finalisé après le code C++ • Pourquoi après? • Coder avec l’UML de départ est assez dur • Gestion de la programmation graphique

  12. Partie développement: C++ • Utilisation de la bibliothèque STL, notamment des listes • MVC(Model View Controller)

  13. Partie développement: C++

  14. Partie développement: SDL • Adaptation de SDL en C++ • Portable sur d’autre OS • Gratuite et libre

  15. Conclusion

  16. Conclusion

  17. Conclusion

More Related