1 / 14

Získavanie a tvorba metadát pomocou interaktívnych hier

Získavanie a tvorba metadát pomocou interaktívnych hier. PexAce – Pexeso s účelom Autor: Balázs Nagy Vedúci práce: Ing. Michal Tvarožek , PhD. Fotografie potrebujú metadáta Spôsoby ich získavania Ručné dopĺňanie kľúčových slov Automatická anotácia fotografií

zofia
Télécharger la présentation

Získavanie a tvorba metadát pomocou interaktívnych hier

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Získavanie a tvorba metadát pomocou interaktívnych hier PexAce – Pexeso s účelom Autor: Balázs Nagy Vedúci práce: Ing. Michal Tvarožek, PhD.

  2. Fotografie potrebujú metadáta • Spôsoby ich získavania • Ručné dopĺňanie kľúčových slov • Automatická anotácia fotografií • Vysoký potenciál hier s účelom • Tvorba GWAP je netriviálna záležitosť • Podvádzanie • Bodovanie Úvod a motivácia

  3. Získavanie cenných anotácií k fotografiám využitím výpočtového potenciálu ľudí prostredníctvom hry s účelom Cieľ projektu

  4. Modifikácia hry pexeso • Nový spôsob bodovania (čas, počet obrátení) • Multiplayer ->singleplayer • Zväčšený rozmer • Možnosť písania poznámok • Získanie cenných dát vo forme poznámok • Súťaživosť pomocou rebríčkov PexAce – pexeso s účelom

  5. Grafické rozhranie

  6. Highestscore • k – počet fotografií • – počet otočení • T – počet sekúnd*10 • Tournamentscore • k – počet hier • – skóre určitej hry • – koeficient oanotovania • – koeficient rozmeru • – počet poznámok • – veľkosť tabuľky Bodovanie

  7. Cez webovú službu • Riešenie: použitie komunikačného protokolu https • Napísaním programu na automatické hľadanie párov • Riešenie 1: náhodné otočenie fotografií • Riešenie 2: použitie vodoznakov Podvádzanie PexAce

  8. Preklepy, rôzne jazyky (GoogleTranslat API) • Lematizácia (Wordnet.Net) Flower, Green, Pot, Big, Leave, Garden, Plant Spracovanie získaných dát Plant cup Plant pot greenleafgarden Zeleny kvet Kvetinaczeleny Kvet v crepinku zelene velke listy Kvetina so zelenymi listami Kochlik Kvety zelene velke Cup plant Greenleafplant pot garden Greenflower Greenplanter Flower pot in big greenleave Flowergreenleave ----------- Largegreenflower

  9. Dátová sada obsahujúca 2900 fotografií • Súťaž v rámci IIT.SRC 2011 a pre návštevníkov dní otvorených dverí • 280 registrácií + hostia • 923 odohratých hier • 24 545 surových anotácií • 2 048 fotografií s aspoň 1 kľúčovým slovom • 636 fotografií s aspoň 5 kľúčovými slovami Experiment

  10. Testovacia vzorka 400 fotografií Porovnanie získaných označení s existujúcimi kľúčovými slovami Výsledky overenia po rozšírení označení ich synonymami: Overenie výsledkov

  11. Funkčná hra s vysokým potenciálom na rozvoj Veľké množstvo nazbieraných dát za krátky časový interval Vyriešené problémy bodovania a podvádzania Vysoká presnosť získaných kľúčových slov Nezávislosť na dátovej sade Zhrnutie • Ako ďalej? • Vylepšenie a praktické využitie hry PexAce • Využitie nazbieraných znalostí a skúseností pri tvorbe ďalších hier s účelom

More Related