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Realidad Aumentada

Realidad Aumentada. Trabajo Final - SAV. Antonio Manuel Gutiérrez Fernández Miguel Angelo Pereira Dinis. Contenidos. Realidad Aumentada Aplicaciones Tecnología Funcionamiento Conclusiones Grupos de Investigación Bibliografía de Interés. 2. ¿Qué es Realidad Aumentada?.

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Realidad Aumentada

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Presentation Transcript


  1. Realidad Aumentada Trabajo Final - SAV Antonio Manuel Gutiérrez Fernández Miguel Angelo Pereira Dinis

  2. Contenidos Realidad Aumentada Aplicaciones Tecnología Funcionamiento Conclusiones Grupos de Investigación Bibliografía de Interés 2

  3. ¿Qué es Realidad Aumentada? Realidad Aumentada (Augmented Reality) es una tecnología de carácter futurista que añade objetos virtuales a un entorno real, utilizando para esto una cámara, y luego dichos objetos virtuales son representados tanto en pantallas de ordenadores cuanto en móviles y otros dispositivos. 3

  4. ¿Características? • Agregan información virtual a la real • En tiempo real • Atractiva • Interactividad • Muchos productos en el mercado y en desarrollo. 4

  5. Contenidos Realidad Aumentada Aplicaciones Tecnología Funcionamiento Conclusiones Grupos de Investigación Bibliografía de Interés 5

  6. Aplicación Militar • TSR-2 : Display de vidrio proyectaba informaciones al piloto. 1965 • Experimentos en diversas áreas. 6

  7. Medicina • Aprendizaje • Prácticas • Cirugías asistidas por modelamiento 3D • Estructuras internas superpuestas • Visualización conjunta paciente e imágenes 3D • Inconveniente - Movimiento del paciente 7

  8. Educación y Entrenamiento • Libros con marcadores • Educación más interactivas y entretenida. • Exposiciones interactuando con el entorno. • Salas de aula • Talleres • Entrenamiento práctico de funcionarios 8

  9. Publicidad • Proporcionar productos • Anuncios • Eventos • Diferencial en la publicidad • Cada vez más utilizado por empresas diversas, principalmente por las de marketing y propaganda. 9

  10. Museos y Arqueología • Visitas guiadas – RA • Indicación del recorrido • Interactividad con el acervo • Informaciones sobre los elementos, construcciones. • Reconstrucciones 10

  11. Ocio y Juegos • Existen varias líneas de experimentación para ocio y juegos. • Metro de Paris - sistemas de geo-etiquetado por GPS • Puntos de Interés: Restaurantes, monumentos, … • Interfaz gestual – sin mando • Utilizando marcadores, gafas 11

  12. Contenidos Realidad Aumentada Aplicaciones Tecnología Funcionamiento Conclusiones Grupos de Investigación Bibliografía de Interés 12

  13. Tecnología • Componentes básicos • Camara/Webcam • Software • Marcadores • Reproductor (pantalla) 13

  14. Tecnología • Tipos de visualización • Display en la cabeza • Display de mano • Display espacial 14

  15. Tecnología • Software • ARToolkit http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/ • Mixare (Android Engine) http://www.mixare.org/usage/ • OpenMAR http://openmar.org/ 15

  16. Tecnología • Otras tecnologías hardware • GPS • Brújulas • RFID • Giroscopios • Guantes • Captura de movimiento (MOCAP) 16

  17. Contenidos Realidad Aumentada Aplicaciones Tecnología Funcionamiento Conclusiones Grupos de Investigación Bibliografía de Interés 17

  18. Funcionamiento Edificio Edificio Edificio Edificio Edificio Edificio 18

  19. Funcionamiento • Técnicas de detección de características • Detección de bordes • Detección de esquinas • Detección de blob • Detección de umbrales 19

  20. Contenidos Realidad Aumentada Aplicaciones Tecnología Funcionamiento Conclusiones Grupos de Investigación Bibliografía de Interés 20

  21. Conclusiones • Hemos estudiado en este trabajo qué es Realidad Aumentada, sus aplicaciones, funcionamiento y tecnologías. • Simple e Interactiva • Grado de madurez • Productos comerciales • RA es una tecnología con multitud de posibilidades de aplicación y evolución. 21

  22. Contenidos Realidad Aumentada Aplicaciones Tecnología Funcionamiento Conclusiones Grupos de Investigación Bibliografía de Interés 22

  23. Grupos de Investigación - RA (España) • Grupo de Investigación de GMM – Universidad del País Vasco • Grupo de Investigación FutureLab de la Universidad Politécnica de Valencia (UPV) • GRIHO, Grupo de Investigación en Interacción Persona Ordenador. Universidad Lleida - Lérida. Usabilidad, Realidad aumentada, … . • GIGA, Grupo de Informática Gráfica Avanzada. Universidad Politécnica de Zaragoza. Realidad Virtual, Usabilidad, … . • DIANA, Interfaces Hombre-Maquina y Realidad Virtual. Universidad de Málaga. Realidad Virtual.  • GHIA, Grupo de Herramientas Interactivas Avanzadas, Universidad Autónoma Madrid. 23

  24. Contenidos Realidad Aumentada Aplicaciones Tecnología Funcionamiento Conclusiones Grupos de Investigación Bibliografía de Interés 24

  25. Bibliografía de Interés - RA • Fundamentos de Informática Usable y Realidad Aumentada Autores: Woodrow Bareld y Thomas Caudell • Realidad Aumentada espacial: Real Fusion y los mundos virtuales Autores: Oliver Bimber y Ramesh Raskar • Tecnologías Emergentes de la Realidad Aumentada: Interfaces y Diseño Autores: Michael Haller, Mark Billinghurst y Bruce Thomas • El n de Hardware: Un nuevo enfoque a la realidad aumentada Autor: Rolf R. Hainich • Realidad Aumentada: A Practical Guide Autores: Stephen Cawood y Mark Fiala 25

  26. Bibliografía • http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada • http://www.maestrosdelweb.com/editorial/que-es-realidad-aumentada/ • http://www.cadstock.com/articulo.php?id=309 • http://jbbar.zzl.org/ • http://avtr.com/ar/?lang=es • http://www.weareautobots.com/es/index.php • http://www.boffswana.com/ • http://www.maestrosdelweb.com/editorial/la-realidad-aumentada-parte-importante-de-la-ola-movil/ • http://www.configurarequipos.com/tag-realidad-aumentada-0.html • http://www.itclimasd.org/Realidad-Virtual/Realidad-Aumentada/ • http://www.readwriteweb.es/general/realidad-aumentada-tecnologia-revista-time/ • http://www.realidadaumentada.info/tecnologia.html • http://www.augmentedrealitylogo.com/index.html • http://www.lesanimauxdufutur.com/ 26

  27. Gracias 27

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