1 / 41

TÁMOP 3.1.4 projekt IKT - ra vonatkozó szabályai

TÁMOP 3.1.4 projekt IKT - ra vonatkozó szabályai.

Télécharger la présentation

TÁMOP 3.1.4 projekt IKT - ra vonatkozó szabályai

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. TÁMOP 3.1.4 projekt IKT - ra vonatkozó szabályai Digitális tartalmak, taneszközök oktatási gyakorlatban való használata, digitális készségek fejlesztése. A tevékenységet úgy kell megtervezni, hogy a programba bevont tanulócsoportok implementációban érintett tanórainak 25%-a IKT - eszközzel támogatott tanóraként valósuljon meg.

  2. Az utóbbi 20 év fontosabb pedagógiai paradigmái • az ismeretközlő pedagógiák paradigmája, • a tevékenykedtetés paradigmája, • a képességfejlesztés paradigmája, • a differenciálás paradigmája, • a személyiségfejlesztés paradigmája, • a kooperatív technológiák paradigmája, • a kompetencia alapú fejlesztés pedagógiája • a konstruktív pedagógiai paradigma • IKT

  3. Az info-kommunikációs kompetenciák területei • Informatikai eszközök használata • Informatikaalkalmazói ismeretek • Infotechnológia • Infokommunikáció • Médiainformatika • Információs társadalom • Könyvtári informatika

  4. Informatikaalkalmazói ismeretek • Szövegszerkesztés • Grafika • Bemutató készítés, prezentáció • Adatbázisok, adattáblák, táblázatkezelés, adatbázis-kezelés • Weblapkészítés

  5. Infotechnológia • Információforrások megkülönböztetése, kezelése • Problémamegoldás, programozás • Algoritmizálás, adatmodellezés • Projektkészítés

  6. Infokommunikáció • Internet-használat • Elektronikus levelezés • Kereső programok, tematikus keresés, indexelt keresés • Információszerzés és elhelyezés az interneten • Kommunikáció az interneten • Számítógépes információs rendszerek

  7. Médiainformatika • Elektronikus média • Internetes portálok • Hang, zene, kép digitalizálása • Hangszerkesztés • Zenei CD előállítása

  8. Információs társadalom • Informatika- és internettörténet • Szabadon felhasználható források • Személyes adatok • Az informatika etikai és jogi kérdései, szerzői jog, netikett • Informatikai biztonság, hitelesség • Szoftverhasználat jogi kérdései • A modern információs társadalom jellemzői

  9. Könyvtári informatika • Könyvtárak, tájékozódás a könyvtárakról az Interneten, tájékoztató eszközök • Könyvtárban való tájékozódás, általános könyvtárhasználati ismeretek, számítópépes információkeresés • Nyomtatott, audiovizuális és elektronikus dokumentumtípusok, dokumentumismeret, • Könyvtártörténet • Információszerzés- és feldolgozás módja, szellemi munka technikája, tudásellenőrzés

  10. A digitális pedagógiai alkalmazásának célja A tantárgyi ismeretek bővítése, rendszerezése. IKT eszközök alkalmazásának készségszintű fejlesztése. Konstruktív munkaformák alkalmazásának támogatása.

  11. IKT alapú pedagógiaival támogatott munkaformák, tanulásszervezés Csoportmunka Pármunka – tanulópár Egyéni fejlesztés Önálló munka Saját élményű tanulás támogatása. Követelmények differenciálása.

  12. IKT alapú pedagógiaival támogatott munkaformák, tanulásszervezés Óratípusok: új ismeret feldolgozás, alkalmazás, rendszerezés, összefoglalás. Feladattípusok: problémamegoldás, érvelés, vita, ellenőrzés, értékelés

  13. DIGITÁLIS TARTALOM Információk, adatok olyan formában történő létrehozása, átalakítása, tárolása, hogy informatikai eszközökkel kezelhető legyen. Honlap: információk tárolására.Belső hálózaton tárolt multimédiás anyagok.CD, DVD etanulási módszerekkel módosítható tartalmak.

  14. DIGITÁLIS TANESZKÖZÖK Hordozható eszközök. Interneten publikált tartalmak. Mérés-értékelési rendszerek,tananyagok

  15. IKT Minden olyan számítógépes információs eszköz, amely a tanulási-tanítási folyamatban bevonásra kerül.Számítógép és perifériák.Digitális táblaSzavazóegységekMultimédiás eszközök Interaktív eszköz

  16. IKT MÓDSZER Konstruktív pedagógiai alkalmazása. IKT - val támogatott tanóra Mérés-értékelés SDT, Internetes feladatbank. Online tartalom – hozzáférések Eiskola

  17. Digitális pedagógia Digitális tananyagok Közismereti tananyagok Szakképzési (kiegészítő) tananyagok Moduláris pedagógus továbbképzési rendszer E-learning infrastruktúra Tartalom menedzsment (SDT) Tanulás menedzsment (EDUCATIO - LMS)

  18. Digitális tananyagfejlesztés Informatika (1-12. évfolyam) Hazai és külföldi „jó gyakorlatok” Felfedezők, expedíciók, nagyvárosokat bemutató (mm)adatbázis Interaktív növényhatározó Interaktív emberi test Földtani adatbázisok Fizika (7-12. évfolyamig) – animáció, szimuláció Biológia (7-12. évfolyamig) – animáció, szimuláció Kémia (7-12. évfolyamig) – animáció, szimuláció Sulinet Digitális Képtár (MTI képadatbázis) Sulinet Digitális Kiskönyvtár Mindentudás Egyeteme Imagine LOGO Interaktív szimulációs adatbázis 2 000 db szimuláció (lista: www.sulinet.hu/TISZK) IKT alapú közismereti és idegen nyelvi tartalomfejlesztés Matematika Magyar nyelv és irodalom Ember a természetben Angol nyelv

  19. KOMPLEX E-TANULÁS RENDSZER Felhasználók TANULÁS MENEDZSMENT RENDSZER EDUCATIO-LMS https://lms.sulinet.hu export/import TARTALOM MENEDZSMENT RENDSZER SDT Sulinet Digitális Tudásbázis http://sdt.sulinet.hu export/import OKTATÁSI PORTÁLOK, ADATBÁZISOK pl. www.sulinet.hu

  20. Támogatás a tanárnak és a tanulónak

  21. DIGITÁLIS PEDAGÓGIA ELŐZMÉNYEK Kevesen használják szakértelemmel . Élményszerű tanulás és önállóan megoldandó problémahelyzetek. Gépek vannak, de szoftverek hiányoznak. Segíti a tantárgyi integrációt A diákok erős motiváltsága csak az első tanévben magas Vajon minden átlagos képességű tanuló alkalmas-e arra, hogy a számítógép segítségével szerezze ismereteit?

  22. DIGITÁLIS TANESZKÖZÖK Mechanikus begyakoroltató feladatok ellenőrzéssel . Oktatási segédlet, magyarázatokkal . Interaktív információs rendszer Oktatásszervező programok

  23. A gép szerepe az oktatási folyamatban. bemutatja a tananyagot, majd kérdez válaszok minősége alapján új tananyagot ad/gyakoroltat dokumentálja a diák haladását szimuláció (kísérleti eszköz) a diák maga állítja be a tanulási környezetet felméri a tanuló meglévő tudását/igényeit nyilvántartja a haladást, összeméri a tanulókat/osztályokat

  24. Tanári szerepek A számítógépet új szemléltetőeszköznek tekintő „kezdő felhasználó”. A digitális taneszközök lehetőségeit ismerő és kiaknázó „haladó felhasználó”. Taneszközök önálló fejlesztésére is vállalkozó „profi felhasználó”

  25. Lehetőségek, kialakult gyakorlatok „vetítőgép” (képek, hangzó részletek bemutatása). a digitális segédanyag olyan anyagrészeket dolgoz fel, amelyek a könyvben csak kevésbé hatásosan vagy egyáltalán nem jeleníthetők meg. mindenki dolgozik, s a legtöbb diák a papírmunkánál élvezetesebbnek tartja a képernyő előtti gyakorlást.

  26. Lehetőségek, kialakult gyakorlatok A szoftver a tankönyvvel egyenrangú. A szoftver megismerésének minden mozzanatának szabályozása helyett, a háttérből figyelni, segíteni az önálló ismeretszerzést

  27. A számítógéppel segített tananyagok hatékonysága Speciális tantervű, kis létszámú osztályok Tehetséggondozó programok A diáktársak egymást oktatják Csoportmunka Az előzetes tudás szerepe a tanulási folyamatban. Sok önállóan végezhető feladatot tartalmaznak, ahol az azonnali visszajelzés a sikeres továbbhaladás fontos feltétele

  28. A számítógéppel segített tananyagok hatékonysága Nem igénylik a tanár állandó, magyarázó jelenlétét Játékba ágyazott szimulációval valódi döntéshelyzetek kipróbálása és megvitatása társakkal és segítő tanárral Anyanyelv :a fogalmazás és a helyesírás készségeit egyszerre fejlesztő szövegszerkesztés . Információkereső módszerek. Matematika: alapkészségek gyakorlása.

  29. A számítógéppel segített tananyagok hatékonysága A jövő Apple tanterme :a diákok és tanárok otthonra is kapnak noteszgépeket („digitális jegyzetfüzetet”), amellyel házi feladataikat készítik Az osztályok is honlapokat készítettek, melyeken a tanárok rendszeresen tájékoztatták a szülőket a kísérletről és a gyerekek haladásáról A levelezéssel segített (anya)nyelvtanulás:Transzatlanti Osztályterem

  30. “Volt olyan idő, amikor minden hasznos információt meg lehetett tanítani, ezért az iskolák és egyetemek azt tekintették feladatuknak, hogy mindent megtanítsanak.

  31. Aztán amikor ezek a fiatalok kilépnek az iskola falai közül, hirtelen egy olyan világba csöppennek, ahol cselekvést várnak tőlük. ... Kezdeményezni kell, meg kell találni a szükségesnek vélt információt. Különféle variációs lehetőségeket kell teremteni, döntéseket kell hozni, cselekedni kell. A tanult ismerethalmaz önmagában már nem elég.”

  32. Multimédiás oktatás problémái tanórán A látvány eltakarja a tartalmat. Eszközproblémák (1 gép-sok tanuló, a hang problémája). Irányítási problémák: a tanuló “elveszik” a tananyagban. A haladási sebesség problémája

  33. A leggyakrabban alkalmazott IKT eszközök(lehetőségek) Alkotó eszköz: képek és szövegek alkotása, átalakítása. Demonstrációs eszköz: illusztráció, szimuláció. Információs forrás: multimediális, interaktív, néha Internet-kimenetű szakanyag. Tananyag : meghatározott szerkezet, komplex, feladatokkal és tesztelő funkcióval.

  34. A leggyakrabban alkalmazott IKT eszközök(lehetőségek) Értékelő eszközinteraktív feladatbank, tesztelő szoftver. Oktatójáték Az egyéni tanulás eszközei : drill-jellegű gyakorlás, szimulált helyzetben reflexek kialakítása (autó- és repülőgép-vezetés). Kiegészíti a hagyományos oktatást. Integrált oktatási rendszerek: számítógépes hálózatokat és komplex oktatási környezeteket összefogó rendszer. Kiváltja a hagyományos oktatást.

  35. A leggyakrabban alkalmazott IKT eszközök(lehetőségek) Oktatásszervezési eszköz: a diákok haladásának nyomon követése, az iskola pénzügyi, személyzeti, oktatási nyilvántartásainak vezetése, a szülők, oktatásirányítók tájékoztatása.

  36. Seymour Papert tanuláselméleti nézeteiről Kezdetben a kisgyermek kíváncsiságát a felnőttek megkérdezése révén elégíti ki . A számítógépes megismerési lehetőség függetleníti őket a felnőttek ismeretközlő hajlamától és tekintélyétől. Önvezérelt, egyéni ütemű tanulás .( a csecsemők tanterv nélkül tanulnak meg beszélni ) A világháló képes arra, hogy olyan új tanulási környezetet, olyan mikrovilágot teremtsen, amelyben a gyerekek, a csecsemők kötetlen, elemi érdeklődésből fakadó, aktív tanulási módját valósíthatják meg

  37. Seymour Papert tanuláselméleti nézeteiről A számítógép és a többi média elterjedésével egy lebilincselő, érzéki, szórakoztató, iskolán kívüli tanulási világ jelent meg, amellyel a gyerekek otthoni tanulási tapasztalata is rendkívüli mértékben gazdagodott A tanulási képesség a legfontosabb munkavállalói tulajdonság

  38. Lehetőségek a TÁMOP 3.1.4 programban – IKT helyzetelemzés Infrastrukturális háttér :Az intézmény hardver és szoftver feltételei Az intézmény pedagógusainak módszertani képzettsége Az intézmény pedagógusainak informatikai felkészültsége Az informatika alkalmazása a tanítási órákon Az informatika alkalmazása egyéb területeken

  39. Lehetőségek a TÁMOP 3.1.4 programban – IKT helyzetelemzés Intézmény fejlesztési kapacitása (szükségletek és adottságok ) Intézmények közti együttműködések , lehetőségek. Interaktív Honlap Eszközök: hardver, mobil eszközök, videokamera, fényképezőgép, nyomtató, aktív tábla, szkenner,

  40. Lehetőségek a TÁMOP 3.1.4 programban – IKT helyzetelemzés Számítógép terem, tanári szoba, könyvtár, közösségi terek,multimédiás terem Számítógépes hálózat. FTP Server Internet használati szokások, lehetőségek Továbbképzési mutatók, végzettségek Rendszergazda Tanórán kívüli lehetőségek(tanulók, tanárok)

  41. Kern Zoltán IKT folyamattanácsadó, IKT mentor, Intézményi folyamattanácsadó kernzoltan56@t-online.hu 06303392530

More Related