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Grafische Benutzungsoberfläche für einen Fahrkartenautomaten

Grafische Benutzungsoberfläche für einen Fahrkartenautomaten. Labor1 „Grafische Oberflächen“ Philipp Burgk, Johannes Förstner, Tobias Holl, Ruth Schattmann. Aufgabenbeschreibung . Abläufe Fahrkarten kaufen E-Ticket aufladen Fahrplanauskunft abrufen Eingaben/Ausgaben

anakin
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Grafische Benutzungsoberfläche für einen Fahrkartenautomaten

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Presentation Transcript


  1. Grafische Benutzungsoberflächefür einen Fahrkartenautomaten Labor1 „Grafische Oberflächen“ Philipp Burgk, Johannes Förstner, Tobias Holl, Ruth Schattmann

  2. Aufgabenbeschreibung Abläufe Fahrkarten kaufen E-Ticket aufladen Fahrplanauskunft abrufen Eingaben/Ausgaben Klicks, Geld (Münzen), Kreditkarte, E-Ticket Anzeigen, Ticket, Münzen, Kreditkarte, E-Ticket

  3. Beschreibung der Benutzer Rentner Langsame Eingaben Eingeschränkte Sicht Tippt oft daneben Tourist Keine Ortskenntnis/orientierungslos Erstmalige Automatenbenutzung Falsche Eingaben Geschäftsmann In Eile Weiß genau, wohin/was er will

  4. Aufgabenbeschreibung Leistungen (Erlernbarkeit, Geschwindigkeit)

  5. Fallstudie – „Ticket kaufen“ Ticketkauf auswählen Abfahrtsort festlegen/bestätigen Zielort festlegen/bestätigen Rabatt bzw. Anzahl der Tickets festlegen Evtl. Rückfahrt hinzufügen Geld einwerfen Kauf bestätigen Ticket drucken Rückgeld entnehmen

  6. Fallstudie – „E-Ticket aufladen“ E-Ticket einstecken Zahlungsmitteln eingeben (Geld/Kreditkarte) Betrag bestätigen Neuen Wert des E-Tickets anzeigen E-Ticket ausgeben Rückgeld ausgeben

  7. Fallstudie – „Fahrplan abrufen“ Fahrplanauskunft auswählen Abfahrtsort auswählen/bestätigen Ziel auswählen/bestätigen Uhrzeit/(Datum) auswählen/bestätigen Fahrplan anzeigen

  8. Styleguide Font: Calibri Farben: Blautöne Metaphern: Holl‘sche Icons

  9. Storyboard – „Ticket kaufen“

  10. Storyboard – „Fahrplanauskunft“

  11. Storyboard – „E-Ticket aufladen (cash)“

  12. Storyboard – „E-Ticket aufladen (CC)“

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