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M-ondare Innovación Educativa con tecnología m-Learning. Aprandizaje de patrimonio y arqueología en Territorio Menosca. Universidad del País Vasco- Berril@b- Diputación Foral de Gipuzkoa- Arazi s .coop-Zarauzko Udala.
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M-ondareInnovación Educativa con tecnología m-Learning. Aprandizaje de patrimonio y arqueología en Territorio Menosca. Universidad del País Vasco- Berril@b- Diputación Foral de Gipuzkoa- Arazis.coop-Zarauzko Udala
El Laboratorio de Nuevas Tecnologías e Innovación Educativa - Berril@b - está ubicado en las Torres de Arbide de San Sebastián, en el Parque Tecnológico de Miramón. El objetivo principal del grupo es: investigar, diseñar y desarrollar proyectos que tengan relación con la integración de las TIC en el ámbito educativo. Equipo Investigador José Miguel Correa Gorospe (investigador principal), Lorea Fernández Olaskoaga, Luispe Gutiérrez Cuenca, Alex Ibáñez Etxeberria, Estitxu Jiménez de Aberasturi Apraiz y Raquel Noarbe de La Casa http://www.sc.ehu.es/topcogoj/berril@b.html
Presentación: • Proyecto: • Innovación educativa con M-learning. • Aprendizaje de patrimonio y arqueología en territorio Menosca. • M-Ondare. • Museo de Arte e Historia de Zarautz.
¿Qué es el M-learning? • Definición: El M-learning es la evolución del e-learning a un entorno móvil sobre dispositivos “de mano”. Se basa en la Enseñanza-Aprendizaje sobre PDAs y GPS.
Objetivo del trabajo: • Abrir la escuela al exterior • La integración curricular • La gestión del conocimiento por parte del alumnado • La interpretación crítica del contenido de aprendizaje • El uso de las nuevas tecnologías multimedia e Internet para mejorar la calidad del aprendizaje • …
La herramienta WebQuest La WebQuest es una herramienta de Enseñanza- Aprendizajesencilla que: • Se fundamenta en la teoría del andamiaje. • Propicia la Integración de las TIC en el currículum escolar. • Potencia el pensamiento crítico, la creatividad y la tomade decisiones. • Se basa en el aprendizaje cooperativo y en procesos de investigación-acción. • Finaliza con la elaboración de un producto resultado de la investigación.
Comienzo del trabajo de investigación:Análisis de www.menosca.com Propuesta de mejora: buscando la interactividad educativa
Desarrollo de itinerarios educativos utilizando la tecnología m-LearningEjemplo de Itinerario • Itinerario 1: “De las esculturas de calle al museo” • Temporalización: Antes, durante y después
Material desarrollado para los itinerarios:Aplicación cartográfica para PDA Plano general del Territorio Menosca
Experiencia piloto con alumnos de 4º de E.S.O. Trabajo previo en el aula: Analizan el concepto de Museo y elaboran el propio. Estudian también la utilización de las PDA y GPS.
Visita al Museo Se dividen por grupos, se reparte el material y cada grupo se marcha a hacer su trabajo.
Punto de encuentro: Museo Envían el material por mail
Taller de escultura: diseño de una escultura para un espacio público.
Conclusiones: • Experiencia innovadora y motivadora para el alumno y profesorado (innovación educativa y nuevas tecnologías) • Tras la experiencia piloto, viene la reflexión y reestructuración de algunos puntos. La evaluación del trabajo práctico es necesaria para avanzar en nuestra investigación.