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ASUR, point de départ d’une méthode de conception de systèmes mixtes mobiles ?

ASUR, point de départ d’une méthode de conception de systèmes mixtes mobiles ?. Emmanuel Dubois IRIT – LIIHS Assises GDR I3 – Groupe « mobilité et ubiquité ». Systèmes mixtes. Définition: système interactif combinant entités physiques et numériques Exemples: Réalité augmentée

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ASUR, point de départ d’une méthode de conception de systèmes mixtes mobiles ?

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Presentation Transcript


  1. ASUR, point de départ d’une méthode de conception de systèmes mixtes mobiles ? Emmanuel DuboisIRIT – LIIHS Assises GDR I3 – Groupe « mobilité et ubiquité »

  2. Systèmes mixtes • Définition: système interactif combinant entités physiques et numériques • Exemples: • Réalité augmentée • Chirurgie augmentée • Virtualité augmentée • Etc.

  3. Un système mixte mobile : « City project » • Consortium britannique Equator, Glasgow • But : visite guidée d’un musée comprenant : • Informations relatives aux oeuvres • Informations relatives au chemin à suivre (en fonction de la position de l’utilisateur) • Conditions d’utilisation • Plusieurs œuvres réparties dans une ou plusieurs pièces • Plusieurs visiteurs mobiles, simultanément • Présence d’un dispositif de localisation des visiteurs et des oeuvres

  4. Lieu : main / mur / partout Sens : vue / ouïe S Langage : texte / parole Dimension : 1D Référentiel : visiteur Aout1 Oeuvre Ain1 Loc. Aout2 Chemin Ain2 Loc. U Langage : texte / parole / son / haptique Dimension : 1D / 2D / 3D Référentiel : user Robject oeuvre Lieu : main / mur / partout Sens : vue / ouïe ASUR : principes et illustration • 3 points clés : • Composants, relations, caractéristiques

  5. Description de l’interaction  aspects liés à la mobilité Etude de propriétés ergonomiques caractéristiques ASUR S S V-Robject Aout1 Path and Exhibit Ain1 Loc. Aout1 Path and Exhibit U Ain2 Loc. Ain1 Loc. U Robject exhibit Robject exhibit A B C D S S Aout1 Path and Exhibit S S Aout1 Path and Exhibit Aout1 Exhibit,Path Ain1 Loc. Aout1 Exhibit,Path Ain1 Loc. U U U U Ain Loc. Robject exhibit Robject exhibit Robject exhibit Robject exhibit Robject exhibit Aout1 Exhibit,Path Aout1 Exhibit,Path U Ain Loc. U Ain Loc. Ain Loc. Ain Loc. Robject exhibit Robject exhibit Robject exhibit ASUR : rôles • Aspects techniques  Impact du passage à grande échelle • Aspects logiciels • Conception logicielle  Liens avec des méthodes et modèles existants (UMLi, PAC-Amodeus)

  6. Conclusions • Besoin de systématiser l’approche de conception des systèmes mixtes mobiles, car • Développement en plein essor • Approche exploratoire, solutions ad hoc • ASUR : un potentiel élément de liaison entre • Exploration des solutions de conception • Conception et étude de l’interaction (prop. ergo.) • Conception logicielle • Support aux choix matériels • 4 points clés pour la conception de systèmes interactifs mobiles

  7. Perspectives • Élaborer une méthode de conception pour les systèmes mixtes mobiles • Conception / développement / réutilisabilité de briques logicielles et matérielles • ASUR : un point de départ ? • Combiner les descriptions ASUR avec la description spatiale de l’environnement • Développer une méthode systématique pour l’utilisation d’ASUR • Accroître ses capacités descriptives • Poursuivre l’étude de liens entre ASUR et d’autres méthodes de conception existantes (UML ?)

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