1 / 16

Web-grafika (VRML) 6. gyakorlat

Web-grafika (VRML) 6. gyakorlat. Nyitrai Erika Varga Balázs alapján Kereszty Gábor. Animációk folytatás. Állandó animációk Eseményvezérelt animációk. Eseményvezérelt animációk. Vezérelt animációk.

audi
Télécharger la présentation

Web-grafika (VRML) 6. gyakorlat

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Web-grafika (VRML)6. gyakorlat Nyitrai ErikaVarga BalázsalapjánKereszty Gábor

  2. Animációk folytatás • Állandó animációk • Eseményvezérelt animációk

  3. Eseményvezérelt animációk

  4. Vezérelt animációk • Egy VRML világbeli eseményt észlel egy érzékelő, és a ROUTER-eken keresztül küld üzenetet az időzítőnek. • Az eseményvezérelt animáció működése ugyanolyan, mint az állandóé, viszont itt a külső események befolyással lehetnek.

  5. Érzékelők

  6. Érzékelők

  7. Érzékelők kötése • Néhány érzékelőt objektumhoz kell kötni. Ez azt jelenti, hogy egy közös csomópont gyereke kell legyen mind az objektum, mind az érzékelő. Ilyen lehet például a Group vagy a Transform csomópont children mezője • Ezek a következők: TouchSensor, Plane-, Cylinder-, SphereSensor • Az utóbbi 3-at másnéven mozgató-szenzoroknak is szoktuk hívni

  8. Érintő szenzor TouchSensor {exposedField SFBoolenabled TRUE eventOut SFBool isActive eventOut SFBool isOver eventOut SFTime touchTime eventOut SFVec3f hitNormal_changed eventOut SFVec3f hitPoint_changed eventOut SFVec3f hitTexCoord_changed }

  9. Közeledés szenzor ProximitySensor {exposedField SFBoolenabled TRUE exposedField SFVec3fcenter 0 0 0 exposedField SFVec3fsize 0 0 0 eventOut SFBool isActive eventOut SFTime enterTime eventOut SFTime exitTime eventOut SFVec3f position_changed eventOut SFRotation orientation_changed }

  10. Láthatóság szenzor VisibilitySensor {exposedField SFBoolenabled TRUE exposedField SFVec3fcenter 0 0 0 exposedField SFVec3fsize 0 0 0 eventOut SFBool isActive eventOut SFTime enterTime eventOut SFTime exitTime }

  11. Ütközés szenzor Collision {exposedField SFBoolcollide TRUE exposedField MFNodechildren [ ] field SFVec3fbboxCenter 0 0 0 field SFVec3fbboxSize -1 -1 -1 field SFNodeproxy NULL eventIn MFNode addChildren eventIn MFNode removeChildren eventOut SFTime collideTime }

  12. Eltolás szenzor PlaneSensor {exposedField SFBoolenabled TRUE exposedField SFVec3foffset 0 0 0 exposedField SFVec2fmaxPosition -1 -1 exposedField SFVec2fminPosition 0 0 exposedField SFBoolautoOffset TRUE eventOut SFBool isActive eventOut SFVec3f trackPoint_changed eventOut SFVec3f translation_changed }

  13. Gömb szenzor SphereSensor {exposedField SFBoolenabled TRUE exposedField SFRotationoffset 0 1 0 0 exposedField SFBoolautoOffset TRUE eventOut SFBool isActive eventOut SFVec3f trackPoint_changed eventOut SFRotation rotation_changed }

  14. Henger szenzor CylinderSensor {exposedField SFBoolenabled TRUE exposedField SFFloatdiskAngle 0.262 exposedField SFFloatmaxAngle -1 exposedField SFFloatminAngle 0 exposedField SFBoolautoOffset TRUE exposedField SFFloatoffset 0 eventOut SFBool isActive eventOut SFVec3f trackPoint_changed eventOut SFRotation rotation_changed }

  15. Vezérelt animációk Egy példa:kék kockát forgatunk henger szenzorral DEF forg Transform{ rotation 0 0 0 0 children [ Shape {appearance Appearance {material Material{ diffuseColor 0 0 1}} geometry Box{}}, DEF szenzor CylinderSensor{}]} ROUTE szenzor.rotation_changed TO forg.set_rotation

  16. Animáció: Feladat • Készítsünk egy duplaszárnyú lengőajtót. Az egyik szárnyat „kézzel” tudjuk nyitni, míg a másik „fotocellás” legyen. Természetesen egyiken se tudjunk átmenni, mindkettőnek a maximum kitérése 90 fok legyen, és a fotocellás ajtó se vágjon hátba minket! 

More Related