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Überblick über Low-Level 3D Technologien

Überblick über Low-Level 3D Technologien. 3D für das Web. Anwendungsgebiete für 3D-Grafiken/ Animationen im Web. Obejktvisualisierung (Produktpräsentation) - beansprucht hochwertige, detaillreiche Darstellung Simulation (3D-Welten, virtuelle Gesellschaften, Avatare)

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Überblick über Low-Level 3D Technologien

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Presentation Transcript


  1. Überblick über Low-Level 3D Technologien 3D für das Web

  2. Anwendungsgebiete für 3D-Grafiken/ Animationen im Web • Obejktvisualisierung (Produktpräsentation) - beansprucht hochwertige, detaillreiche Darstellung • Simulation (3D-Welten, virtuelle Gesellschaften, Avatare) - komplexe Animation • Raumvisualisierung/Architektur - beansprucht realistische Darstellung

  3. Anwendungsgebiete für 3D-Grafiken/ Animationen im Web • Menüsteuerung/Navigation (Natürlichkeit, Eye-Catcher) - beansprucht gerínge Ladezeiten • Spiele (Marketingaktionen) - beansprucht komplexe Interaktion, schnelle Darstellung • Geringerer Speicherplatz (3D-Renderer)

  4. Technologien für 3D im WebOhne Plugin DHTML/JavaScript (Dynamic HTML) • Eingebaute Technologie in denStandartbwrowsern->größte Verbreitung • „Zusammenspiel zwischen JavaScript und dem DOM einer HTML-Seite“ • Austausch von Bildern->Simulation von Bewegung; Nutzung von Ebenen->Verdeckung und Tiefe • Alle Plattformen (Browser mit HTML4-Support), keine Kosten, größte Verfügbarkeit • Beschränkte Darstellungsqualität,unsaubere Linien

  5. Technologien für 3D im WebOhne Plugin • Dynamisch erzeugte Linien und Flächen - unmöglich • Berechnungen in JavaScript->keine hohe Geschwindigkeit; wenige Objekte • Modelldaten – JavaScript • Problemlose dynamische Änderung der Inhalte (über ASP,JSP,PHP etc.) • Authoring – nur normale Grafikprogramme für statische Bilder+Handarbeit • Eingeschränkte Anwendungsmöglichkeiten • Einfache Mittel; real berechnete 3D-Grafik kaum möglich

  6. Technologien für 3D im WebAllgemeine Plugins Plugins, die auf 3D-Dartsellungen spezialisiert sind Flash • Windows, Mac, Solaris, Linux • Sehr hohe Darstellungsqualität(Antialiasing), vektororientierte Darstellung->kompakte Dateien • Beschränkte 3D-Darstellung,keine Texturen • Dynamisch erzeugte Linien und Flächen - unmöglich • Real berechnete 3D-Grafik(ActionScript) ->nur einfache Modelle,keine richtige 3D-Engine (Flash MX - besser) • geringe Darstellungsgeschwindigkeit

  7. Technologien für 3D im WebAllgemeine Plugins • Modelldaten - ActionScript • Dynamik durch Nachladen von Daten vom Server/Interaktion mit der Webseite • Authoring – Zusatzprogramme(zu den eigentlichen Flash-Film-Werkzeuge) für die entsprechenden Dateien+Handarbeit • Geringe Kosten, große Verfügbarkeit, am weitesten verbreitetes Plugin (mit dem Browser mitinsalliert) • Darstellung von übereinander liegenden Ebenen, freie Positionieren,Skalieren,Rotieren von Objekten

  8. Technologien für 3D im WebAllgemeine Plugins Director Shockwave 8.5 • Windows, Mac • Vielfältige Möglichkeiten->realistische Bilder(keine Antialiasing);komplett programmierbar in Lingo • Direkte Unterstützung von 3D-Grafik • Darstellungsgeschwindigkeit hängt von Zugriffsquelle ab– eingebauter Softwarerenderer/ vorhandene Hardwareschnittstelle(OpenGL,DirectX) • Modelldaten – eigenes w3d-Format; dcr-Datei (Filmpublikation)

  9. Technologien für 3D im WebAllgemeine Plugins • Dynamik durch Nachladen von Daten vom Server/Interaktion mit der Webseite • Authoring - Director Shockwave Studio; Exportmodule für die professionellen 3D-Werkzeuge (erzeugen das entsprechende Dateiformat) • Komplette Programmierschnittstelle; Einarbeitung • Hohe Kosten, große Verbreitung, gute Hardwareunterstützung • Standart-Plugin für 3D-Grafik im Web • Produktion von CD-basierten Anwendungen/Demonstrationen

  10. Technologien für 3D im WebAllgemeine Plugins Cult3D • MS Windows, MacOS, Linux, Solaris, HP-UX, AIX • Sehr gute Darstellungsqualität+Antialiasing • In Software implementierte Grafik-Engine-> hohe Darstellungsgeschwindigkeit (Antialiasing kann ausschaltet werden) • Kompression und Streaming unterstützt; Wavelet-Komprimierung->.co-Datei(gegen Kopieren geschützt) • Authoring – 3D Studio Max,Maya + Cult3D-Designer(interaktive Funktionalitäten)

  11. Technologien für 3D im WebAllgemeine Plugins • Dynamik durch Interaktion mit der Webseite • Professionell, relativ weit verbreitet, durchschnittliche Kosten • gute Refrenzen,keine Hardwareabhängigkeit, kompaktes Datenformat; vielfältiges Plugin • Besonders geeignet für Produktpräsentation Viewpoint Media Player • Ms Windows, MacOS • Sehr gute Darstellungsqualität, besondere Effekte • Eigene 3D-Engine

  12. Technologien für 3D im WebAllgemeine Plugins • XML-Datenformat; XML zur Laufzeit dynamisch generiert/geändert • Authoring – Export-Plugins für 3DSMax,Maya,Lightwave; Authoring-Software für endgültiges Dateienzusammenfügen • Gut verbreitet, teuer nur für kommerzielle Ziele • Unterstützung auch für andere Medien(nicht nur 3D;komponentenbasiert),gute Referenzen Pulse3D • MS Windows, MacOS, PocketPC • Gute Darstellungsqualität, Antialiasing

  13. Technologien für 3D im WebAllgemeine Plugins • Wiedergabe – Softwarerenderer/Hardwareschnittstelle (DirectX/OpenGL) • Dynamische Laufzeitänderungen – PulseScript programmiert/über Servermodul erzeugt • Authoring – Importfunktionen; 3D-Editor • Character-Animation, Sprachsynchronisation, Streaming,Kopierschutz • Hohe Kosten;mit Realplayer/Quicktimeplayer integrierbar

  14. Technologien für 3D im WebAllgemeine Plugins Rover • MS Windows • Nicht so gute Darstellungsqualität • Hardware durch DirectX unterstützt • Eigenes 3DML-Datenformat(~XML) - einfach • Authoring – Sputnik(für 3DML) + Handarbeit • Günstiger Preis,ungenauer Verbreitungsgrad

  15. Technologien für 3D im WebAllgemeine Plugins 3D Groove • MS Windows, MacOS • Gute Darstellungsqualität+Texturfunktionen, Antialiasing • 3D-Hardware unterstützt, hohe Geschwindigkeit • Spezialisierung auf Spiele(für Web),gute Referenzen • Es handelt sich um eine Programmierschnittstelle • Authoring-Werkzeug für die Spiele • Günstig, gute Verfügbarkeit/Verbreitung, basiert auf Shockwave (ab Version 2.0 nicht mehr)

  16. Technologien für 3D im WebAllgemeine Plugins Alice • MS Windows • Zugriff auf vorhandene Hardware über DirectX • Programmierung mit Python-Modulen->viele Effekte; Videorekorder-Funktion • Authoring – Datenimport aus 3DSMax; Programmierung der Inhalte • Freies Produkt, gut für Testzwecke (nicht kommerziell)

  17. Technologien für 3D im WebAllgemeine Plugins B3D • MS Windows • Gute Darstellungsqualität, Antialiasing • Vorhandene 3D-Hardware wird unterstützt • grundlegende 3D-Grafikfunktionen, videospezifische Funktionalitäten (zw. Handlungssträngen wählen) • Dynamik – (Scripteinbindung) Kommunikation mit der Webseite über JavaScript • Authoring – Importfunktionen; 3D-Editor • Sehr breit gefächert, günstig

  18. Technologien für 3D im WebAllgemeine Plugins • Lippen-synchrone Wiedergabe von Animationen • Spezialisiert auf Erstellung von Web-Videos, Bannerwerbung, Avataren Atmosphere • MS Windows • Sehr gute Darstellungsqualität, Antialiasing • Keine Hardware unterstützt; schnelle Darstellung • Nur einfache Animationen und Interaktion unterstützt

  19. Technologien für 3D im WebAllgemeine Plugins • Eigenes Datenformat, hohe 3D-Datenkompression • Authoring – Import von existierenden Modellen • Ergänzung zu Director Shockwave->gute Verfügbarkeit • Spezialisierung auf Architektur VizStream • MS Windows • Keine besondere Darstellungsqualität; Ausrichtung auf Kollaborationsfunktionalitäten (Unterstützung der Zusammenarbeit mehrerer Personen an einem Modell) • Authoring – Editoren, die XGL exportieren

  20. Technologien für 3D im WebAllgemeine Plugins SCOL • MS Windows, MacOS • Gestaltung von 3D-Community-Welten (Avatare) • Programmiersprache zur Erstellung/Beschreibung von Welten, Online-Spielen • 3D-Welt in eigenem Fenster (nicht auf der Webseite) • Authoring – Softwarepakete zur Erstellung von 3D-Welten (ohen Programmierkenntisse)

  21. Technologien für 3D im WebAllgemeine Plugins Virtue3D • MS Windows • Sehr gute Darstellungsqualität, Antialiasing • Die interaktiven Funktionalitäten müssen in der Webseite programmiert werden; über JavaScript auf Pluginsfunktionen zugreifen(Schnittstelle) • Eigenes VTU-Format->sehr kompakte Dateien,schnelle Verbreitung übers Internet • Keine Installationsdatei • Authoring – importierte Modelle->Konvertierung in VTU-Format (extra 3D-Editor notwendig für die Objekte) • Besonders gut für Produktpräsentationen

  22. Technologien für 3D im WebAllgemeine Plugins Cybercore Entrance • MS Windows • Keine Installationsdatei • Sehr gute Darstellungsqualität, Antialiasing, viele Effekte, vielfältige Möglichkeiten • Software-Renderer, DirectX und OpenGL unterstützt • Spezialisierung auf Online-Spiele • Authoring – Editor des Herstellers notwendig • Nicht viele Referenzen

  23. Technologien für 3D im WebAllgemeine Plugins RichFX • MS Windows • Sehr gute, realistische Darstellungsqualität, Antialiasing, Radiosity (simuliert) • Dynamik - Interaktive Funktionalitäten mit JavaScript über Programmierschnittstelle • Eigenes Datenformat,unterstützt Streaming • Authoring – 3DSMax->RichFX-Plugin zum Datenformatexport • Kostenlos für nicht-kommerziellen Einsatz, sehr verbreitet (mit RealPlayer mitinstalliert)

  24. Technologien für 3D im WebAllgemeine Plugins • Effizientes Kompression– und Streamingverfahren-> schnelles Laden von 3D-Welten und –Objekten SVG • Offizieller Standard • MS Windows, MacOS, Linux • Sehr gute Darstellungsqualität • Einfache 3D-Darstellungen • 3D-Berechnungen in JavaScript->geringe Darstellungsgeshwindigkeit / Komplexität • Modelldaten – JavaScript-Programmierung

  25. Technologien für 3D im WebAllgemeine Plugins • Dynamik – direkte Einbindung in der Webseite->alle herkömmlichen Mechanismen für dynamische Seiten • Authoring – 2D-Werkzeuge zur Unterstützung • Kostenlos, nicht sehr verbreitet; zukünftig möglicher Bestandteil des Browsers (schon verabschiedeter Standard) • Gleiche Möglichkeiten wie Flash, keine eingebauten 3D-Funktionalitäten • 3D-Engine programmierbar

  26. Technologien für 3D im WebVRML Viewer Plugins, die 3D-Grafiken anzeigen; VRML-Standard Cortona • MS Windows, MacOS, Pocket PC, Java • Sehr gute Darstellungsqualität, Antialiasing, erweiterte Darstellungsmöglichkeiten • Software-Renderer, DirectX und OpenGL unterstützt • VRML-Viewer – VRML97 Standard+ Erweiterungen • Dynamik über Java/JavaScript • Authoring – Editoren, die VRML97 exportieren; Authoringsoftware für Spezialgebiete • Kostenlos, keinen extra Editor notwendig

  27. Technologien für 3D im WebVRML Viewer Blaxxun Contact • MS Windows • Mitwirkung bei der Standartisierung von X3D • Sourcen verfügbar • VRML-Viewer Contact • Chatten über den Community-Server von Blaxxun • Keine Lizenzkosten

  28. Technologien für 3D im WebVR Viewer Plugins, die keine echte 3D-Darstellung bieten, sondern mittels Realbildern drehbare 3D-Panorama erzeugen ZAP • MS Windows, MacOS • Keine Installationsdatei (Java-Applet) • Darstellungsqualität von der Qualität der verwendeten Fotos abhängig • Als Java-Applet – plattformunabhängig; jedes Mal wird das notwendige Plugin herunterladen • Spezialisierung auf Produktpräsentation mit Realbildern (viele Perspektiven), virtuelle Bewegung um das Objekt herum mittels Java-Applet • Keine echte 3D-Darstellung

  29. Technologien für 3D im WebVR Viewer iPix • MS Windows • Kleine Installationsdatei • Darstellungsqualität von der Qualität der verwendeten Bilder abhängig • Freies Drehen in dem virtuellen 3D-Panorama • Eigenes Datenformat • Authoring – iPix-Service/-Software für Bildererstellung • Relativ gut verbreitet, einige Referenzen

  30. Technologien für 3D im WebVR Viewer • Spezialisierung auf Raum-/Umgebungsdarstellungen mit Realbildern • Ähnlich zu QuicktimeVR – 3D-Panoramabilder, Hotspots,virtuelle 3D-Objekte; keine echte 3D-Darstellung QuicktimeVR • MS Windows, MacOS • Enthalten in QuicktimePlayer->gute Verfügbarkeit, lange am Markt etabliert, weit verbreitet • Sehr gute Qualität der perspektivistisch dargestellten Bildern; jedoch abhängig von der Bilderqualität selbst

  31. Technologien für 3D im WebVR Viewer • 3D-Panoramabilder, Weiterbewegen über Hotspots, virtuelle Bewegung um Objekte herum (Bilder aus mehreren Perspektiven) • Quicktime-Datenformat • Authoring – spezielle Software notwendig für Filmerstellung

  32. Technologien für 3D im WebAppletbasierte Techniken • Java-Applets – plattformunabhängige Plugins(Java Virual Machine muss unterstützt werden); jedes Mal wird das notwendige Plugin herunterladen • Kleine Installationsdatei Anfy3D • Relativ gute Darstellungsqualität, Antialiasing • Komplett in Java implementiert, eigener Renderer – keine 3D-Hardwareunterstützung->nicht so hohe Darstellungsgeschwindigkeit (ausreichend); Hardwareunterstützung nachinstallieren

  33. Technologien für 3D im WebAppletbasierte Techniken • Interaktive Funktionalitäten und Dynamik – in Java/JavaScript programmieren • Authoring – Editoren, die VRML exportieren • Geringe Kosten, Shareware, sehr leistungsfähig: nicht so viele Funktionen • Anfy3D-Wizard – leichtere Import von Szenen und Erstellung der passenden HTML-Datei 3Danywhere • Gute Darstellundsqualität, Antialiasing • Komplett in Java implementiert, eigener Renderer – keine 3D-Hardwareunterstützung->ausreichende Darstellungsgeschwindigkeit

  34. Technologien für 3D im WebAppletbasierte Techniken • Interaktive Funktionalitäten und Dynamik – in Java/JavaScript programmieren • Authoring - Editoren, die VRML exportieren;guter mitgelieferter Editor-> Zusammenstellen des Films+interaktiver Funktionen (ohne programmieren) • Frei für nicht-komerziellen Gebrauch, sonst auch günstig Critical Reach • Spezialisierung auf Produktkataloge (Zerlegung des Produktes in Einzelteile->genauere Spezifikation) • Keine besondere 3D-Möglichkeiten

  35. Technologien für 3D im WebAppletbasierte Techniken Shout3D • Gute Darstellungsqualität, Antialiasing • Komplett in Java implementiert, eigener Renderer – keine 3D-Hardwareunterstützung->ausreichende Darstellungsgeschwindigkeit • Interaktive Funktionalitäten und Dynamik – in Java/JavaScript programmieren; Basis-Applets mitgeliefert • Eigenes s3d-Datenformat oder VRML-Format • Authoring – 3DSMax, auch jedes Programm, das VRML exportiert • Lange am Markt, sehr bekannt, gute Referenzen • Testversion; Lizenzgebühren • Shout3D-Wizard – für einfache Anwendung

  36. Java3D • Flexible, mächtige Programmierschnittstelle – Standarterweiterung zu Java 2 • Windows, Solaris, Unix • Implementierungen über vorhandene Grafikschnittstelle (DirectX, OpenGL)-> Darstellungsgeschwindigkeit(i.d.R.hoch) von der zu zugrefeinden Hardware abhängig • Funktionen – Renderingmethoden, Java-basierte Ereignisse, Kollisionserkennung, 3D-Sound, vielfältige Eingabegeräteunterstützung, komplexe „Views“ (Virtual Reality)

  37. X3D – Standartisierung von 3D für das Web • Eng verwandt und voll abwärtskompatibel zu VRML97 • XML-Standardformat->Verständlichkeit, Verbreitung • X3D (Extensible 3D) hat mehrere Ausprägungen=>eigene Bedürfnisse genau befriedigen • Zerlegung in Komponenten und Profile-> offener und dynamischer Standard • X3D-Editor • Erwartungen für Durchsetzung - besonders im Bereich des Datenaustauschs • Vielversprechender Standard

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