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Sesión 0. Alejandro Baltra Ignacio Mella. Burocracia, papeleo y challas varias. Taller de Videojuegos 2009. Sesión 0. Alejandro Baltra Ignacio Mella. Taller de Videojuegos 2009. Burocracia, papeleo y challas varias. Clases semanales, bloque 5 – 6 (12 a 13:30) en la sala C238
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Sesión 0 Alejandro Baltra Ignacio Mella Burocracia, papeleo y challas varias Taller de Videojuegos 2009
Sesión 0 Alejandro Baltra Ignacio Mella • Taller de Videojuegos 2009 Burocracia, papeleo y challas varias Clases semanales, bloque 5 – 6 (12 a 13:30) en la sala C238 Duración: Lunes 7 de Abril hasta 23 de Julio (12 Clases) Objetivos: “Tras haber cursado este taller, el alumno será capaz de entender el proceso creativo y técnico que implica el desarrollo de una aplicación interactiva multimedia enfocada al entretenimiento (AKA Juego). El proceso analizado incluirá secciones tanto en desarrollo como producción, creación, documentación y publicación de un proyecto, incluyendo análisis post-mortem y mejoras para el ciclo de vida.”
Sesión 0 Alejandro Baltra Ignacio Mella • Taller de Videojuegos 2009 Burocracia, papeleo y challas varias Tópicos a tratar: • Historia de los videojuegos • Géneros y estilos, observando la oferta • Diseño y planeación • Armado y manejo de un equipo multidisciplinario • Fechas límites y organización del trabajo • Creando una historia: Motivaciones y Metas • Modelos de Desarrollo de Software • Algoritmos y Herramientas • Arte y Música • Localización y Marketing • Análisis post-mortem, cómo y qué analizar TOASTY!
Sesión 0 Alejandro Baltra Ignacio Mella • Taller de Videojuegos 2009 Burocracia, papeleo y challas varias Método de Trabajo: Se desarrollará en forma grupal (3 ó 2 personas) un proyecto, pasando por todas las etapas del desarrollo formal de un videojuego. La evaluación se basará en 3 presentaciones a lo largo del semestre, cada presentación será: “Venta” de su idea, presentación donde deberán convencer del potencial de su juego al resto del curso y a los relatores. Esta presentación deberá contar con un documento de diseño, e (idealmente) artwork que lo acompañe. Presentación de un tema a elección por el grupo, este puede ser de cualquiera relativo a la industria de los videojuegos o a cualquier disciplina relacionada. Presentación final de avances de su proyecto, con sistemas internos pulidos y la lógica construida. Variados artworks y diseños tanto de etapas como personajes. Un plus sería la presentación de una versión funcional, aunque sea pre-alpha
Sesión 0 Alejandro Baltra Ignacio Mella • Taller de Videojuegos 2009 Burocracia, papeleo y challas varias Sobre los proyectos: Cada grupo, deberá tener un nombre que lo distinga (Nintendo, Bioware y todos esos ya están ocupados), algo original. Por favor. Su proyecto (juego) también deberá tener un nombre, este puede ser cambiado sólo una vez en el semestre, así que decidan con cuidado. Los proyectos deberán tener una página donde se describan los avances y los logros periódicamente, no necesariamente un dominio .com, puede perfectamente ser un blog cualquiera.