1 / 6

Articuler motivation et apprentissage grâce aux facettes du jeu sérieux

Articuler motivation et apprentissage grâce aux facettes du jeu sérieux. B. Marne, B. Huynh-Kim-Bang, J.-M. Labat Équipe Mocah , LIP6, EIAH’11, p. 1-12. Sujet. Conception de jeux sérieux fondés sur une métaphore d’apprentissage intrinsèque à l’activité ludique

blaise
Télécharger la présentation

Articuler motivation et apprentissage grâce aux facettes du jeu sérieux

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Articuler motivation et apprentissage grâce aux facettes du jeu sérieux B. Marne, B. Huynh-Kim-Bang, J.-M. Labat Équipe Mocah, LIP6, EIAH’11, p. 1-12

  2. Sujet • Conception de jeux sérieux fondés sur une métaphore d’apprentissage intrinsèque à l’activité ludique • Les situations conçues pour susciter des apprentissages sont les situations ludiques • Domaine de validité : jeux video s’appuyant sur une simulation du domaine à enseigner

  3. Objectif • Proposer un cadre conceptuel pour la conception de jeux sérieux • Pour articuler les caractères ludiques et sérieux • Pour répartir les rôles et faciliter la communication entre les différents acteurs d’une équipe de conception • pédagogues, game-designers, ingénieurs de la connaissance et informaticiens

  4. Questions de recherche • Comment questionner les différentes étapes de conception pour s’assurer de l’articulation • Des objectifs d’apprentissage et de la jouabilité

  5. Méthode • Une méthodologie de recherche ascendante • Étude des bonnes pratiques (littérature + expérience d’entreprise de e-learning) • Définition de Design patterns • Leur structuration par des facettes

  6. Résultats • 6 facettes et un work-flow • Évaluation : Des exemples de pb de conception • détectés • résolus grâce à ce cadre conceptuel

More Related