1 / 26

DIGITAL PUBLISHING – iii LOGO

DIGITAL PUBLISHING – iii LOGO. Ratna Cahaya Rina. DEFINISI LOGO. Logo adalah aplikasi tunggal yang menjadi bagian aplikasi desain brand lainnya . Logo adalah signifier. Logo adalah identifier. Sebagai penanda , logo harus unik. KATEGORI LOGO.

brandi
Télécharger la présentation

DIGITAL PUBLISHING – iii LOGO

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. DIGITAL PUBLISHING – iiiLOGO Ratna Cahaya Rina

  2. DEFINISI LOGO • Logo adalahaplikasitunggal yang menjadibagianaplikasidesainbrandlainnya. • Logo adalah signifier. Logo adalah identifier. Sebagaipenanda, logo harusunik.

  3. KATEGORI LOGO • Logotype (wordmark), logo berupatipografiunik

  4. KATEGORI LOGO • Lettermark, logo berupainisialnama brand

  5. KATEGORI LOGO • Symbol, representasi visual, piktorial, abstrak • Pictorial symbol, logo yang mereferpadaorang, tempat, atauobyek

  6. KATEGORI LOGO • Simbolabstrak, modifikasi, pengaturanulang, distorsitampilan natural

  7. KATEGORI LOGO • Simbol non-obyektif, simbol yang tidakberkaitandengan natural

  8. KATEGORI LOGO • Ikonkarakter, karakter yang mewakilipersonalitas brand

  9. KATEGORI LOGO • Combination mark, kombinasikatadansimbol

  10. KATEGORI LOGO • Emblem, kombinasikatadan visual yang tidakpernahterpisah

  11. KATEGORI VISUALISASI • Bentukdasar • penyederhanaanbentukberupagarisataubentukdatar, bisaberupa: • Geometris, kurvaterbukadantertutup, siluet

  12. KATEGORI VISUALISASI • High-contras • Penggambarandenganmemanfaatkanteranggelap

  13. KATEGORI VISUALISASI • Linear • Menggunakangarissebagaielemenutama

  14. KATEGORI VISUALISASI • Volumetric • Menggunakanbayanganuntukmenghasilkanilusi 3D, bisaberupa: • Droplets, spiral, bevel, kesananimasi, bayangan, transparan, dll.

  15. KATEGORI VISUALISASI • Teksturataupola • Menggunakangaris, cahaya, pola, tekstur, tone, arsiran, dot, smudges, dll. untukmembentuk: • Kayu, ukiran (metal, kayu, es), cetaktimbul, fabrik, kulitbinatang, kawat, kesan clay, cap tangan, kulit, potongankertas, sobekankertas, goresankuas. LOGO ZORAN DJINDJIC FUND

  16. STRATEGI • Baca brief • Perhatikankekuatannama brand  apakahmemilikisinonim visual, apakahsusunanhurufnyamenarik • Tentukansatukata yang mewakili mood brand • Buatbatasan-batasa agar desaintetapdalamkonteks • Buat mind mapping, lanjutkandengan visual brief collage • Buatsketsakecildalamukuran ± 2,5 x 1,5 cm • Analisisdaneliminasisketsa yang keluardaribatasan • Refine sketsa yang terpilihdalam BW

  17. Visual brief collage

  18. PERTIMBANGAN WARNA • Pilihwarna yang berbedadengankompetitor • Pilihwarna yang sesuaidenganmakna, konotasidansimbolantarbudaya • Gunakanwarnauntukmembangunmakna • Gunakanvariasiwarnauntuk logo yang berbedadalamsatuperusahaanuntukmembedakan unit operasi yang diwakili • Gunakanwarna yang konsistenpadaantar media dan platform

  19. PERTIMBANGAN TIPOGRAFI • Legibilitas • Unik • Berbedadengankompetitor • Dapatdigunakandalamwarna BW • Mudahdiimplementasikan • Relevandengan yang diwakili

  20. TIPS • Logo setidaknyamemenuhikriteriasbb. • Simple • Mudahdiingat • Timeless  janganikutitren • Versatile  dapatdigunakandiberbagaiaplikasidan media. Karenaitu, logo sebaiknyadibuatdalam format vektor • Test apakah logo dapattampildalamsatuwarna, reverse color, ukurankecildanukuransangatbesar • Sesuaidenganaudiens-nya

  21. HINDARI • Mengikuti trend • Menggunakangambar raster • Menggunakan stock art • Mendesainuntukdirisendiri • Terlalurumit • Menentukanwarnaterlaluawal • Pemilihan font yang tidaksesuai • Terlalubanyakmenggunakan font • Meniru

  22. ANALISIS LOGO INI

  23. Aktivitas 1 • Buat logo kotaTangerang • Logo harussesuaidenganpotensidanpencitraan • Logo tidakhanyaberupa typeface, tetapiharusmemilikiikon • Mulai proses denganriset, brainstorming, konsep, sketsa, refine sketsa.

  24. referensi

  25. referensi

  26. TerimaKasih!

More Related