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Gaming Hardware

Gaming Hardware. Wii, P S3 und Xbox 360 Michael Schmitt. Inhalt. Warum spezielle Gaming Hardware? Hardware der 7. Generation ( NextGen ) Vergleich der Konzepte Fazit/Verkaufszahlen. Vorteile gegenüber PC. Relativ geringe Anschaffungskosten Einheitliche Plattform Spiele immer spielbar

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Presentation Transcript


  1. Gaming Hardware Wii, PS3 und Xbox 360 Michael Schmitt

  2. Inhalt • Warum spezielle Gaming Hardware? • Hardware der 7. Generation (NextGen) • Vergleich der Konzepte • Fazit/Verkaufszahlen

  3. Vorteile gegenüber PC • Relativ geringe Anschaffungskosten • Einheitliche Plattform • Spiele immer spielbar • Aufrüsten entfällt • Spiele-Entwicklung wesentlich leichter • Bestmögliche Optimierung • Höhere Leistung

  4. Nachteile von Konsolen • Eingefroren auf aktuellem Entwicklungstand • Keine Aufrüstmöglichkeit • Spiele in der Regel teurer • Eingabe und Aiming (vor allem bei Ego-Shootern) schlechter

  5. Inhalt • Warum spezielle Gaming Hardware? • Hardware der 7. Generation (NextGen) • Vorgänger • Technische Daten • Vergleich der Konzepte • Fazit/Verkaufszahlen

  6. Nintendo • 1983 Wiederaufleben der Konsolen • Sehr erfolgreich mit NES und SNES • N64 wird zum Desaster • Direkter Vorgänger des Wii: Game Cube • Konzentration auf Gameplay statt Grafik-Leistung

  7. Sony • Einstieg 1994 mit Playstation • „Nur“ 32-bit Technik • CD-Laufwerk/Player • März 2000 Vorstellung der PS2 • Hohe theoretische Rechenleistung • Abwärts kompatibel • Auch als DVD-Player nutzbar

  8. Microsoft • 2001 Präsentation der Xbox • PC-ähnliches Konzept • 1. Konsole mit integrierter Festplatte • DVD als Datenträger • größte Rechenleistung unter Gen.-6 Konsolen

  9. Technische Daten

  10. Inhalt • Warum spezielle Gaming Hardware? • Hardware der 7. Generation (NextGen) • Vergleich der Konzepte • Oberflächlicher Vergleich • Wii • Xbox 360 vs. PS3 • Fazit/Verkaufszahlen

  11. Oberflächlicher Vergleich • Bei Wii andere Definition von „NextGen“ • Konzentration auf Innovatives Gameplay und Eingabe • Comic-Stil bei Spielen • als bei PS3 und Xbox360 • hohe Hardwareleistung für realistische 3D Welten • Multimediafähigkeit

  12. Inhalt • Warum spezielle Gaming Hardware? • Hardware der 7. Generation (NextGen) • Vergleich der Konzepte • Oberflächlicher Vergleich • Wii • Xbox 360 vs. PS3 • Fazit/Verkaufszahlen

  13. Wii Eingabegeräte I • Wiimote • Kabellos über Bluetooth • Bestimmung der Position im Raum über Sensorleiste • Möglichkeit Spielobjekte direkt anzuvisieren • Beschleunigungssensor mit dem Bewegungen und Drehung erfasst werden • Rumble Pak • Lautsprecher • Speicher für persönliches Profil • Mit Nunchuk und Classic-Controller erweiterbar

  14. Wii Eingabegeräte II • Wii-Fit: • Fitnesstrainer mit 40 Sportübungen und Minispielen • Steuerung über Wii Balance Board • Wii - Guitar Hero 3 • Andere Hersteller: • Pistolen • Diverse „Rahmen“ für Wiimote (Wii-Sport, Zelda,…)

  15. Wii-Games • Hauptsächlich Fun und Sportspiele • Kurzzeitunterhaltung • Die ganze Familie als Zielgruppe • Wii-Sport, Wii-Play, Spiele aus dem Nintendo-Universum • Rennspiele • Need for Speed, GT Pro Series • aber auch für Kleinere z.B Cars • Actionspiel, Adventures und Rollenspiele • Resident Evil 4, Call ofDuty, SplinterCell 4 • Die Simpsons, Harry Potter, • Zelda

  16. Kompatibilität zu GC und DS • Voll abwärts kompatibel durch Abschaltung der zusätzlichen Wii-Komponenten und Heruntertakten • Keine Online-Unterstützung • Verbindung über Wlan mit DS: • Erstes Spiel: Pokémon Battle Revolution

  17. Wii Virtual-Console • Emulation von versch. Konsolen der letzten 20 Jahre: • NES, SNES, N64, Sega Mega Drive • Download über Internet • Zukünftig Vertriebsplattform für kleinere Neuentwicklungen • Abrechnung über Wii-Points

  18. Onlinefähigkeit • WiiConnect24 für Nachrichten und Aktualisierungen • Nintendo Wi-Fi-Connection als Onlineplayerplattform • Konsolen-Code als Kennung für Email: w[Konsolencode]@wii.com

  19. Wii-Kanäle (Benutzeroberfläche) • Ähnlichkeit mit TV-Kanälen • Standard Kanäle: • Disc-Kanal um Spiele zu starten • Mii-Kanal um Avatars zu verwalten • Foto-Kanal um Fotos und Videoclips von SD-Card zu laden (keine weitere Multimedia Unterstützung) • Weitere Kanäle über Internet: • Shop-Kanal • Kanäle für Wetter und Nachrichten • Meinungskanal • Internet Kanal • Wii-Pinwand • Trackingfunktion

  20. Inhalt • Warum spezielle Gaming Hardware? • Hardware der 7. Generation (NextGen) • Vergleich der Konzepte • Oberflächlicher Vergleich • Wii • Xbox 360 vs. PS3 • Fazit/Verkaufszahlen

  21. Controller • Xbox: • Xbox360-Controller (USB und Wireless) • am PC nutzbar • Force-Feedback • Xbox 360 Racing Wheel Wireless • PS3: • Sixaxis-Controller (Bluetooth) • Wie Dualshock 2(PS2-Controller) • Keine Dualshock-Funktion • Sensor für Bewegung des Controllers • „PS“-Taste

  22. Zubehör • Xbox: • 2 Festplatten (20 GB, 120 GB) • Faceplates • Arcade-Joystick • PS3: • Singstar-Microfon • Fernbedienung • Web-Cam • Diverse Controller und Lenkräder von anderen Herstellern • Spiele spezifische Controller (Guitar Hero, Scene it)

  23. PC-Ersatz • PS3: • Unterstützung von Linux • Yellow Dog Linux für die PlayStation 3 • Offiziele Unterstützung durch SONY • Verteiltes Rechnen • Beteiligung an Folding@Home (Stanford University) • Berechnung von Proteinfaltungen • Rechnungen mit 100 GFLOP/s (20x schneller als durchschnittliche beteiligte PCs) • Xbox: • Keine Modifikation offiziell möglich • Ausschluss von modifizierten Geräten bei Xbox Live

  24. Games • Top Titel für beide: • AssassinsCreed, Call ofDuty 4, Need for Speed PS, (GTA 4) • EA-Sports • Xbox: • ca. 247 Spiele • Xbox Arcade (99 Titel in D) • Exklusiv Top Titel: Halo 3, MassEffect, PGR und Forza 2 • PS3: • ca. 94 Spiele • Exklusiv Top Titel: Uncharted, Singstar (MetalGear Solid 4, GT5) • Richtiges „Zug-Pferd“ fehlt

  25. Abwärts-Kompatibilität • Software-Emulator • Regelmäßige Updates • Bei Release nicht vorhanden bzw. stark eingeschränkt • Xbox: • Nur Modelle mit Festplatte • Seit Herbstupdate 2007 Bestseller der alten Xbox über Xbox Live verfügbar • PS3: • Vorgesehen waren alle PS und PS2-Spiele durch Hard-und Software-Emulator

  26. Online-Fähigkeiten • Bei beiden Bereitstellung eines Online-Service • Gliederung in „Online“-Bereich und Marktplatz • Xbox-Live und Xbox-Live-Marktplatz • PS Network und PS Store • Kommunikation-Plattform (Chat und VoIp) • Bei PS3 komplett kostenloser Zugang zum Online-Player-Bereich • Xbox-Live komplett von MS bereitgestellt

  27. Multimedia Fähigkeiten • Wiedergabe von DVD, CD, MP3 und Fotos • PS3: • Blue-Ray-Laufwerk • Xbox: • HD-DVD als externe Erweiterung • evtl. Blue-Ray-Erweiterung falls von Kunden gewünscht • Windows Media-Center-Client • Extender von WMP 11 • Fotos • Musik • Videos

  28. Oberflächen • Dashboard bei Xbox • Cross Media Bar bei PS3

  29. Ring of Death (Xbox-Fehler) • Schwerer Hardwarefehler • Überhitzung der Konsole • Wesentlich über einer normalen Ausfallrate • Alle Konsolen vor „Falcon“ • Gegenmaßnahmen: • Garantieverlängerung auf 3 Jahre • Seit Frühjahr 2007 Einbau von besserem Kühlsystem • Falcon-Layout mit 65nm CPU • Endgültiges Beseitigen mit „Jasper“ (Xbox Ultimate) • Die-Shrink des GPU

  30. Mängel der PS3 • Software-Probleme bei: • Lesen von MP4 • Selbst gebrannten CDs und DVDs • Hardware-Probleme: • Datenträger sollten feste Verzeichnisstruktur aufweisen • Rechenleistung im Moment nicht voll ausnutzbar

  31. Verkaufszahlen • Xbox 360: 17,7 Mio. (seit 12.2005) • Halo3 : 8,1 Mio. (Konsolen 4,3 Mio.)

  32. Noch Fragen?

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