1 / 7

Aplikasi Game SKIESS dengan menggunakan Bahasa PHYTON Rizky Asga Yuda. 50406633.

Aplikasi Game SKIESS dengan menggunakan Bahasa PHYTON Rizky Asga Yuda. 50406633. for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id. Abstrak.

bryony
Télécharger la présentation

Aplikasi Game SKIESS dengan menggunakan Bahasa PHYTON Rizky Asga Yuda. 50406633.

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Aplikasi Game SKIESS dengan menggunakan Bahasa PHYTONRizky Asga Yuda. 50406633. • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  2. Abstrak • ABSTRAKSI Rizky Asga Yuda. 50406633. Aplikasi Game SKIESS dengan menggunakan Bahasa PHYTON Penulisan Ilmiah, Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik Industri, Universitas Gunadarma 2010. Kata Kunci : Game,Skies,Phyton,Logic. (xiv + 90+ Lampiran) Dalam Penulisan ilmiah ini penulis membahas tentang pembuatan game 3d yang diberi nama skiess dengan menggunakan bahasa Phyton. Penulis menggunakan alat-alat pada perangkat lunak phyton yang mendukung dalam pembuatan game Pengembangan aplikasi ini dilakukan melalui beberapa tahap, tahap pertama yakni pengumpulan data, dilanjutkan dengan tahap perancangan aplikasi, pembuatan program serta tahap implementasi program. Dalam tulisan akan dibahas tentang pembuatan game sampai kompilasi program sehingga dapat berjalan pada platform Microsoft Window... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  3. Bab 1 • BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Pada zaman era globalisasi sekarang ini kemajuan dibidang teknologi komputer semakin pesat. Hal ini dapat memicu munculnya bahasa pemrograman baru yang efektif dan efisien, dengan tujuan untuk mempermudah para programmer agar dapat membuat berbagai macam software. Salah satu contoh bahasa pemrograman yang sedang berkembang saat ini adalah Phyton. Ba... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  4. Bab 2 • 5 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Unified Modelling Language (UML) UML adalah sebuah “bahasa pemodelan” untuk menspesifikasikan, memvisualisasikan, membangun dan mendokumentasi objek-objek dari sistem software untuk urusan pemodelan dan sistem non-software. UML merupakan sistem arsitektur yang bekerja dalam Object Oriented Analisis and Desain (OOAD). UML merupak bahasa pemodelan paling suks... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  5. Bab 3 • BAB IV PENUTUP 4.1 Kesimpulan Setelah penulis melakukan pengujian dan analisa terhadap Aplikasi Game SKIES yang penulis buat, penulis berkesimpulan bahwa aplikasi game ini bisa sepenuhnya digunakan anak-anak yang sudah mengenal bentuk, dapat membaca menangkap,mencerna dan dapat mengoperasikan komputer Selain itu dapat juga disimpulkan bahwa bahasa Python merupakan bahasa pemrograman modul... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  6. Bab 4 • ... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  7. Bab 5 • ... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

More Related