1 / 21

DASAR – DASAR PERANGKAT KERAS DAN LUNAK PADA KOMPUTER

DASAR – DASAR PERANGKAT KERAS DAN LUNAK PADA KOMPUTER. Pengantar Teknologi Informatika Dosen : Nahot Frastian , S.Kom Disusun oleh : NPM Wahyu Santoso 201243500579 Untari widi astuti 201243500581 Eko Susanto 201243500582 Program Study : Teknik Informatika

cachet
Télécharger la présentation

DASAR – DASAR PERANGKAT KERAS DAN LUNAK PADA KOMPUTER

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. DASAR – DASAR PERANGKAT KERAS DAN LUNAK PADA KOMPUTER PengantarTeknologiInformatika Dosen : NahotFrastian, S.Kom Disusunoleh : NPM WahyuSantoso 201243500579 Untariwidiastuti 201243500581 EkoSusanto 201243500582 Program Study : TeknikInformatika UNIVERSITAS INDRAPRASTA PGRI

  2. BAB IDasar – DasarPerangkatKeras • KerjaKomputer Menurut Elias M. Awad, komputer adalahalathitung yang memproses data yang disajikandalambentuk data diskret (digital) dan data kontinyu (analog). Berikutinicarapenjelasantentang carakerjakomputer : • Peralatan Input • Prosesor • Memori • Output Device

  3. 2.Byte Apa yang dimaksud Bit, Byte, Mega Byte, Kilo Byte, Giga Byte,Tera Byte | Definisi Bit, Byte, Mega Byte, Kilo Byte, Giga Byte, Tera Byte | Istilah Bit, Byte, Mega Byte, Kilo Byte, Giga Byte,Tera Byte dalam Flash Disk, Har Disk, atau Memory Card. Berikutiniadalahpergertiandandefinisidariistilah-istilahtersebut : • Bitadalahsatuan paling dasardalamjaringankomputer, ataubagiandalamkomputer. • Byte adalah 1 byte terdiridari 8 bit. • KiloByteadalah Kilo artinya 1000, dan byte adalahsatuannya, makabisadiartikan 1 Kb = 1000 byte. tetapi yang sebenarnyabukanitu. yang diambiladalah "pendekatan" dariangka 1000, yaitu 1024 byte. • MegaByteadalah mega byte jugaseperti kilo byte, karena 1000 kilo = 1 mega maka 1mb = 1000 kb, ataulebihtepatnya 1024 kb. • GigaByteadalahsecarakonsepsamasepertidiatas, 1 Gb = 1024 Mb • TeraByteadalahsamajuga, 1 Tb = 1024 Gb.

  4. 3. Inti Dari KomputerInti – intidariperangkatkomputeradalahsebagaiberikut : • Prosesor. • Motrherboard. • Memori. • Graphics Card. • Sound Card. • Power Supply.

  5. 4 MemoriKomputer A. PengertianMemori Merupakanistilahgenerik yang merujukpadamedia penyimpanan  data sementarapadakomputerSetiap program dan data yang sedangdiprosesolehprosesorakandisimpandidalammemorifisik. Data yang disimpandalammemorifisikbersifatsementara, karena data yang disimpandidalamnyaakantersimpanselamakomputertersebutmasihdialiridaya (dengankata lain, komputeritumasihhidup). B. Penggunaan Memory KomponenutamadalamsistemkomputeradalahArithmetic and Logic Unit (ALU), Control Circuitry, Storage SpacedanpirantiInput/Output. Tanpamemori, komputerhanyaberfungsisebagaipirantipemrosessinyal digital saja, contohnyakalkulatorataumedia player.

  6. C. Jenis – jenis MemoryBeberapajenismemori yang banyakdigunakanadalahsebagaiberikut: • Jenis – jenis Memory • Beberapajenismemori yang banyakdigunakanadalahsebagaiberikut: • Register prosesor • RAM atauRandom Access Memory • Cache Memory (SRAM) (Static RAM) • Memorifisik (DRAM) (Dynamic RAM) • Perangkatpenyimpananberbasis disk magnetis • Perangkatpenyimpananberbasis disk optik • Memori yang hanyadapatdibacaatau ROM (Read Only Memory) • Flash Memory • Punched Card (kuno) • CD atauCompact Disk • DVD D. Pembagian Memory Dalampembicaraanmengenaiarsitekturkomputersepertiarsitektur von Neumann, misalnya, kapasitasdankecepatanmemoridibedakandenganmenggunakanhierarkimemori

  7. 5. Alat Input Proses Output • Alat Inputadalahalat-alat yang berfungsimemasukan data atauperintahkedalamkomputer. • AlatPemprosesadalahalat-alat yang berfungsimengolah data kedalamkomputersetelahmengalamiproses Input. ContohdarialatpemprosesadalahProcessor • Alat Output adalahalat-alat yang berfungsimengeluarkan data-data yang berbentukinformasi.

  8. 6. AlatPenyimpan Alatpenyimpananberfungsisebagaitempatdimanakitadapatmengumpulkanbeberapa data yang kitainginkan dibawahinicontoh-contohdarialatpenyimpanandiantaranyaadalah : 1. DISKET • CD • Flash Disk

  9. 7. SistemKomputer Sistemkomputeradalahsuatujaringanelektronik yang terdiridariperangkatlunakdanperangkatkeras yang melakukantugastertentu (menerimainput, memprosesinput, menyimpanperintah-perintah, danmenyediakanoutputdalambentukinformasi).

  10. BAB II DASAR – DASAR PERANGKAT LUNAK 1. PEMPROSESAN Komputermemproses data menjadisuatuinformasi yang bergunabagipenggunanya. Dengankomputerdiharapkandapatmeningkatkanhasilkerjadanmemecahkanberbagaimacammasalah. Sebelummenjadiinformasi, data tersebutdiprosesmelaluiperangkatkeras (hardware) denganmenggunakanperangkatlunak (software).

  11. HierarkiInformasi • Di dalamteori, hierarkiinformasidisusunmulaidaripengumpulan data/fakta, pengolahandanpengurutan data denganprosesseleksisampaimenjadisesuatu yang bergunaberupainformasi. Informasi yang disusunsecarasistematisdengansuatualurlogikatertentumenjadiknowledge (pengetahuan).

  12. 1. PerangkatLunak (software) merupakansuatu program yang dibuatolehpembuat program untukmenjalankanperangkatkeraskomputer. 2.Perangkat Lunakadalah program yang berisikumpulaninstruksiuntukmelakukanproses data 3. Softwaresebagaipenghubungantaramanusiasebagaipenggunadenganperangkatkeraskomputer, berfungsimenerjemahkanbahasamanusiakedalambahasamesinsehinggaperangkatkeraskomputermemahamikeinginanpenggunadanmenjalankaninstruksi yang diberikandanselanjutnyamemberikanhasil yang diinginkanolehmanusiatersebut.

  13. Perangkatlunakkomputerberfungsiuntuk : • Mengidentifikasi program • Menyiapkanaplikasi program sehinggatatakerjaseluruhperangkatkomputerterkontrol. • Mengaturdanmembuatpekerjaanlebihefisien.

  14. Berdasarkanperkembangannya, perangkatlunakdibagimenjadibeberapa era, yaitu : • Era Pemula (Pionir) • Bentukperangkatlunakpadaawalnyaadalahsambungan-sambungankabelkeantarbagiandalamkomputer.Caramengakseskomputeradalahmenggunakanpunched cardyaitukartu yang dilubangi. Penggunaankomputersaatitumasihdilakukansecaralangsungolehsebuah program untuksebuahmesindengantujuantertentu. • Era Stabil • Pada era inipenggunaankomputersudahbanyakdigunakan, tidakhanyaolehkalanganpenelitidanakademisaja, tetapijugaolehkalanganindustri/perusahaan. • Era Mikro • Pada era ini, perangkatlunakdapatdibedakanmenjadiperangkatlunaksistem yang bertugasmenangani internal danperangkatlunakaplikasi yang digunakansecaralangsungolehpenggunanyauntukkeperluantertentu. • Era Modern • Saatiniperangkatlunaksudahterdapatdimana-mana, tidakhanyapadasebuahsuperkomputerdengan 25 prosesor-nya, sebuahkomputergenggampuntelahdilengkapidenganperangkatlunak yang dapatdisinkronkandengan PC. Tidakhanyakomputer, bahkanperalatansepertitelepon, TV, mesincuci, AC dan microwave, telahditanamkanperangkatlunakuntukmengaturoperasiperalatanitu.

  15. Perangkatlunakterbagimenjadi 4 macam,yaitu : • SistemOperasi (Operating System) SistemOperasiyaitu program yang berfungsiuntukmengendalikansistemkerja yang mendasarsehinggamengaturkerja media input, output, tabelpengkodean, memori, penjadwalanprosesor, dan lain-lain. Sistemoperasiberfungsisebagaipenghubungantaramanusiadenganperangkatkerasdanperangkatlunak yang akandigunakan. Fungsiutamasistemoperasi: • Menyimpan program danaksesnya • Membagitugasdidalam CPU • Mengalokasikantugas-tugaspenting • Merekamsumber-sumber data • Mengaturmemorisistemtermasukpenyimpanan, menghapusdanmendapatkan data • Memeriksakesalahansistem • Multitugaspada OS/2″, Windows ‘95″, Windows ‘98″, Windows NT”, /2000/XP • Memeliharakeamanansistem,   khususpadajaringan yang membutuhkankatasandi (password) danpenggunaan ID

  16. 2. Program Aplikasi (Aplication Programs) Merupakansuatu program paket yang telahdirancangdandibuatkhususuntukkebutuhantertentu. • Word Processing (PengolahKata) • Program Database • Program Spreadsheet • Program CAD (Computer Aided Design) • Program Layout Artikel (Publisher)

  17. 3. BahasaPemrograman(Programming Language) • Perangkatlunakbahasayaitu program yang digunakanuntukmenerjemahkaninstruksi-instruksi yang ditulisdalambahasapemrogramankebahasamesindenganaturanatauprosedurtertentu, agar diterimaolehkomputer.

  18. BahasaPemrograman (Programming Language), • Bahasatingkatrendah (low level language), Bahasainidisebutjugabahasamesin (assembler), dimanapengkodeanbahasanyamenggunakankodeangka 0 dan 1. • Bahasatingkattinggi (high level language), Bahasainitermasukdalambahasapemrograman yang mudahdipelajariolehpenggunakomputerkarenamenggunakanbahasaInggris. Contohnya : BASIC, COBOL, PASCAL, FORTRAN. • Bahasagenerasikeempat (4 GL), Bahasapemrograman 4 GL (Fourth Generation Language) merupakanbahasa yang berorientasipadaobjek yang disebutObject Oriented Programming (OOP). Contoh software iniadalah : Visual Basic, Delphi, Visual C+

  19. 4. Program Bantu (Utility) • Merupakanperangkatlunak yang berfungsisebagaiaplikasipembantudalamkegiatan yang adahubungannyadengankomputer, misalnyamemformatdisket, mengopi data, mengkompres file, dan lain-lain. Contoh Software inidiantaranya : • Norton Utility • Winzip • Norton Ghost • Antivirus

  20. IntervesPengguna • Antarmukapenggunamerupakanbentuktampilangrafis yang berhubunganlangsungdenganpengguna (user). Antarmukapenggunaberfungsiuntukmenghubungkanantarapenggunadengansistemoperasi, sehinggakomputertersebutbisadigunakan.

  21. Kesimpulan • • SistemoperasiProgram dasarpadakomputer yang menghubungkanpenggunadengan hardware komputer. Sistemoperasi yang biasadigunakanadalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugassistemoperasitermasuk (namuntidakhanya) mengatureksekusi program diatasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, sertainstalasi software.• Program komputerMerupakanaplikasitambahan yang dipasangsesuaidengansistemoperasinya

More Related