1 / 22

MULTIMEDIA

MULTIMEDIA. Pengertian Multimedia. Dalam industri elektronika, multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996). Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu, suara, gambar dan teks (Mc Cormick, 1996).

calais
Télécharger la présentation

MULTIMEDIA

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. MULTIMEDIA

  2. Pengertian Multimedia • Dalam industri elektronika, multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996). • Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu, suara, gambar dan teks (Mc Cormick, 1996). • Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat berupa audio (suara,musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002). • Multimedia merupakan alat yang menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001). • Definisi lain dari multimedia yaitu dengan menempatkannya dalam konteks, seperti yang dilakukan oleh Hoftsteter (2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video dan animasi dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.

  3. Sejarah Multimedia • Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM • CD-ROM pada waktu itu dijadikan standard dikarenakan dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untuk menampilkan video melalui sebuah CD-ROM saja

  4. Jenis Multimedia Multimedia, yang jugabanyakdikenaldenganistilah many-media, secarasederhanadihubungkandenganutilisasi (pendaya-gunaan) dari media ataukombinasidari media-media yang tepatuntuktopiktertentudalamrangkauntukmemaksimalkankelancarankomunikasi. Padaperkembangannya Multimedia dibagiatasduajenisyaitu • Multimedia Linier • Multimedia Interaktif.

  5. Pengembangan Bidang Multimedia Berikutinibeberapabidangpengembangan Multimedia 1. BidangInstructional Designer, meliputi: Software application, Role play template, Interactivity matter, Certification procedure, Learning Strategy 2. BidangArt Designer, meliputi: Graphic Icon, Color Harmony, Software Aplication, Background & Layout, Role play template, Sound Recording, Animated Object 3. BidangSoftware Engineer, meliputi: Development Process, Development Tools, Code Development, Software Testing, Software Maintenance

  6. DalamProsespembuatan Multimedia atauMultimedia Productionbanyakmelibatkanhal yang samasepertipadaprosespembuatan film diantaranya: • Story board capturing • Storyboard Making • Graphics Production

  7. Aspek Pendorong Perkembangan Multimedia Dari hari kehari perkembangan multimedia semakin maju, hal ini disebabkan semakin beraneka ragamnya kebutuhan akan multimedia. Semakin banyaknya software yang bermuculan untuk membuat aplikasi berbasis multimedia ini. Dan juga beraneka ragam kebutuhan akan informasi. Aspek yang merupakan pendorong perkembangan multimedia diantaranya adalah hoby, telekomunikasi, consummer electronic, TV, movie, broadcasting industry, publishing house dll

  8. Manfaat Multimedia Multimedia dapat digunakan dalam: • Bidang periklanan yang efektif dan interaktif • Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik • Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif

  9. Pengaruh Multimedia Multimedia merupakan media interaktif yang sangatampuhmempengaruhimanusia. Dalamhalini multimedia mampu: • Mengubahtempatkerja. Denganadanyateleworking, parapekerjadapatmelakukanpekerjaanyatidakharusdarikantor. Contoh software yang mendukungteleworking/telecommuting: Netmeeting! • Mengubahcarabelanja. Homeshopping/teleshopping dapatdilakukandenganmenggunakan internet, kemudianbarangdatangdengansendirinya. • Mengubahcarabisnis. Nokia membuatbisnisteleponseluler, banyakperusahaanmenggunakansistemjualbeli online, bank menggunakancara online-banking.

  10. Mengubahcaramemperolehinformasi. Orang-orangmulaimenggunakan internet danberbagai software untukmencariinformasi. Misalnya: membacakoran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajargitardari software danmasihbanyaklagi. • Mengubahcarabelajar. Sekolahmulaimenggunakan computer multimedia, belajar online, menggunakan e-book. • Internet Multimedia jugamulaibersaingdengantelevisidan radio.

  11. Sistem Multimedia Sebuahsistem multimedia adalahsuatusistem yang mendukunglebihdarisatu media. Suatusistembisadisebutsebagaisistem multimedia jikaterdapat: • Kombinasi Media • Independence • Computer-supported Integration

  12. Pembagian Sistem Multimedia Sistem Multimedia dapatdibagimenjadi: 1. SistemMultimedia Stand Alone Sisteminiberartimerupakansistemkomputer multimedia yang memilikiminimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alatinput (keyboard, mouse, scanner, mic), danoutput (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA danSoundcard. 2. Sistem Multimedia BerbasisJaringan Sisteminiharusterhubungmelaluijaringan yang mempunyai bandwidth yang besar.

  13. Desain Sistem Multimedia Dalammendesainsuatusistem media, terdapattigahalpokok yang harusdipertimbangkan, yaitu: • Media yang paling tepatuntuksuatutask • Lingkungan yang tepatuntuk media tersebut • Efek yang diharapkandenganmengkombinasikan media-media tersebut.

  14. Memilih media yang tepat dalam desain multimedia Gunakan media audio jika: • Informasisederhana • Informasipendek • Informasihanyadibutuhkansaatitu • Informasiberisi event dalamwaktu • Informasi yang dibawakanmembutuhkanresponlangsung • Sistem visual darimanusiaterlalusibuk • Lokasiterlalugelapatauterlaluterang • Manusiaharusterusbergerakdalammelakukantugasnya

  15. Gunakan media visualjika: • Informasikompleks • Informasipanjang • Informasimasihdibutuhkanbeberapasaatkemudian • Informasiberisilokasidalamruang • Informasi yang dibawakantidakmembutuhkanresponlangsung • Sistem audio darimanusiaterlalusibuk • Lokasiterlalubising • Manusiabisatetapdiampadasuatuposisitertentudalammelakukantugasnya.

  16. berbagai Aplikasi dalam multimedia Aplikasi multimedia dalamBisnismeliputi: • Presentasi , company profile • Pemasaran (Telemarketing) • Periklanan • Demo produk • Katalogdll Aplikasi Multimedia dalamPendidikanmeliputi • Tutorial • Simulasidanpelatihan • E-Learningdll

  17. Aplikasi Multimedia dalamHiburanmeliputi • Games; virtual game, virtual driving • Film : animasi • Olah raga danhobi • Video-on-demand (VOD) : Penggunabebasmengakses data multimedia yang tersediapada media server (dokumenberita, entertaintment, film, musik, dll) Aplikasikepentinganpublikatauinstitusi • Militer • Pariwisata • Kesehatansepertianimasipenunjukkesehatandll

  18. Masa Depan Multimedia Untukkedepannyaimplementasiteknologi multimedia tergantungpadateknologiseperti : • Sistemperancangangrafiskomputer • Sistemoperasidanteknikimplementasi • SistemJaringan (network) • Content Management System • HCI (Human Computer Interaction)

  19. Berikutinibeberapateknologi multimedia yang terusberkembangpesat: • Video • Digital video • Digitalization • ASF (Advanced System Format) • MPEG (Motion Picture Expert Group) • DivX • dsb

  20. Karir Multimedia • Bidangteknologi multimedia merupakanprofesibaru yang sedangdibutuhkanpadasaatsekarangdan yang akandatang. Imajinasi yang kuatdiperlukandibidanginiuntukdapatmembayangkan, melihatpotensi, menciptakanapa yang tidakterbayangkanolehkebanyakanorangsaatini. • Berikutiniadalahprofesi yang membutuhkanteknologi multimedia : Pemasaran, animasi, desaingrafis, electronic publishing, editor, desaingame, public relations, spesialefek, produksi video, danweb master.

  21. Kisi Kisi • Pengertian multi media • Pengembangan multi media • Aspek Pendorong Perkembangan Multimedia • Manfaat Multimedia • Pengaruh Multimedia • Aplikasi multimedia dalamberbagaibidang. • Definisikecerdasanbuatan. • Bidang-bidangAplikasi Artificial Inteligence • Beberapacontohpenerapan Artificial Inteligence • Sistempakar • Jaringansaraf • Logikakabur (fuzzy logic)

  22. Selesai Terimakasih

More Related