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Procesadores de Espectro y de Tiempo

Procesadores de Espectro y de Tiempo. Ej: 1461 Dir: Alonso Luque - Perú (2012). Procesadores. Introducción a la postproducción. Procesadores. Interfaces utilizadas para modificar la señal. Pueden venir en racks, pedales o en plugins. Paquete de Procesadores. Waves. Otros Paquetes.

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Procesadores de Espectro y de Tiempo

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Presentation Transcript


  1. Procesadores de Espectro y de Tiempo

  2. Ej: 1461 • Dir: Alonso Luque - Perú (2012)

  3. Procesadores • Introducción a la postproducción

  4. Procesadores • Interfaces utilizadas para modificar la señal. Pueden venir en racks, pedales o en plugins

  5. Paquete de Procesadores • Waves

  6. Otros Paquetes • Izotope • BF Essential • Audio Ease • NRD (IXL) • Focusrite • GRM • Wave Arts • Sound Toys

  7. Procesadores • De Espectro • De Tiempo • Dinámicos • De Ruido • Otros Control de tono - Filtros - Ecualizadores (EQ) Reverb - Delay - Chorus - Flanger Compressor - Limiter - Expander - Gate X Noise - Digidesign Intelligent Noise Reduction (DINR) - Noise Reduction Pitch - Time Compression/Expanssion - Moduladores - Speak Simulators Enigma - Mondo Mod - Stereo Imager - de Esser

  8. Inserción en Vegas • Por región (Non real-time) • Por track o bus (Real Time)

  9. De Espectro • Control de Tono Graves Agudos dB 1 Perilla Low Hi Hz Graves Agudos dB 2 Perilla Low Hi Hz

  10. Graves Medios Agudos Hi -15 15 dB 15 Mid -15 -15 15 Hz Low -15 15 De Espectro • Control de Tono 3 Perillas

  11. dB dB dB 400 400 1000 5k 5k dB dB dB Hz Hz Hz Hz Hz Hz Low Shelf Hi Shelf Notch Low Pass Band Pass Hi Pass De Espectro • Filtros

  12. dB Q dB Q= 10 Q= 3 -10 -10 Q= 0,5 -18 -18 Hz 2000 500 Hz 1000 2000 De Espectro • Ancho de Banda (Q) Frecuencia de corte y Pendiente (rolloff)

  13. De Espectro • Filtros Básicos (incluido en Vegas)

  14. De Espectro • Ecualizador Gráfico 9 Bandas (controla 1 banda por 8va) 15 dB 0 -15 62 125 250 500 1k 2k 4k 8k 16k Curva que afectará a la señal que pase por el procesador

  15. De Espectro Señal (lectura en el analizador de espectro) Curva que afecta a la señal original Señal Resultante

  16. 31 Bandas (controla 1 banda cada 1/3 de 8va) De Espectro • Ecualizador Gráfico

  17. De Espectro • Ecualizador Paramétrico Cada banda permite modificar cualquiera de los parámetros Nivel Frecuencia Q (ancho de banda)

  18. De Espectro • Ecualizador Paragráfico Cada banda permite modificar cualquiera de los parámetros

  19. De Espectro • EQ III 7-B (incluido en Protools)

  20. De Tiempo • Reverberación (Reverb)

  21. De Tiempo • Reverb de resorte

  22. De Tiempo • Reverb de Placa

  23. De Tiempo Reverberación (Reverb) Los parametros mas comunes en una reverb son: Tiempo de reverberacion Tiempo de Pre delay Mix – Dry/Wet

  24. De Tiempo • Reverberación por convolución

  25. De Tiempo • Cámara de Reverberación por convolución

  26. De Tiempo • Cámara de Reverberación

  27. De Tiempo • Cámara de Reverberación

  28. De Tiempo • Reverb y Delay Intensidad Intensidad x milisegundos Repeticiones % Feedback Tiempo Tiempo Reverberación Delay

  29. De Tiempo • Delay

  30. De Tiempo • Delay

  31. De Tiempo • Delay Los parametro mas comunes en un delay pueden ser: Tiempo de retraso (delay time) Cantidad de repeticiones (Feedback) Porcentaje de señal original y de repeticiones (Mix – Dry/Wet)

  32. De Tiempo • Delay

  33. De Tiempo • Chorus

  34. De Tiempo • Chorus Este efecto se logra al combinar una señal con su copia modulada con un vibrato

  35. De Tiempo • Flanger

  36. De Tiempo • Flanger El efecto flanger se obtiene duplicando la onda sonora original, desfasando y modulando la copia

  37. De Tiempo • Phaser

  38. De Tiempo • Phaser El efecto Paser es muy similar al flanger, la diferencia radica en que las duplicaciones que se realizan de la señal original tienen su amplitud afectada exponencialmente Ej: 1,2,4,8,16,etc

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