II. Grafikus felhasználói interfész. 5. A felhasználói interfész felépítése 6. Elrendezésmenedzserek 7. Eseményvezérelt programozás 8. Swing-komponensek 9. Grafika, képek 10. Alacsony szintű események Belső eseménykezelés, komponensgyártás Applet. II. Grafikus felhasználói interfész.
Une image / un lien ci-dessous est fourni (tel quel) pour télécharger la présentation
Politique de téléchargement : le contenu du site vous est fourni TEL QUEL pour votre information et votre usage personnel ; il ne peut être vendu, concédé sous licence ni partagé sur d’autres sites sans l’accord de son auteur.Le contenu vous est fourni TEL QUEL, pour votre information et votre usage personnel uniquement.Téléchargez la présentation en cliquant sur ce lien.Lors du téléchargement, si vous ne parvenez pas à télécharger une présentation, l’éditeur a peut-être supprimé le fichier de son serveur.Pendant le téléchargement, si vous ne parvenez pas à obtenir une présentation, le fichier a peut-être été supprimé par l’éditeur.
F I N
Plus de contenu associé
Transcription de la présentation
II. Grafikus felhasználói interfész 5. A felhasználói interfész felépítése 6. Elrendezésmenedzserek 7. Eseményvezérelt programozás 8. Swing-komponensek 9. Grafika, képek 10. Alacsony szintű események • Belső eseménykezelés, komponensgyártás • Applet
II. Grafikus felhasználói interfész 5. A felhasználói interfész felépítése 1. Komponensek és azok tulajdonosi hierarchiája 2. AWT és Swing osztályhierarchia 3. Swing mintaprogram 4 Jellemzők 5. Pont, méret, téglalap 6. Koordinátarendszer 7. Szín, betű 8. Az absztrakt JComponent osztály 9. Container osztály 10. java.awt.Window osztály 11. JFrame osztály
Tulajdonosi viszony • Konténer és komponense: A konténer komponensei fizikailag sosem kerülhetnek a konténeren kívülre • Ablak és ablaka: A gyerek ablakok elhelyezkedése és mérete független a szülő ablaktól Tulajdonosi hierarchia • Felépítése a programozó feladata! • Az a komponens, amely nincs rajta a tulajdonosi hierarchián, nem látható és nem képes eseményekre reagálni! • Szülő megszűnése gyerek megszűnése
fr lbInfo btOk btNemOk Swing mintaprogram • Feladat – Frame teszt • Készítsük el az itt látható keretet! A keret bal felső sarka a képernyő (100,50) pozícióján legyen, mérete 300*100, címe: Frame teszt. A kereten legyen egy címke a Döntsd el: szöveggel, továbbá legyen két nyomógomb, OK és Nem OK felirattal! A programnak egyelőre nem kell reagálnia semmilyen eseményre.
import java.awt.*; import javax.swing.*; class SpecFrame extends JFrame { JLabel lbInfo; JButton btOk, btNemOk; public SpecFrame() { setTitle("Frame teszt"); setBounds(100,50,300,100); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); Container cp = getContentPane(); cp.setLayout(new FlowLayout()); lbInfo = new JLabel("Döntsd el:"); btOk = new JButton("OK"); btNemOk = new JButton("Nem OK");
cp.add(lbInfo); cp.add(btOk); cp.add(btNemOk); setVisible(true); } // konstruktor } // SpecFrame public class FrameTest2 { public static void main (String args[]) { new SpecFrame(); } // main } // FrameTest2
3. megoldás – A konténer komponenseit nem deklaráljuk, pakolunk class SpecFrame extends JFrame { public SpecFrame() { … cp.add(new JLabel("Döntsd el:")); cp.add(new JButton("OK")); cp.add(new JButton("Nem OK")); pack(); show(); } // konstruktor } // SpecFrame
Pont, méret, téglalap Osztályok a látható komponensek paraméterezéséhez • Point osztály: megjegyzi egy pont x és y koordinátáit • Dimension osztály: megjegyzi egy téglalap méretét (szélességét és magasságát) • Rectangle osztály: megjegyzi egy téglalap • helyzetét (location): bal felső sarkának x és y koordinátáit, és • méretét (dimension): szélességét (width) és magasságát (height)
Feladat – Pontok és téglalapok • Adva van két téglalap: az egyik téglalap bal felső sarka a (100,100) pont, mérete 50*30; a másik téglalap bal felső sarka a (120,80) pont, mérete 20*60. • Határozzuk meg a téglalapok közös részét! • Vizsgáljuk meg, hogy a (130,110) pont benne van-e a közös részben! • Határozzuk meg azt a legkisebb téglalapot, amely tartalmazza a téglalapokat és egy megadott pontsoro-zat összes pontját!
nagy p r2 r1 kozos import java.awt.*; public class PontTegla { public static void main (String args[]) { Rectangle r1 = new Rectangle(100,100,50,30); Rectangle r2 = new Rectangle(); r2.setLocation(120,80); r2.setSize(20,60); Rectangle kozos = r1.intersection(r2); System.out.println("Közös: "+kozos); Point p = new Point(130,110);
if (kozos.contains(p)) System.out.println(p+" benne van"); else System.out.println(p+" nincs benne"); Point[] pontok = {new Point(50,80),new Point(15,70), new Point(30,95),new Point(120,200)}; Rectangle nagy = r1.union(r2); for (int i=0; i<pontok.length; i++) nagy.add(pontok[i]); System.out.println("Nagy: "+nagy); System.out.println("Nagy mérete: "+nagy.getSize()); } }
(0,0) screenSize.width=1024 x y screenSize.height=768 A képernyő bal alsó sarka: (1023,767) Koordinátarendszer Dimension screenSize=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
Betű, szín Font osztály • Adott tulajdonságú fontot (betűfajtát) tárol • Tulajdonságok • String fontName (név, pl.: Arial, Monospaced) • int style (stílus, pl.: PLAIN, BOLD, ITALIC) • int size (betűméret pontokban) • Példánya változtathatatlan • Minden komponensnek van fontja • Logikai fontnevek: SansSerif, Serif, Monospaced, Dialog, DialogInput
Color osztály • RGB színt tárol • Minden szín a 3 alapszín (piros,zöld,kék) keveréke • Tulajdonságok • int red (piros összetevő, 0..255) • int green (zöld összetevő, 0..255) • int blue (kék összetevő, 0..255) • Példánya változtathatatlan • Minden komponensnek van egy háttérszíne és egy előtérszíne (betűszíne) • Konstans szín objektumokat definiál: Color.black, Color.blue, Color.white, ...
SystemColor osztály • Rendszer által használt színeket definiál: SystemColor.info, SystemColor.infoText, SystemColor.desktop, ... Színek, betűk használata lb = new JLabel("Szöveg:"); lb.setFont(new Font(”Arial",Font.BOLD,24)); lb.setBackground(SystemColor.control); lb.setForeground(Color.red);
Az absztrakt JComponent osztály • Absztrakt osztály • A képernyőn megjelenő Swing komponensek közös őse • Mezők • static final float CENTER_ALIGNMENT, ... • Jellemzők • Color backgroundColor foreground • boolean opaque
Helyzet, méret • int getX()int getY() • int getWidth()int getHeight() • Rectangle getBounds() • Point getLocation()Point getLocationOnScreen() • void setBounds(int x, int y, int width, int height)void setLocation(int x, int y)void setSize(int width, int height) • boolean contains(int x, int y)boolean contains(Point p)
java.awt.Window osztály • Összes AWT és Swing ablak komponens közös őse • Utódai: Frame, JFrame, Dialog, JDialog, JWindow • Metódusok • void pack() • void show()boolean isShowing()void hide() • void setLocationRelativeTo(Component c) • void toBack()void toFront() • void dispose()
Metódusok (folyt.) • void addWindowListener(WindowListener l) • void removeWindowListener(WindowListener l) • Component getFocusOwner() • Window getOwner() • Window[] getOwnedWindows() • Aktív ablak Az operációs rendszerben pontosan egy alkalmazás aktív, egy alkalmazásban pedig pontosan egy ablak aktív.
JFrame osztály • Közvetlen ős: java.awt.Frame • A Swing egyetlen natív komponense • Keret: legfelső szintű ablak, nincs tulajdonosa • Van szegélye, ikonja, címe és menüsora • Komponenseit a tartalompanelbe (content pane) kell tenni
Jellemzők • String title • Image iconImage • MenuBar menuBar • boolean resizable • int state • Metódusok • Container getContentPane() • setDefaultCloseOperation(int operation) • static Frame[] getFrames()
6. Elrendezésmenedzserek 1. Az elrendezésmenedzserek tulajdonságai 2. FlowLayout – sorfolytonos elrendezés 3. GridLayout – rácsos elrendezés 4. BorderLayout – határmenti elrendezés 5. JPanel, az összefogó konténer II. Grafikus felhasználói interfész
konténer komponens1 komponens2 konténer :Container layoutManager :LayoutManager komponens3 komponens2 komponens1 komponens3 Elrendezésmenedzserek • Minden konténernek van elrendezésmenedzsere • Az ablak pack utasítására automatikusan elrendezi a konténer komponenseit, azok helyzetét és méretét • Előredefiniált elrendezésmenedzserek: FlowLayout, GridLayout, BorderLayout, CardLayout, GridBagLayout
LayoutManager interfész Minden elrendezésmenedzsernek implementálnia kell aLayoutManager interfészt. Container osztály idetartozó metódusai • Component add(Component comp)Component add(Component comp, int index) • void add(Component comp, Object constraints)void add(Component comp, Object constraints, int index) • LayoutManager getLayout()void setLayout(LayoutManager mgr) • void validate()
FlowLayout – sorfolytonos elrendezés • Sorfolytonos elhelyezés balról jobbra • Elemek mérete: előnyös méret (preferredSize) alapján, az ablak átméretezésekor nem változik • Sorok igazítása(align): balra, jobbra, középre • Komponensek közötti konstans távolság vízszintesen(hgap) és függőlegesen(vgap) • JPanel és Applet alapértelmezett elrendezés-menedzsere
vgap=5 hgap=5 • Feladat – FlowLayoutTest • Tegyünk az alkalmazás 700*100-as méretű keretébe 10 szövegmező (JTextField) és nyomógomb (JButton) párost, a sorokat középre igazítva! A szövegmezők 5 oszlopnyi helyet foglaljanak; a gombokon a ”Gomb” felirat és a gomb sorszáma szerepeljen! • A futó programban interaktív módon méretezzük át a keretet, és közben figyeljük meg, hogyan változik az elemek elrendezése!
public class FlowLayoutTest extends JFrame { private Container cp = getContentPane(); public FlowLayoutTest() { setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setTitle("FlowLayout"); LayoutManager lm = new FlowLayout(); cp.setLayout(lm); for (int i=1; i<=10; i++) { cp.add(new JTextField(5)); cp.add(new JButton("Gomb "+i)); } setSize(700,150); show(); } ... }
GridLayout – rácsos elrendezés • Megadott sor és oszlopszámú rácson való elhelyezés • Rács cellái: egyenlő méretű téglalapok, minden komponens egy téglalapot foglal el (nincs lyuk!) • Elemek mérete: cellaméret, az ablak átméretezése-kor változik • Komponensek közötti konstans távolság vízszintesen(hgap) és függőlegesen(vgap)
vgap=10 hgap=20 • Feladat – GridLayoutTest • Tegyünk az alkalmazás keretére képzeletben egy 6*2-es rácsot, és tegyünk az első 10 rácshelyre egy-egy sorszámozott nyomógombot! A komponensek közötti vízszintes távolság legyen 20 pont, a függőleges távolság pedig legyen 10 pont! A futó programban interaktív módon méretezzük át a keretet!
public class GridLayoutTest extends JFrame { public GridLayoutTest() { setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setTitle("GridLayout"); getContentPane().setLayout(new GridLayout(6,2,20,10)); for (int i=1; i<=10; i++) { getContentPane().add(new JButton("Gomb "+i)); } pack(); show(); } public static void main (String args[]) { new GridLayoutTest(); } }
BorderLayout – határ menti elrendezés • 4+1 égtájon való elhelyezés: North (Észak), South (Dél), West (Nyugat), East (Kelet), Center (Közép) • Azonos égtájon levő elemek takarják egymást • Elemek mérete az ablak átméretezésekor változik • Komponensek közötti konstans távolság vízszintesen(hgap) és függőlegesen(vgap) • Window és leszármazottainak (JFrame, JDialog), JFrame tartalompaneljének elrendezésmenedzsere
Feladat – BorderLayoutTest • Tegyünk a 400*200-as méretű keretbe 5 darab nyomó-gombot a képen látható módon! A vízszintes köz 2, függőleges köz 1 legyen! A futó programban interaktív módon méretezzük át a keretet!
JPanel, az összefogó konténer • Konténer, mely összefogja a benne levő elemeket • Láthatatlan, vagy látható (szín, keret) • Alapértelmezésben dupla pufferelésű • Saját elrendezésmenedzsere van, alapértelmezésben FlowLayout
szemelyPanel (kitölti a keretet) pnNev pnSzulev pnGomb • Feladat – Személy bevitel • Készítsük el az ábrán látható keretet! A Név beviteli mező 20 oszlopos, a Születési év mező 6 oszlopos legyen! A két címkézett beviteli mező, és a gombok egy-egy sort alkossanak; a sorok egymás alatt jelenjenek meg!
7. Eseményvezérelt programozás 1. Mintaprogram 2. Eseményosztályok 3. Alacsony és magas szintű események 4. Eseménydelegációs modell 5. A felhasználói felület tervezése 6. Eseményadapterek II. Grafikus felhasználói interfész
Connexion au compte
Connectez-vous pour publier votre contenu sur SlideServe.